Fw: [閒聊] 異域神劍X的配樂好像有點不太專業......

作者: TrenchCoat (風衣)   2015-05-02 22:30:56
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作者: TrenchCoat (風衣) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 異域神劍X的配樂好像有點不太專業......
時間: Sat May 2 22:24:43 2015
這幾天玩了這款遊戲, 目前玩下來感覺都還不錯
不過前期蠻悶的就是.....但這不是這篇主要想聊的
這篇想聊的就是標題那樣, 配樂感覺有點不太專業
今天下午我運動完回家沖澡後, 就開始瘋狂玩異域神劍X
期間我老婆就坐在我旁邊看我玩, 我邊玩邊與她聊這遊戲
隨著遊戲進行下去, 我們聊著聊著就聊到這遊戲配樂的問題
主要2個可以明顯點出的配樂問題有:
1. 遊戲過場時的音樂與該段劇情過場非常不搭配
明明NPC們只是在閒聊, 但為什麼配樂是這麼氣勢磅礡, 好像待會要大戰一樣
不是只是待會就回BLADE總部, 之後去商店街逛逛嗎?
不然就是明明只是在解釋一些事件, 結果配樂卻莫名的感傷, 好像生離死別一樣
可以想像一下高中國文老師在講解經典, 結果教室傳出很悲傷的音樂一樣
很多劇情過場都有這種音樂不搭配的問題
2. 很多配樂幾乎沒有預留音符
這樣的結果導致當場景或者過場有「變化」時
配樂根本來不及跟著一起變化, 不然就是音樂播一半直接卡掉
這樣子的遊戲配樂, 會使得帶入感變得很莫名其妙
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不知道是不是這遊戲的音樂監製在弄遊戲配樂時睡著了還是怎樣?
又或者是因為澤野弘之先前並沒有製作電玩音樂的經驗的關係?
還是說以上皆是, 兩者都有影響的關係?
配樂若單獨拿出來用音響品味, 純粹聆聽音樂還蠻不錯的
但是若作為遊戲的配樂, 我只能給負評了...
不知道各位怎麼看這遊戲的配樂?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-05-02 22:27:00
這點是真的XD 明明就沒啥事的時候音樂卻壯闊莫名
作者: kaj1983   2014-05-02 22:28:00
囧,這遊戲會影響遊玩感覺的問題還蠻關鍵的
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 23:27:00
跑地圖的時候感覺超棒 過劇情時就怪怪的
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2015-05-02 23:31:00
澤野弘之好像第一次做遊戲配樂
作者: Mancer (human capacity)   2015-05-03 00:33:00
算了不想用XB的水準來要求了Ww
作者: rockheart (優しい風 )   2015-05-03 00:40:00
配aldnoah還不錯説
作者: sisik (sisik)   2015-05-03 11:05:00
音樂真的好聽,但放的時間點及曲目就如你說的很有問題.這也是音樂評價兩極化的原因之一,能接受,就不會給太低的評

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