Re: [娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲

作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-10-13 10:01:18
以CK2的玩法套在日本戰國時期好像也可以
例如利用自己的兒女來聯姻結盟
(戰國史上很常發生)
之後有繼承人出現的時候就能指定要誰來接手
或是用僭稱的方式來搶地
人物的分封也能套用,例如讓戰績多少的人就給他多少地
然後當玩家要出兵打人時,還要看雙方同盟
看雙方的同盟才能知道對方可能有多少兵
至於CK2那歡樂的主系統就不用說了
大名、國主,城主間的事情有很多梗可以玩
例如說某大名的繼承人去收稅的時候被農民的一揆打死
或是哪天自己的家臣謀反了
以及某個不聽話的寺院唆使信徒發動一揆,眼睜睜看著自己的地盤被搶走
戰國如果拿CK2來套用應該會很歡樂
領土的部分也可以設定成會有隨機的海賊來亂等等
作者: PAULDAVID (oops)   2016-10-13 10:11:00
這是那個為了不GameOver,連殺子弒父亂倫都得幹的遊戲?
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-10-13 10:21:00
CK2是這樣的遊戲親族和家臣謀反能用下剋上來做
作者: yoyodio (廢材毋需多言)   2016-10-13 11:56:00
妹控也可以
作者: kusanaki (末路)   2016-10-13 12:21:00
都是封建 所以驚人的相似 系統幾乎能一對一的套不違和
作者: staco (staco)   2016-10-13 13:00:00
歷史戰略遊戲碰過p社系統而且能上手的話,很難回頭了但若玩家樂趣的是以武將中心,那本來就比較不吃這一套而且無論是三國還是戰國,整個時代在p社系統中都算短的
作者: yoyodio (廢材毋需多言)   2016-10-13 14:13:00
P社有出過戰國啊,只是很半成品
作者: tsmcprince (努力中)   2016-10-13 14:51:00
p社的某款可以小玩一下應仁之亂
作者: staco (staco)   2016-10-13 15:28:00
那款很糟阿,且剛好在CK2前出的,若晚點搭上CK2引擎會好點
作者: lucandy09 (LUC)   2016-10-13 22:18:00
那款根本是ck2測試版
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-10-13 23:19:00
CK2有mod就是專作日本戰國,叫NMIH可以玩看看。 XD

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