[心得] 風之律動破關簡易心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 12:27:31
在斷斷續續航海後,總算於大作潮之前破了風之律動
這款ZELDA應該是系列中的異類:
主角是小孩子打通關,而且劍技不怎樣又有點膽小。
(歷代主角和加農差不多五五波,這次的明顯被電XD)
美術採卡通風格,ZELDA一點都不文靜。
但也因為歷經這場冒險,沙漏的LINK成長很多。
戰鬥方面,比起兩光多樣必殺技,天劍指向恰恰,
可說是單純明快,按B就會自己打連續技。
無防禦狀態,按A反擊的系統是這代主軸,
部份敵人要靠這個收拾,節奏感和刺激性很優秀。
尤其是最後魔王戰表現很好,
要解讀對方動作,抓時機逆轉回來。(後述)
解謎的話,因為是接在時之笛後面,
所以介在近代ZELDA和時之笛的難度之間。
比時之笛單純一點,但還是有些地方不夠直覺。
(最近ZELDA比較重視直覺性解謎)
但這代獎勵非常摳,很多地方辛苦解完只有魯比或海圖,
然後海圖撈到也是只有魯比...XD
降低不少挖寶的意願。
BOSS有兩個階段,
第一階段基本上都樂勝,第二階段才會有點難度。
打第二階段要回想打法,
然後想起來了,赫然發現BOSS動作變複雜了XD
是沒有難到無法一次通關,但也滿有意思的。
最後魔王戰個人覺得難度算比較高的,
主要是需要用弓箭瞄準,而弓箭又要耗魔力,
容錯率比較低。
加農本身也霸氣十足,劇情表現可說是壓倒LINK。
戰鬥部份,加農會有可防禦小招,混不能防禦大招,
必須要用A反擊大招,才有辦法傷到他。
這裡算是本作戰鬥集大成,很有劍士PK(?)刺激感。
比較大的敗筆應該是航海。
一開始還滿有趣的,但久了會有幾個厭煩點:
1.地圖大,航海時間過長,航海過程基本上沒事幹,
航海時間比逛迷宮還久。
2.每次換方向都要拿出指揮棒,細部操作時很累。
3.地圖是格子式的,一格必有一島嶼,缺少驚喜感。
4.前期因為故事限制,一些方向會被強制擋住,
自由度不足。
還好WiiU版有傳送機制,不然可能更多時間XD
這些問題到沙漏時改善很多,也看得出本作青沼生澀處。
音樂劇情方面,表現很棒。
尤其是音樂,這代充分展現海洋風光,
不管是啟航的探險感,暴風雨的緊張...等,
都能感受到潮水的味道。
劇情則非常簡單明瞭,也不長不囉嗦,
卻能表現出承先啟後,海拉爾的終結,與開啟的新未來。
整言之,雖然航海部份有些缺點,造成遊戲進度斷斷續續。
但算是承繼時之笛,開啟青沼ZELDA的里程盃。
儘管在系列中屬異類,卻也因此值得一玩。
題外話,這代也是最時尚的薩爾達,
除了傳說的龍蝦裝,老妹沒看錯的話也常換衣服XD
作者: pjoker (來者不拒)   2014-08-18 12:37:00
商人島有高速帆 不用轉風向
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 13:18:00
與其說近代作品是直覺解謎,不如說是沒有難度的謎題吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 13:23:00
高速帆好像是WiiU才有的?因為以前解謎要兩三道手續,提示有時不明顯最近相對來說暗示明顯,手續也簡化,所以自然比較簡單XD像現在動作遊戲也比以前簡單,是因為玩家操作性變強了洛克人那樣有限制的跳躍和攻守,或是生命接關有限,難度自然高
作者: zaxwu (阿薩)   2014-08-18 15:10:00
高速帆是WiiU版才有,但傳送(龍捲風)GC版也有啊?
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-18 15:15:00
本來覺得航海超無聊 但自從我開了火車...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 15:19:00
那就我朋友弄反了,他是說GC有高速帆沒傳送XD
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-18 15:23:00
GC時代讀取速度不夠快,所以無法有高速帆XD
作者: justicem (MAC)   2014-08-18 15:41:00
航海火車我都不喜歡T_T
作者: deray (Deray)   2014-08-18 15:49:00
真懷念呀~結果為了懷念而買,但買了沒動力全破
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 16:11:00
我覺得操作簡單跟謎題簡單反而是兩回事而且現在動作遊戲變簡單我覺得純粹是怕太難沒人玩而不是操作性變強,真要變難只要調高攻擊力就可以
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 16:16:00
火車是歷代最有公主病的ZELDA,我玩滿HIGH的XD血量低也是以前特色,還有掛了要從頭開始這都是以前比較難的原因重點是難度和好遊戲本來就兩回事所以現代遊戲各方面難度下降,或是有調整彈性
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 16:43:00
其實我不覺得難度跟好遊戲是兩回事,難度設計的好應該是一件很不容易的事情 也可以加強遊戲性
作者: olioolio   2014-08-18 17:22:00
加農木偶連戰真的很爽
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 17:28:00
這是難度平衡好,和很難不太一樣啦
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 19:30:00
我覺得曙光過於簡單阿 看看那魔王戰....
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-08-18 19:40:00
我真的很喜歡HD版的風律 光是看風景就很開心拿到快速帆後你講的航海缺點都消失 也不管風向
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2014-08-18 20:00:00
快速帆超讚的:D用快速帆逛大海真的很有冒險感~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 20:58:00
我趕時間因小失大,哈
作者: etwaslai (凸肚臍艾老爺)   2014-08-18 21:56:00
我明明只差最後的迷宮就破台卻開始沈迷薩爾達無雙(遠目
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-18 23:05:00
破關後才發現有高速帆...幹嘛不一開始就內建咧...不過這代真的算是蠻短的 三天就全破 應該10小時不到反觀曙光跟天劍都花了我至少30小時吧...
作者: SAGACAKE (妄想吧!!所長!!)   2014-08-18 23:37:00
開船算是有趣 天空劍的天空超無聊的
作者: kickyourface (嗯哼~)   2014-08-18 23:51:00
這代是最喜歡的一代
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-19 00:27:00
這片GC當初發表時反彈聲音可不少XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-19 00:28:00
天劍的天空沒有很長,所以還好
作者: moneydream (錢夢)   2014-08-19 13:58:00
高畫質林克還是爽阿~~
作者: hellobinbin (^^)   2014-08-19 15:45:00
航海絕對沒有比開火車跟在天空飛還無聊 !
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-19 16:48:00
火車真的無聊 但想想可以鞭打薩爾達一切都值得XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2014-08-19 20:15:00
大推風律~~~!!
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-19 20:59:00
薩爾達比較受歡迎還是時之笛或曙光陰暗風格只是宮本的個人喜好最近都不這類的
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-08-19 21:10:00
風律超有趣的阿 期待有家機的貓眼林克再臨~

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