[戰況] 公會激鬥

作者: deluxe (deluxe)   2021-06-10 21:52:55
如題,認真覺得公會激鬥是目前最有趣的戰鬥類型了
戰鬥發展快,單場時間短,注重地圖掌控
沒有煩人乏味的互拋HE削血的垃圾時間
最近置底剛好也有在討論非艦種對稱對遊戲的影響
我覺得在這個模式下的非對稱的確提升不少有趣性
雖然各位覺得這種注重短期爆發的小地圖戰鬥對有CV的隊伍不利
在這裡簡單的分享幾場我自己開CV的心得
前幾天跟同公會的組了三輪車FDR+Ohio+Halland/Marceau去玩了十幾場
一開始的確有點抓不到該怎麼打
就算血量多如羅斯福,也沒辦法撐得住AA消耗品開啟下的蘇聯黑煙
這也導致基本上只要在兩台蘇聯船的防空下就沒辦法攻擊
其次,因為地圖比較小,就算對方沒有CV,只要推過中線就有機率亮到、狙擊到CV本體
不過過了幾場熟悉了激鬥的節奏後,我認為CV組合仍有相當的競爭力
下面就分別介紹幾場的攻擊思維
https://i.imgur.com/F54JXmj.mp4
首先CV方最重要的優勢就是情報的完全掌握
開場兩分鐘內就可以確認包含對面DD在內的所有船隻走向
而我方的分工也非常簡單
BB扛傷不要死,DD去找敵方防禦最弱的點佔領
這場可以看到對面兵分兩路,個別都有至少兩艘蘇聯船提供AA的相互掩護
雖然克里姆林的AA以血量少著稱,但我方沒有大量HE船的狀況下還是很可怕的
然而對方只要有船因為走位/地形導致AA防護分開的話就有CV下手的空間,如16:00
像這種對方分兩路行動的走法,只要死了其中一隻就會產生骨牌效應
我方可以自由的找到對方側面包夾集火致死
https://i.imgur.com/GanFSPG.mp4
這場也是,只要對方有孤立目標就很容易針對
就算對方突破了某一方向,也不能夠自由的追殺我方
其一是會暴露側面,其二他們很容易會失去點的掌控
在這個強調控制點的模式裡這兩個都是無法接受的
那麼如果是在佔領區非常接近的地圖裡,全體一波流的戰術呢?
https://i.imgur.com/4o5JXD5.mp4
這是我最喜歡的一場戰鬥。
開場就可以看到對方是一波流的走法後我就放棄了第一波攻擊
提供偵查讓我方開火外,也讓他們可以各自決定自己最佳的走位
這邊可以看到開場對方彼得受到重傷後撤後就沒有人能夠以雷達防禦B點
所以我們開場就拿到了BC兩點的優勢
而我方兩台威尼斯原先是準備防禦B點的布局
在看到對面後撤後個自走到可以側襲對方推進方向(左下往中央點)的位置
同時,一旦對方想要拉開射角射擊,或是想用島嶼作為掩護的時候
就會暴露出AA較弱的部分,讓CV可以進行攻擊(14:00)
此外集中推進也讓我方更容易完成包夾,並隨時保持著點數領先(12:00)
同時,只要我方BB還健在,對方CA/CL就很難橫跨沒有掩護的開放海域
這也是為什麼對方前頭BB會脫離掩護被集火殺掉
最後就是合圍,包起來解決
看起來我們沒有成功阻止它們佔任何一個點,但實際上我們幾乎隨時都保持佔領區優勢
這也讓我方可以以逸待勞,逼迫對方強硬的進行推進,然後慢慢的把對方放血到死
當然也要有懂得配合的隊友跟合適的船種
所以最佳解還是組五人隊出去打
這幾場幾乎都是抓到另外兩個60%的solo玩家
近乎會通靈的程度了解該怎麼應對這些狀況,重要時間幾個ping就知道彼此想幹啥
玩起來有夠過癮的

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