[閒聊] Xenoblade X Amazon.jp評價

作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-05-01 16:38:16
http://www.amazon.co.jp/dp/B00S66U3HU 第一頁內容
他人的評價,看看就好
他人的評價,看看就好
很重要,要講兩次
61人中,有48人覺得這則評論值得參考。
★★★☆☆ 下次出我也會買,但這方向性令我不安 2015/5/1
投稿者 amukat
版:通常版
並非說不有趣。
只是,跟前作比起來劇情淡薄得有點過分。
我看了社長發問那個專欄,上面寫說直到遊戲開發中期前,
主角不是讓玩家自己捏,而是有明確設定來推進劇情,但在中途改變了主意……
但我覺得會買XenobladeX的玩家,追求的應該是改變主意前的點子,
而不是線上遊戲的要素吧……
如果我要玩線上要素我會選擇買其它遊戲耶(・_・;
前作的評價非常好,我這個平時都只在玩PS3的人,為了它買wii也絲毫不覺得後悔,
是一款非常令我印象深刻的遊戲。
然而續作卻朝這樣的方向走讓我非常覺得可惜。
我覺得他們若不是完全不瞭解玩家想要的,就是他們只是在做自己想做的東西。
雖然我承認這遊戲真的做得非常有內容……
遊走世界這點是很讓人樂在其中沒錯,但劇情卻絲毫打動不了人。
33人中,有25人覺得這則評論值得參考。
★★☆☆☆ 會挑玩家的遊戲(不要認為這是Xenoblade的正統續作比較好) 2015/5/1
投稿者 "ザリス"
版:通常版
前作Xenoblade我用New3DS玩了後表示大開眼界。
想不到遊戲可以做得讓人這麼興奮不已。
於是這款續作定位的XenobladeX,我買了主機下載好加速包,就一路枯等到了現在。
然後目前我玩了13小時在第四章。
結果。
我的感想是,這跟Xenoblade不一樣。
當然絕對不是說這是一款爛遊戲……
用一句話來解釋就是,這不適合主角絕對主義的玩家。
還有就是,視力不好的人也不要買比較好
★優點
美麗的風景畫面
加速包用下去就幾乎不需要讀取時間
讓你無接縫跑遍廣大的世界
★缺點
主角像空氣
夥伴角色他們彼此幾乎都認識,都有自己的交友圈
反觀主角卻因喪失記憶沒有認識的人,即使一起旅行也感覺不出彼此之間的友誼
然後由於是自捏角色,所以劇情影片中都靜默不語
但儘管如此,對話中還是會出現像是「興趣」「不安」這種莫名其妙的選項要我選
而不管我選什麼,最後還是會由夥伴角色隨便為我做出結論
自捏角的聲音很差
男性角色(大哥型、敬語型、好敵手型這些)還算OK,不過一旦要創個女性角色
就只有
「あぁん!」這種在戰鬥中嬌喘的性感型、「神奇魔力~!發射!」這樣叫的皓呆脫線型、
「要死掉惹~」這種ㄋㄞ聲型……諸如此類,像是女性玩家幾乎沒正常聲音可以選一樣。
雖然是有低音帥氣的軍人/武士型,但還是不適用在可愛/普通類的女生角色上。
BGM
大地圖和強敵的音樂很好,但街上老是在播RAP有點吵
文字太小
視力不好的人沒辦法玩
這款遊戲雖然是可以只用GamePAD來進行,但實際這樣玩文字會沒辦法讀
城市裡那些路人給我們的資訊跟戰鬥技能的說明到底是要用多大的畫面玩才看得清啊?
眼睛好累
演出很糟
你就看到過場影片穿插進來,然後看夥伴死死的把教學說明文唸出來
(而且不知道為什麼背景音樂還要播那種好像感人場景會播的敘事曲)
不然就是明明是跟敵人碰頭,播的影片卻毫無緊張感
而且途中如果有無聊的選項跳出來要給主角選,BGM還會咖掉
然後某個沒事就把某個吉祥物角色當作食材來欺負的女孩子也叫人不快
探索好累
在前作探索得到的樂趣還比跑主線多,
但這次雖然強制要你探索,卻限制一堆讓人無法樂在其中
難得千里迢迢跑來卻告訴你等級不夠,只好摸摸鼻子打退堂鼓
像前作那樣一點一點把地圖跑遍還有趣多了
然後推主線還要被強制要提高探索率
說明不親切
要素有很多很多但卻沒有一一說明清楚的印象
基於上述的理由,我沒能對主角跟他的夥伴日漸生情,完全無法享受這款遊戲
反過來說,如果你重點不是主角或其他角色,而是喜歡探索或趴趴走或解任務,
那這款就很適合你吧
真要說的話,這款如果沒打著Xenoblade續作的招牌,而是一款全新遊戲的話就很好。
最後,文字很小這點拜託製作公司真的幫忙解決一下。
到底是為什麼覺得這個文字大小OK
190人中,有141人覺得這則評論值得參考。
★★★☆☆ 創角讓主角變成空氣 2015/4/30
投稿者 モヒ
版:通常版
前作Xenoblade是我過去玩過所有RPG中名作的名作,所以這次我寄予了很高的期望。
然而,主角用這種創角方式導致劇情變得非常稀薄,演出方面也感受不到
前作那種充滿戲劇性的熱血戲碼。
也沒有前作那種想知道接下來的劇情是什麼,促使人去推主線的感覺
然後又因為城市只有一座,玩的時候也沒有那種下個城市會是什麼地方的期待感
取而代之的那些豐富的支線任務,也大多是「去撿那玩意」或「去打倒誰誰誰」這種,
幾乎沒有上古卷軸等國外RPG的那種獨特的劇情副本。
這樣跟我說遊戲時間上看300小時,我也只有灌水灌到300小時的感想。
犧牲劇情來新增的線上遊戲要素,也充滿很多空洞的功能,
想去解任務的時候也幾乎都湊齊不到隊友。
與其這樣還不如像前作那樣只做單機,讓一個人可以細細來品嘗遊戲。
總評來說有很多地方讓我感到可惜。
並不是說不好玩,像戰鬥也具備了戰略性,很有意思。
然後地圖的細心刻劃也讓我有不愧是Xenoblade的感覺。
讓Doll這種機器人跟人一起參雜在戰鬥裡這點,也是其它RPG沒有的特徵,打起來很刺激
但是,也因為如此,劇情的稀薄短淺才顯得可惜。
希望下一作可以回到前作的方向性,並讓玩家可能用Doll來冒險。
182人中,有129人覺得這則評論值得參考。
★★★☆☆ 為什麼採用主角自捏的方式? 2015/4/30
投稿者 私だ
版:通常版
前作玩得很樂,從發售前一周就讓我翹首以待。
但玩了之後老實說,好像沒有玩之前還有看到PV時的那種興奮感。
畫面確實有進化了。MAP廣得無邊無盡。但城市只有在一開始的地點有,
又常常會遇到比自己要高很多等的敵人,所以常常玩一玩只是在躲敵人找維生艙地點而已。
想推主線卻會被強制要求要去探索大到不得了的大地圖。
前作的時候要探索也會讓人探得很高興,不過這件事一旦成了義務就馬上讓人覺得煩了。
至於BGM雖然也有好聽的曲子,但不知道是不是因為前作太威了讓我覺得有點不滿足。
作曲這部分像之前那樣讓多人來負責是不是會比較好呢。
劇情部分,Xenoblade做的時候有比擬動畫寫劇本那樣,從開始就有連續好幾場重頭戲,
相較之下,Xenoblade X到目前為止,都還只是沒有起伏的一連串平坦戲碼。
過場劇情影片也缺乏動作,盡是一些角色間在對話的場面而已。
Xenoblade中主角和登場人物是屬於該世界中特別的存在,然後彼此也有很深的關係,
Xenoblade X卻是主角是個龍套,夥伴跟主角一起冒險的理由也很薄弱。
雖然我明白製作公司是想把它弄出MMO的感覺,但我對Xenoblade追求的不是這點……
現在只玩到了第4章一半,不否認之後有可能會變好玩,但以我目前玩了10個小時以上的
角度來說,這內容無法讓人大聲叫好。
作者: panzerbug (蟲子)   2015-05-01 16:50:00
真的考驗視力,有些說明字超小
作者: aterui (阿照井)   2015-05-01 16:55:00
其實蠻同意的,玩起來不像JRPG,就單純高級單機版MMO別跟我說等第9章就會變好,這樣跟FF13玩到11章就好沒兩樣也不是不好玩,就是跟期待的東西不一樣,像是在玩刺客教條
作者: ryu057 (Joe)   2015-05-01 17:01:00
完全同意
作者: aterui (阿照井)   2015-05-01 17:01:00
遊戲本質變成在開放世界收集要素,劇情演出方面太弱了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 17:02:00
XB是日本動畫,這款是歐美電影,整體而言是歐美RPG算是日本開放式世界頂點,但接XB之名膽子有點大
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2015-05-01 17:03:00
接Xenoblade之名應該是商業考量,一開始公布企畫只有X
作者: haonet2000   2015-05-01 17:04:00
其實評論都頗中肯~希望製作團隊可以看得見XDD
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2015-05-01 17:04:00
但這些評語真的是都十分中肯
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-05-01 17:06:00
等級在說明書就有寫啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 17:08:00
XENO系列開頭都有點悶,算是高橋通病,但這款悶過頭啦XB優點是有歐美RPG系統,帶入日本演出感XBX老實說除了地圖很棒外,劇情上還不如歐美RPG
作者: bestadi (ADi)   2015-05-01 17:17:00
感覺該叫PSOX更適合 XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 17:17:00
世界感贏PSO太多啦XD演出也比單機PSO系列好很多壞就壞在接XB之名,XB玩家要的不是這個就跟佛教信徒想進平等院,結果裡面是教會那樣
作者: chris740211   2015-05-01 17:20:00
目前玩到第五章終,完全同意上面這幾篇平論尤其那個演出中斷真的讓人無法接受...用期待XB劇本及演出等的心態玩這作應該會失望許多不過我個人還是玩得挺開心啦。但真的會有各種不滿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 17:25:00
評論中肯,但星數太低XD因為接XB,讓缺點整個擴大化不過歐美評價搞不好會不錯?
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 17:30:00
同意XB玩家要的不是這個,但我自己是對XB劇情疲勞的人,所以本作滿剛好的(○'ω'○)
作者: BSpowerx (B.S)   2015-05-01 17:32:00
演出真的輸前作太多,幾乎所有過場劇情都只有站著講話
作者: danadanad (大笨豬)   2015-05-01 17:33:00
一定是任天堂的錯 給的錢太少
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-01 17:39:00
自捏角色的缺點還蠻認同的..很沒代入感
作者: panzerbug (蟲子)   2015-05-01 17:41:00
有小清水亞美的聲音我就滿足了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 17:42:00
老任:為了彌補玩家遺憾 我們決定推出異域HD
作者: buccia (buccia)   2015-05-01 17:48:00
日本人動作也太快了 一兩天就破關 有夠拼
作者: Cornell (嘎)   2015-05-01 17:53:00
這些人看起來不像是有破關啊 而且說副本都沒劇情根本鬼扯
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 17:54:00
老任如果全力支持的話 演出怎麼會輸前作那麼多? 不解
作者: Cornell (嘎)   2015-05-01 18:00:00
如果說XB是日本動畫 XBX應該算是美式大長篇科幻劇吧
作者: eberts (米口米)   2015-05-01 18:01:00
我玩到第四章 挺同意上面說的... 探索變成一種壓迫感然後主角我毫無代入感 希望後能讓我改觀
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-01 18:21:00
幸好我依然對探索樂在其中...不停的使用TOS5學到的技能翻山越嶺但原初中間那段沒轍啦! 只能等doll能飛再說...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 18:26:00
演出和監督比較有關,高橋不知哪吃錯藥演出和監督比較有關,高橋不知哪吃錯藥Xb那人物模組還不是能神演出XD站著聊天歐美RPG很常見,所以搞不好不會在意
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-01 18:38:00
第五章爆點不錯啊 我玩三十小時才玩到第五章結束感覺一直在埋伏筆
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 18:49:00
同是歐美RPG的巫師3演出卻很精采
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-01 18:51:00
看這些評價應該是還沒全破吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-01 18:51:00
cd project跟bioware的遊戲風格我是覺得都比較日式風
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-01 18:52:00
或者應該說 會給人一種jrpg的發展下去應該是這樣大概第五章之後過場比較有力 不過拿到機人後又很微妙進入過場主角隊都不是開機人感覺好突兀..支線事實上就跟xb差不多 一個支線後面會有很長的發展
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-01 18:58:00
cd project是那群歐美RPG中最像日本人做的一個目前第四章才剛開始 1X小時了...可能我比較奇怪吧? 躲怪探索我也覺得很有趣像有一個白癡把通訊器掉再兩個3X等怪的眼前努力試出他們的視線有死角...
作者: ddt1028 (ddt1028)   2015-05-01 19:05:00
把日本玩家的遊戲實況看完了 覺得這部劇情演出還滿不錯的只是比前作來的短 只有12章 而且結局太吊人胃口啦應該是個大坑 又想來搞個三部曲之類的
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-05-01 19:16:00
演出跟任天堂有沒有全力支持有什麼關係?那是製作團隊或監督的問題吧不然演出輸XB的其他遊戲能算沒有得到該公司的全力支持嗎?
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 19:27:00
所以就和老任沒關係 是製作團隊或監督自爆囉~~
作者: justicem (MAC)   2015-05-01 19:33:00
我還以為本板對神作只準褒不準貶 老實說我對這作演出退步成這樣實在非常失望 以及字小成那樣 會讓人懷疑他們到底有沒有親自玩過遊戲 前幾章呆板到令人傻眼 回想前作各方面都太完美了
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-01 19:35:00
謝謝翻譯,辛苦了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 19:43:00
監督:反正老任都挺到底了 有些地方自爆也沒差啦
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-01 19:44:00
挺到這樣,那就順便來個三部曲(X
作者: BSpowerx (B.S)   2015-05-01 19:44:00
做遊戲的人都是在電腦前用電腦螢幕測的吧XD 我自己用電腦螢幕玩就覺得字大小剛剛好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-01 19:45:00
我用42吋是剛好就是 不過我離電視只有2.5m而已
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 19:55:00
監督:每個主機只做一部曲 綁定三個主機 計畫通刂
作者: seruze (seruze)   2015-05-01 20:00:00
和我玩到第六章的心情完全一樣....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 20:01:00
字大小我也覺得OK
作者: seruze (seruze)   2015-05-01 20:02:00
結果看到 「只有十二章」....真的是失望透了...
作者: Cornell (嘎)   2015-05-01 20:09:00
主線比前作短有部分是因為把對角色的描寫放到支線了
作者: justicem (MAC)   2015-05-01 20:12:00
其實不是螢幕大小跟距離問題 而是整體比例問題 開到pad就知道設計有多不良 尤其option跟戰鬥時的アーツ解說
作者: waterjade (wj)   2015-05-01 20:17:00
是不是真的只有十二章還要打個問號 畢竟目前還沒有人把支線打完 有可能解完特定支線後會出現新章節也說不定當然也有之後patch的可能 最差的狀況就是有料DLC...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 20:35:00
前作沒神到那樣好嗎?雖然一開始某人被掛掉很激昂,但中間往コロニー6、ノポン村等的演出水準…前作的幽靈這麼強?
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-01 20:36:00
コロニー6 ムムカ出現那裏很緊張阿XD最後被大哥救了
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-05-01 20:38:00
前作劇情緊湊是一波接一波喔,每章節因為未來視都要有人掛掉,然後再逆轉
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 20:40:00
音樂緊張,但臉部建模就那樣,前作說實話很多場面靠音樂撐起來的,當然音樂也是本作問題的一部分,不過XB主題曲用的次數之頻繁,跟表情也落差很大,到後面我根本出戲我前兩天才打完前作,途中進機神界皇都前對新地圖也就很膩了,雖然是XB是佳作,對我來說實在沒有神到讓XBX這麼不堪…
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2015-05-01 20:44:00
殺死xx怪跟拿oo道具給我這種稱不上任務了吧
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-05-01 20:46:00
一樣是自捏角色,闇龍紀元3讓人很有代入感啊,語音太重要了
作者: justicem (MAC)   2015-05-01 20:49:00
不用說前作神 至少比呆站著唸稿好太多了吧 還有面對強敵欲殺己還有餘裕閒聊
作者: seruze (seruze)   2015-05-01 20:50:00
要講音樂XBX....
作者: justicem (MAC)   2015-05-01 20:50:00
不過這作不要想成是XB續作就好 算是個外傳形式 就是覺得應該長得像續作才會失望大於滿足音樂也是奇妙 解說場面放壯大的人聲抒情樂 彷彿生離死別
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 20:53:00
XB趕快模組重製加HD吧 一定一堆人買單 尤其對XBX失望的
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 21:01:00
XBX的音樂我沒有覺得”不好聽”,但澤野不會寫遊戲音樂是事實,很多人詬病本作的劇情中選項會把音樂打斷,但如果你注意在blade home或大街上一樣出現選項的時候音樂並沒有中斷,我想是澤野在做音樂的時候沒有像XB的作曲家一樣預留長音符的空間來搭配選項時間,所以需要配合劇情演出時為了讓音樂跟得上劇情節奏,才把音樂切掉,反而打斷帶入感。當然只是推測,但如果真的是這種原因真的很stupid…
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-01 21:01:00
XB HD不可能的XD 已經有掌機版的今天
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 21:04:00
我比較希望如果很多人不喜歡XBX的演出方式跟系統,帶著教訓做下一個作品,不要回頭去HD化了,往前走更重要。包給其他工作室的話倒是沒差。
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-01 21:07:00
同意
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 21:11:00
風之律動 時之笛 穆來西甲面表示如果是怕HD會耽誤新作開發 那一主機一新作不用擔心歐~~
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 21:15:00
拜託,風之律動是探索HD作業過程的產品,時之笛跟穆裘拉都是外包的好嗎?
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 21:27:00
探索說穿了就是試水溫 XB掌機版也是外包的嗎?
作者: bestadi (ADi)   2015-05-01 21:32:00
給美國的Monster Games外包 主要是跟Retro配合的公司之前大金剛3D也是他們負責移植 飛行俱樂部3D的製作團隊
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 21:35:00
是Monster Games移植的,社長訪談都有寫
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 21:37:00
恩 那就等新主機的新作囉~
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-05-01 21:45:00
等妄想結束還差不多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 21:48:00
XBX還是很神啊,只是演出一口氣掉太多和XB靠演出掩蓋模組剛好相反XB HD化有也是
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 21:51:00
所以才希望XB修正模組HD化 XBX要改演出不大可能
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 21:51:00
外包,高橋有說過不做外包,高橋有說過不做這作會這樣大概是自捏角,高橋不太會處理吧
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 21:54:00
外包也可以改模組啊XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 21:54:00
音樂部份其實很棒,只是澤野不會做遊戲遊戲要主旋律強,還要帶LOOP而且這作很歐美風,連城鎮都像在逛紐約XB演出有點被回憶高估沒錯
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 22:03:00
我也喜歡本作,只是澤野不太了解遊戲音樂的需求XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 22:03:00
有些地方節奏有點太快,機神界超展開前也比較悶
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-05-01 22:03:00
問題很單純 "這和我想的XB不一樣"
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 22:05:00
應該說是RPG或相似類型吧 像機戰澤野就沒違和感
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-05-01 22:05:00
但是高橋從來沒說過XBX會沿用XB的套路而且這些情報其實事前就已經知道大部分了奇怪的點反而是為何還是只有日本先開賣
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-01 22:07:00
That's right
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-05-01 22:08:00
從這款的特性來看 怎麼看都不像把焦點放在日本
作者: plugscat (高司)   2015-05-01 22:33:00
這款光能駕駛Doll我就滿足了 讓我有當初剛碰到異域神兵的感覺
作者: legendarygod (Gami)   2015-05-01 22:44:00
天阿 這遊戲根本是Xenogears works的第一章...高橋果然沒有忘記過去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 23:03:00
機戰是說UC戰鬥音樂嗎?那應該是BNGI改的高橋事前就說XB走王道路線,這款重視探索了
作者: ogt84your (月工)   2015-05-01 23:10:00
目前兩款同時玩 演出真的是前作的強項 而且我還是玩3ds版的 整體已經強到不會在乎什麼畫面落差 上一世代的神game實至名歸新作目前給我感覺是顧此失彼 感想跟一些人差不多 依然是不錯的遊戲 但可以更好
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-01 23:31:00
這幾天玩XB感覺用3ds玩也不錯,應該不太可能HD化了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-01 23:55:00
HD化不敢說沒有,但應該也不會這麼快最快也是WiiU後期,或者負責NX開場砲灰吧
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 00:35:00
前作演出是真的好啊 什麼回憶高估?XBX的演出呆板才是傻眼
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 00:39:00
你想來討論?還是來吵架?
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-02 00:45:00
別著急 等 metascore 評價不就一翻兩瞪眼?
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-05-02 00:52:00
XB可以在開始遊戲的3小時內讓玩家陷入其中XBX沒做到這點,的確要大打折扣沒錯現在這個年代已經很少玩家會花這麼多時間然後才說這片很神
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 00:53:00
我沒有要跟你討論的意思啊 在公開板面推文有問題嗎?我只是不覺得XB演出好是回憶補正而已 講出個人觀點叫作想吵架 有沒有這麼容不下他人意見啊?
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-05-02 00:53:00
之前XB就認識不少朋友玩到前面就棄坑了,這次XBX只會更慘當初看到預告片一堆Doll我就開始擔心高橋打開惡趣味了XD
作者: juicio   2015-05-02 00:56:00
因人而異吧..我是XBX玩幾個小時就停不來了 囧
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-02 00:56:00
拜託~早就在吵了不是嗎?XD
作者: juicio   2015-05-02 00:57:00
因為有玩過XB,就會覺得XBX很容易上手..只是內容變複雜了點
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-05-02 00:57:00
我是還沒開始玩XBX啦,不過當初XB讓我深陷其中的原因之一
作者: juicio   2015-05-02 00:58:00
如果XB玩不下去,那XBX自然也不會是那些玩家感興趣的對象
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-05-02 00:58:00
就是系統老實說蠻單純的...只玩主線也能玩得很開心這次光是發售前就放個超長影片解說系統,我根本壓根不會看那種影片XD
作者: juicio   2015-05-02 01:00:00
XBX說明書應該要仔細看一遍,比XB複雜很多....
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 01:00:00
但也有玩家認為玩game還要說明書很麻煩,這不能強求就真的不適合吧
作者: juicio   2015-05-02 01:03:00
老實說我也懶得看 囧...但為了看懂戰鬥畫面還是耐心看完了
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:05:00
他們說的是特別場面有加分,但其它場面也是一般比方說王都那段我記得不是很清楚..
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 01:09:00
覺得XBX像是monolith想拿XB的系統去做類OLG的衍生作 但又捨不得拋棄部分前作光環(賣點)導致帶給粉絲錯誤期待
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:09:00
XBX玩到達茲登場,開始推劇情XDXB也是一堆站著對話阿,XBX壞在桑島太冷靜如果前兩章解說役改成Lin會有趣很多像XB那樣互動強的對話,達茲登場才開始有感覺XD但主角還是很空氣
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:11:00
主角空氣無解,我是當エルマ為主角了:)
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-05-02 01:11:00
metascore除了能拿來在網路上說嘴以外其實沒甚麼意義分數只是媒體為了點閱率的產物而已
作者: ogt84your (月工)   2015-05-02 01:12:00
我說實話 metascore分數最高85最低75
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-05-02 01:12:00
媒體拿到評論片,玩了以後寫一整篇評論跟撿評
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:12:00
我記得metascore有被任天堂拿來大肆廣告過
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-05-02 01:13:00
metacritic的好處是他有收集多家媒體好讓你尋找
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:13:00
諾本族太白癡了,我快笑翻XDD
作者: ogt84your (月工)   2015-05-02 01:13:00
現在這爭辯真的沒用了 網路上的初期心得都差不多是這樣
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:13:00
但索索那方粉絲是使用前陣子評分制不完備論回應XD
作者: ogt84your (月工)   2015-05-02 01:14:00
我真的很喜歡那句 退潮之後就知道誰沒穿褲子 評分很難客觀 但最高85最低75 有80分以上就不錯了 不用多久了 等歐美版發售就知道誰沒穿褲子
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-05-02 01:14:00
純看幾個數字或幾句簡評就對遊戲優缺下結論我覺得對評論者、製作團隊跟遊戲都很不尊重所以我不是很喜歡任天堂跟其他廠商拿meta來做宣傳
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:16:00
評分最終也偏向是購買參考用
作者: Cornell (嘎)   2015-05-02 01:16:00
目前國外偷跑完的玩家大多對劇情評價很高 甚至超出前作
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 01:19:00
拿分數或評價來宣傳是自古至今不只遊戲界都存在的
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 01:21:00
well,那是在缺乏三場支援且整體遊戲量不多的脈絡下的宣傳....三廠*
作者: ogt84your (月工)   2015-05-02 01:22:00
其實一些地方可以靠更新改善 要不要而已 如果能把字再放大些我會很感動...
作者: seruze (seruze)   2015-05-02 02:35:00
玩到 doll license 任務了..到目前為止主線給我的感覺只有3個字......悶爆了...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 02:46:00
那我覺得你可能真的不太適合這款遊戲,如果不是下載版不如提早放生…
作者: ne570479 (甲偷刀)   2015-05-02 04:56:00
gear和blade都很棒,但各自的名義續作都沒好劇本…
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-02 08:49:00
評論上都算中肯,本人約10小時的心得也差不多主要就是世界太大,系統太雜太線上遊戲化,容易迷失
作者: seruze (seruze)   2015-05-02 12:20:00
恩,正有此意,盡速破關快快賣掉玩到現在只剩下煩悶的心情真是從ff13以來第一次.
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-02 12:41:00
我覺得想法每人真的不一樣,沒急著衝主線就很好玩我大部分都在找絕景跟寶箱還有開圖,主線第四章月光之森已經30%了 ,閃高等怪到處亂跑玩的累時才解主線所以沒煩悶感啊XD 30小時剛打完第五章
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-02 12:44:00
跪求原初大陸的絕景指引,玩到第四章只有找到月森的
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-02 12:46:00
原初好像只有找到1個QQ
作者: liehen (Alexaki)   2015-05-02 13:12:00
跟前作比還是很有趣呀 光是能開DOLL就超爽的主線是很短沒錯 不過我覺得到目前為止還OK還沒全破就評論我覺得有點太早了...
作者: zaxwu (阿薩)   2015-05-02 13:34:00
XBX教學四章,FF13教學有12章,然後也離結局不遠了 XD玩完第五章感覺劇情還不錯,五章結尾才叫有真正的過場演出
作者: ace0824 (ACE)   2015-05-02 13:57:00
C洽有人盜轉,樓主要不要處理一下
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-05-02 14:05:00
先備份
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-05-02 15:29:00
推樓樓上
作者: kuninaka   2015-05-02 16:56:00
看起來可以省下WiiU主機的錢,乖乖等The Witcher 3
作者: kida88438   2015-05-02 17:15:00
明天要去拿XBX,FF13的教學到6章就差不多了,直到第十章才開放角色的所有能力,沒有教學到12章,題外話說一下看來這代著重於支線探索,另外我想開機器人逛地圖XD
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-02 17:42:00
話說無斷轉載那篇,他自刪了之後改貼原文還關鍵上色ww
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-05-02 17:52:00
版主還沒回應他就自刪了 恕我無能為力
作者: ace0824 (ACE)   2015-05-02 19:16:00
底下有人備份,看要不要寄信去問一下,可惜我沒備份
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-03 15:28:00
玩到四章尾了,只能說這款遊戲樹大招風演出其實和XB同水準,只是有短暫教學、劇情起伏少沒意外是這世代RPG王者,只是和XB比缺點被無限放大真的說得上缺點的是教學太少,到現在系統還是沒摸透
作者: seruze (seruze)   2015-05-03 17:33:00
玩到第八章,第一次覺得是在玩xenoblade.第八章之前我完全覺得這片悶爆了.第八章整個讓我對這部作品的不耐和煩悶得到舒解~熱血~
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-03 18:23:00
這世代RPG王者?巫師3磨刀霍霍
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-03 19:34:00
沒辦法享受探索樂趣的話實在不必要花時間虐待自己XD
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-05-03 19:34:00
說是JPRG王者還差不多,前面已經有闇龍紀元3這個高標準了後面有巫師3等著夾擊,話說闇龍紀元3也是自捏主角,但是入戲很深,台詞很多就是...我是還沒拿到遊戲,希望可以這款不要讓我失望太多 XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-03 20:08:00
畫面來說應該不會,高橋這部分真的很厲害自捏角在支線任務表現很好,主線初盤真的沒太大影響但真的以地圖來說,是目前RPG表現頂尖的
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-03 20:20:00
玩後覺得支線才是本體啊!目前自己的主線劇情進展很慢,都是打到沒支線了才去進一下主線看會不會有新任務跑出來XD
作者: seruze (seruze)   2015-05-03 21:00:00
虐待,也還好啦,就是夠無聊夠悶而已.還好第八章劇情夠熱血,爽多了.至於前面7章,主線無聊到和沒有一樣.玩支線大概還比較好玩吧.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-03 21:21:00
支線是真的很好玩XD,NPC反應很多然後主角選項會影響他們未來
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-03 21:27:00
我一時心軟放過小豬,胃痛中…
作者: passTWth (水果)   2015-05-09 12:48:00
音樂沒有主題式的撥放 怎不學mh4 商店就該有各自音樂主題 村莊也是

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