Re: [閒聊] 一些經典遊戲是不是不太可能有續作?

作者: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 21:33:30
提供一點自己的心得
※ 引述《h10840206 (仕倖)》之銘言:
: 不然3D瑪俐歐系列也不會回歸到地圖選關的模式...地圖選關都沒進畫那麼有趣了
: 像銀瑪2、瑪俐歐3D世界都回到地圖選關
: (私心比較愛進入畫、或者是一個區域的進關方式)
個人覺得銀馬2也不算差
滿多關卡很有創意,甚至看到64關卡的銀馬版感覺更開心
不過金字塔,水底城,高高山,大小島和時鐘塔幾關沒復刻感覺好可惜
還有銀馬2最後一顆星星的難度有點鬼畜(個人手比較殘),有點可惜
: 感覺重點是:沒有攻略或提示很少
: 現在遊戲太容易有提示或攻略入手容易,沒有卡關感了、最多變成提升難度來卡關,增加
: 了挑戰性卻失去了動腦筋的成分(可能大多數玩家玩休閒類遊戲就是傾向於不動腦筋玩比
: 較開心吧...市場取向@@ 很可惜)
這個....我覺得是時勢所趨,而且是不可逆的一種
三十年前,紅白機=電玩代名詞的年代
你不玩這遊戲就沒得玩,而且這遊戲可能還是考了好多一百分
千哀萬求好不容易向爸媽ㄠ到的遊戲機和卡帶
除非碰到地雷game,否則再怎麼難都有耐心挑戰下去
像我朋友可以洛克人2代一道過關,我唯一能通關的元祖系列只有八代
也有玩家玩科拿米世界可以最短路線過關(不靠西蒙過七寶奇謀關)
知道我在說哪款遊戲的,年紀大概跟我一樣大吧XD
現在呢?手機遊戲,網頁遊戲滿坑滿谷
這年頭已經看不到家家戶戶都有遊戲機的榮景
取而代之每個小孩都拿著一台手機滑滑滑滑個沒完沒了天荒地老
(抱歉我比較LKK,很討厭手遊)
現在的玩家肯玩主機遊戲搞不好遊戲公司就要謝天謝地了
當然不敢讓遊戲容易卡關,免得玩家一失去耐性就把遊戲貼上糞作的標籤
這年頭網路資訊散布快,壞消息也傳得特別快
另外就是像我這種在工作的年紀,忙起來根本沒時間玩遊戲機
雖然碰到卡關可以去找攻略,可是三番兩次都要找攻略多少會磨掉一點耐性
下次對於同類型的續作就有卻步的可能,除非做的很好玩剛好符合自己的胃口
說到一些經典遊戲續作,想到一些非任天堂本家的
1.Bare Knucle
這款MD出到三代,算是完成度滿高的遊戲
有分期路線,多重結局,腳色招式也滿多變
不過女主角Blaze的→→A有夠爛,男主角Axel的→→A隨著等級愈提升愈糟糕
拜託你升龍拳就升龍拳,不要轉圈圈製造破綻給敵人打...
2.Shining Force
算是這輩子不可能成真的怨念吧,最愛續戰篇2代和三代系列作
GBA的續戰篇復刻有一點沒誠意,加了一個雞肋的卡牌系統,除此之外完全照抄
續戰篇2音樂雖然簡單但是很讚,轉職有不同選項也很棒
如果遊戲做長一點有二轉的話會更讚
三代的劇情連動影響腳色的加入,這一點也很有意思
真要說缺點的話,就是那個SS等級的3D畫面
像是看到方形的石頭在長城上滾動,或是人物與場景的比例很怪之類
還有友情系統常常造成後期加入的腳色都被丟去本陣睡覺
一想到要重練友情就覺得好煩
之前在網路上甚至看到有人以NDS的畫質重製續戰篇2
光是這樣就讓我感動不已
像我這種老玩家需要的真的不多,能在3DS重製甚至出新作我一定掏錢買限定版支持
不要搞出甚麼做麵包的掛羊頭賣狗肉遊戲就好
3.地獄神龍2
之前好像有復刻吧,可是就只是復刻而已,遊戲內容本身沒有改變
記得有人評價這款遊戲是平面橫向卷軸動作遊戲的巔峰
我個人也有相同感受
畢竟動作遊戲要找到多分歧路線好像還不多
(當然如果連最終頭目和結局都能多重的話就更絕了)
個人私心希望出個三代,好懷念↓→A和↓↑A的大絕
話說之前PS3的魔龍寶冠吧,有人認為很像地獄神龍
我個人覺得....差好多
同類型作品我玩過公主之冕(當初為了玩這遊戲還特地去搞來一台SS)
朧村正和奧丁領域,不過奧丁領域玩沒多久就丟在一邊了
魔龍寶冠也是玩沒多久就放置....私心認為還是比不上地獄神龍2
有時候只是想單純圖個過關爽快而已
不想陷入打寶打怪的無窮迴圈
4.紙牌瑪莉歐
雖然出到3DS版,但坦白說,Wii版和3DS版我都玩得很失望
尤其3DS版,之前吐嘈吐到不想再吐了
目前最喜歡的還是N64與NGC版,尤其NGC這種正經中帶點惡搞風格的
之前一直想把NGC版拿出來玩,但苦於沒時間而作罷(連曙光公主都沒時間玩...)
拜託老任下一款紙牌瑪莉歐回歸N64或NGC風格
讓同伴回來吧,不要再搞一些貼紙有的沒的了
知道在瑪莉歐的幻想世界中出現真實世界的道具有多莫名其妙嗎?
5.大盜五右衛門系列
個人最喜歡ARPG玩法的3代,4代的BOSS戰變成小遊戲不只很突兀
難度還高到讓人想摔手把
64版只玩過桃山幕府,做得不錯,但遊戲中的人物有點少,感覺有點寂寞
後來PS版幾款表現都不怎麼樣
至於想另起爐灶的新世代襲名也做得不怎麼樣
大盜五右衛門有四個角色,每個腳色的特殊武器加特殊能力
其實可以設計出很棒的ARPG或純動作遊戲
NDS有出過最後一款新作,可惜表現平平不亮眼
不過水墨畫風格感覺很棒
6.聖劍傳說3
堪稱RPG的神作之一吧,2代我沒玩過
不過3代的六主角,三主線三魔王結局
以及豐富的二轉系統到現在還為玩家津津樂道
多主線多結局的RPG好像後來也沒看到幾款吧,有點可惜
當然有生之年應該看不到聖劍傳說3有續作了....
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-30 21:42:00
五右衛門在64上還有個橫向捲軸的道中除妖記,也很不錯玩
作者: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 21:45:00
那款好像有聽過,日本網站評價也很高
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 21:58:00
我絕對不會承認我也是當年打不贏空氣人的那個...XD其實以前玩遊戲還有一個樂趣,就是各種秘技謠言...而且幾乎只留傳於台灣國內的各種假謠言
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-30 22:08:00
對聖劍三印象最深刻的是和我妹兩個人一起打魔王,然後拼命按技巧還是魔法的去卡魔王的動作...XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 22:11:00
快丟糖果 巧克力 神油也可以 更 死掉了啦 白癡歐!!↑對聖劍3的回憶 和同學一起玩超多次
作者: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 22:22:00
聖3記得臨死前丟糖果巧克力都沒效,吃了還是死在大家一起掛的一瞬間,想趁臨死前丟聖杯給HP已經0的腳色,結果還是沒用,然後自己倒下去就GG
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 22:28:00
要死掉飛出去彈地前丟 彈地後就無效了
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-06-30 22:35:00
光明與黑暗主要是卡在SEGA想不開,另外就是高橋兄弟不要再想高爾夫球了好嗎?(汗)黃金太陽還等著你們了
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2015-06-30 23:53:00
五右衛門團隊成員 蠻早就獨立出來創立Good-Feel了跟任天堂關係不錯 毛線卡比 毛線耀西 都是他們開發的
作者: bestadi (ADi)   2015-07-01 00:15:00
老任到底偷挖老科多少人馬阿?
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-07-01 00:22:00
我第一次知道五右衛門早就出走了XD
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-07-01 00:38:00
還蠻喜歡超任的大盜伍右衛門2~4代,3代內容很戲劇化,4代 Boss戰覺得不會難,空手奪白刃、星球剋蛋反擊還蠻刺激,除了要抓準時間與角度剋住,還要連打按鍵把星球丟回去反擊是關鍵。那麼時代的遊戲流行連打按鍵,灌籃高手連打搶籃板球,足球小將翼守門員連打剋球,七龍珠連打比氣功戰鬥力,連打還衍生用手指甲快速上下「刮按鍵」。另外,聖劍傳說系列一直都有續作,只是願不願意承認這個事實而以XD,因為3代以後幾乎每一款都是雷作XD。瑪那傳奇評價兩極,3代續作在NDS瑪那英雄變成即時戰略,節奏與操作真的玩不下去。瑪那英雄之後沒多久,製作人石井浩一也離開史克威爾。2000年左右由於史克威爾將重心集中在一系列的FF作品,其它遊戲的資源被排擠,聖劍傳說的幾位團隊成員在此時跳出來成立Brownie Brown。同期跳出來的還有Xenogears團隊的Monolith Soft,現在這兩個團隊都是任天堂的子公司。但Brownie Brown的作品仍跟聖劍傳說3有超級大的落差...還有就是,SE這幾天又公布聖劍傳說將有新作了...
作者: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 01:14:00
提到SFC連打按鍵遊戲,我想起兔寶寶大運動會當然還有SFC的經典灌高,可是每次都按到手快破皮well,反正我現在也很少碰JRPG,聖劍新作再觀望吧沒有動作要素都有點懶得玩
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 10:27:00
這讓我想到 KONAMI的運動會系列後來用連打手把會判定失格(也有應用在純愛手札的學園祭)只是 原來五右衛門這麼早出走呀 難怪GBA後就沒了(新)
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:16:00
橫捲軸闖關讓我想到戰斧 玩到吐血的戰斧3 XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:31:00
戰斧其實頗硬說可惜電神魔魁2沒出家機,SFC那片1也挺推的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:37:00
KONAMI大概PS時期開始有問題,只剩運動和MGS
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:38:00
戰斧超難啊 XDDD 尤其是小鬼頭年代最好會玩 死屍遍野XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:38:00
但那時實況、WE、MGS都如日中天,還加個遊戲王
作者: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:39:00
戰斧我覺得沒有Bare Knucle好玩關卡和招式都單調許多
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:39:00
Bare Knucle也很棒 嗯 3代選袋鼠超high的戰斧砍隊友很爽(核爆戰斧印象最深的是把boss或雜魚往洞裡撞 就秒殺了...忽然想起來 Bare Knucle 3 和 戰斧3 還有玩家對打單挑的模式 一整個好笑www
作者: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:42:00
後來看攻略才知道第一關的中BOSS和大BOSS都可以選
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:42:00
尤其是Bare Knucle 3對戰完全比誰的無敵招強 XD
作者: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:43:00
甚至還有很難按出來的黑Axel,黑Blaze和黑Eddie
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:43:00
Konami好歹純愛系列支持到PS2和DS的GS,然後突然消失了
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:47:00
?! 完全不知道有這回事 以前的遊戲太神了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:48:00
有聽說純愛是幕資的先驅XD,現在應該人人喊打了吧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:51:00
3好像本社不想做所以是募資出來的,用了些新技術很多玩家不喜歡(其實挺有意思的),語音和前代間的改良就很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:52:00
後來主角名語音用到實況去了XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:54:00
當初2還把語音另外賣所以2正確來說是5+3有8CD(看向櫃中
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:58:00
是死士!我是實況作爛,怒把KONAMI遊戲全賣了,MGS4劇情吐血再賣一波
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 14:03:00
konmai還我神姬 (死
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 14:04:00
就…放著當回顧歷史用也不錯啦,當初學日文都靠他呢

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