Re: [問聊] 日版白貓高層到底在想什麼?

作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-19 13:27:23
(原文全刪)
板主說有討論是好事,我來說說看我的想法好了。
首先,我覺得「新手會不會留下來」和「角色出的強不強」是兩件不同的事情。
或許有關連但是實際上到底關聯程度實在不好說,胡亂猜測容易落入錯誤歸因的陷阱中。
如果說角色弱就立刻退坑的話,那我想你各位白貓玩家一定都是M吧。
你看看$#的聖誕節悲劇就不知道搞多少次了,所以這個部份很難討論,先不說。
白貓的角色要強大概有兩種,一種是全方位的強,另外一種是有弱點但是某方面很突出。
鬼滅比較接近前者,這一池TAIRA看起來接近後者。
但就算全方位強的角色也多少還是有些缺點,比方說情人節釘宮掃小怪就有點弱這樣。
至於達不到這個標準的角色就用愛補正吧,總是會找到可以發光發熱的地方的。
考慮到前面連續三個都算大型活動的規模來看,很明顯這次就是讓大家休息一下了。
新玩家或回鍋玩家也可以去挖前面回憶的東西,老玩家就養生。
從角色選擇和職業池的規劃來看。
上一池大家補了很多的斬和一個打,這池開打突突魔,其實滿好理解是希望可以互補。
看一下這一池的情況吧:
斧:動作啟動的隱身,全異常狀態無效,移動式吸怪,美腿,其實是超好用的掃圖角。
槍:在鬼滅沒出現過的音樂Buff,挑釁,小腹很棒,美腿。
弓:接近單下傷害上限的定樁角,砲台設置,招式特效很帥,美腿。
杖:會給你魔族特攻的支援機,美…男子。
這些特色其實都是鬼滅角色不一定有的(主要是美腿),或者不一定非常擅長的。
加上關卡稍微作球一下,我認為對於老玩家新玩家都算一時之選,就是沒強到頂而已。
至於強度的部分,白貓現在的環境,角色的強度已經遠超過怪物強度很多了。
當然最近怪物開始變硬絕對不是你的錯覺,但這幾年來原則上都算可以輕鬆過活。
用量化的標準來看,現在的白貓大概只要60分,就可以取得90%以上的資源。
而現在的角色大概都有個80分的實力來看,這並沒有多困難。
但唯獨HELL這個東西就要另外算了,HELL無疑是開到90分~120分的難度,
相對你要簡單過的情況就要找到非常適正的角色出來,
這就是考驗角色池,老玩家理論上絕對有利的地方(理論上啦)。
而HELL也有分很多種情況啦,考操作技術的,傷害檢定的,看角色池深度的……等等
所以不同的狀況要同一而語我覺得也困難,
但無論如何這不是新手玩家或回鍋玩家要強求的部分,畢竟老玩家花了很多時間在投資,
這個平衡真的沒很好做,怎樣都會有人不滿意,所以緩緩或許也是好的。
至於有討論到通膨的事情,最近通膨已經算很多了。
小背包這種dps特例先不說,今年初茶熊左右,都還在滿運作S2一發5億左右的總傷害。
現在大家都馬隨手8億了,理論值到10億以上的也大有人在,你說沒通膨我是不信啦。
角色強度固然是新手留下來的考量之一,但是真正的問題並不是新手老手之間的差距,
而是營運本身的反智活動設計(對,我就在說課題塔,其他也還有啦)。
多開幾個這樣的活動,不要說新手了,老手大概也都想棄坑了。
話說回來營運到底有沒有在考慮新手?肯定是有的。
從數值計算改動開始,就明顯在限制天花板的高度了,這變相也是縮小新手老手差距。
天花板到頂端的難度增加,讓絕大部分的中間玩家有個目標可以往上爬。
14島伊南娜也是讓新手可以把城鎮能力差距縮小的選擇之一。
新手教學,新的操作教學,甚至白貓主程式在UI上的改變,都可以讓玩家玩得更愉快。
這些才是我自己真正想看到的東西,不是單純在角色上出得很強讓戰力一時通膨,
好好地把遊戲作好,讓大家感受到營運在經營上的誠意,才是玩家樂見的吧。
不然以白貓這種沒什麼補償機制的情況沒抽到的差距和失落感會更大,更容易退坑而已。
然後不要再放垃圾活動了(對我就是在說……啊剛剛說過了喔)。
結論來說,玩得愉快最重要。
有人覺得強度重要,那就去選強度高的池;有人覺得大腿很好,那就抽大腿很好的池。
其實我是襪控,但是這池大腿實在太香,本來說不抽的結果還是(遠目)。
反正現在配石量大概就那麼多,作好規劃謹慎投資都可以玩得很愉快啦。
==
然後我要偷抱怨斧上修還是沒修到痛點,離要脫離最下位還有很大的努力空間。
(完)
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:17:00
美腿 奶子 內褲 errrr男名單+1
作者: puppy97503 (趴皮)   2020-05-19 16:21:00
有討論有推
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:21:00
有發…
作者: puppy97503 (趴皮)   2020-05-19 16:22:00
還敢要錢阿
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:34:00
這是一定要的啦^Q^好吃是說有問過幾個退坑的朋友原因,是說作業感太重。下班回家還要做重複打關卡刷素材很累,抽不到角色也很累,連續非個3個月~半年紛紛退坑。這種我也不知道怎麼留…之後都跑去玩Minecraft、MHW,步調比較悠閒這種。我選擇是對新朋友來者不拒、去者不留啦==
作者: becow01 (be)   2020-05-19 16:58:00
推結論
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 17:00:00
畢竟不懂日文的話,玩這遊戲樂趣真的會少一半,持續暴死連炫砲技能都玩不到的話另一半也不見了…久了自然就沒熱情、通通變成想要的房子自己蓋,想要的武器自己農,沒有運氣的成分在這樣。(嚴重離題
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-19 17:52:00
可惡我明明只寫到腿,而且重點是襪子啊,其他都是抹黑(y
作者: kanra0220 (洛)   2020-05-19 18:14:00
畢竟五年多的手遊了,現在營運很久的手遊要追進度都很累吧。我倒是去年就推坑一個朋友來玩,也是玩到現在都很休閒,不肝素材不打高難,有興趣的活動會看劇情(會日文),也是玩得很開心啦。白貓劇情有語音跟角色刻劃都是優點,每個玩家享受遊戲的方式都不一樣
作者: XenoGear   2020-05-19 19:25:00
作者: syu72 (愁)   2020-05-19 20:51:00
推,其實跟活動花的時間非常少,除了hell會比較費時,就算每天只打10-15次關卡都能輕鬆打完
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-05-19 21:14:00
課題塔雖然糞但對某些很M的玩家來說爽到不行吧已經很久沒這種搞人的關卡了我看那些真高手大概都開始嫌無聊了該慶幸的是至少還能協力w但還是要說 幹你蜜蜂王
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2020-05-19 21:54:00
課題塔我覺得素材增加三倍、充數樓層拔掉變70層左右的話還是不錯,我中間沒升滿怪超硬也是打得不太爽,後來索性開五倍農滿,100層和路人錯開屬性分工合作的感覺很好。
作者: Dirgo (靜!)   2020-05-20 10:07:00
課題塔能把一些舊角色拿來用很不錯,不過可能是永遠弓這些meta太強,最後開的那段強度爆走的蠻嚴重的.
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-20 13:08:00
課題塔難度沒什麼特別問題啦,是很多讓玩家不舒服的設計永遠倒也還好,反正營運都示範過有很多方式可以處理了
作者: hasroten (賦洛流)   2020-05-20 16:22:00
白貓現在的樂趣只剩抽角色了
作者: k092236 (黑豆汁)   2020-05-20 16:44:00
高難不打 其實還好 課題塔真的很噁心
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-20 17:48:00
所以抽不到真的空虛,沒有補償更慘,一定會讓人想退坑
作者: efzbadmoon (蘿莉控)   2020-05-20 23:47:00
我寧願關卡設計爛一點 然後抽得到角色...
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-05-21 08:39:00
課題塔本身的設計不差,問題在那個素材需求量跟掉落量的比值太智障
作者: bluewaterr (kero)   2020-05-21 12:04:00
我也覺得這期還可以阿...新人留不留..有限啦...
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-05-24 04:18:00
五個月漲不到兩倍我覺得還好耶,要是以前三個月就超過兩倍了...
作者: Dirgo (靜!)   2020-06-08 15:30:00
目前來估是一年三倍吧,15秒20億到5秒20億.

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