※ 引述《tw00111610 (月朧)》之銘言:
你排版真的很爛,所以請原諒我全砍了。
我不知道是我表達差還是你理解能力差,
但是我開宗明義明明就說了人物池的進度差異決定了塔的難度。
當初日版塔一剛開也是一堆人在砲,茶二後復刻就沒什麼聲音了。
為什麼?
因為白貓就是一個差兩三個月,遊戲難度會暴降的遊戲。
所以與日版塔1復刻時進度幾乎相同的台版(除了普池),
難度相對來說不太可能會高到哪去。
當然我也考量到可能新手人物不足,
或是你明明是黃種人卻黑到你爸媽都不認識的狀況,
這種狀況就很難解,但是不是無解。
畢竟就是有用三星神解過關的例子,但是那個需要相當的技術與集中力。
至少我自認為我很難做到。
而塔1的難度,還在當期附近的普通人物有辦法處理的狀況。
但我提到塔3就完全是因為,塔3是個除了當期限角,
或是特定角以外幾乎無解的關卡。(一般技術的狀況)
高血、高攻、時限,讓你沒有適合的高輸出角就可能連道中就無法過關,
這點是當初塔1、2都沒這麼過分的設計。
另外塔的設計就是吃人物池,畢竟要求各種職業、type,這個沒人幫的了。
這跟建築一樣都是玩的九的玩家比較有利的部分,也沒什麼好噴的。
總不能我這750天的玩家噴新玩家
"為什麼你們還有一堆島石可以抽新限角,我以前島石只能抽現在看起來的糞角"