[WoWs] 飛機操控的閒聊 (rework

作者: Uhlan (uhlan)   2019-01-28 17:50:45
pt3到今晚,8.0上線很快就要來了,
這篇不談飛機與AA的平衡,只閒聊新機制下的飛機操控,
有個問題一直很困擾,就是控制方向時「滑鼠」會跟「鍵盤」相互干擾。
新機制是這樣的:
鍵盤:A、D→左、右
(有慣性;優先順位較高)
滑鼠:啥都不按,純平移→僅在某個限定範圍內能操作飛機航向
(優先順位較低)
按右鍵→自由視角
滑鼠的操作長這樣:https://imgur.com/a/KVlAH15
(0).滑鼠能控制的是括弧型的顯示框,水面的縱橢圓灰圈則是飛機的實際前進方向。
(1).滑鼠右移,當顯示框的左括弧與灰圈距離2~3個機速標示(134節)的長度,
飛機會轉向至顯示框的方向。
(2).滑鼠大幅右移,飛機不會調整方向,此時跟右鍵自由視角模式相同。
(3).滑鼠大幅右移後立刻左移,僅在顯示框回移到距離灰圈約1個機速標示的長度,
飛機才會轉向至顯示框方向,操作範圍較(1).更有限。
pt的感想是,滑鼠操控在火箭與魚雷的方向調整上滿好用的,
但日常閃彈幕跟操控艦爆時反而礙手礙腳,很容易轉向過度或不足,
而且WG把滑鼠操控變成預設,很容易出現已經以鍵盤A、D調整好方向,
卻在放掉A、D後,觀察目標時出現我不想要的滑鼠操作,整個艦爆的進場姿勢歪掉。
我想問這問題怎麼克服啦XD
目前土法煉鋼是進場前直接把視角調到絕對不會干擾操作的地方,
像是左/右轉90度後持續按著右鍵,用自由視角+鍵盤操作來投艦爆,
有沒有更簡單的方法能解決滑鼠/鍵盤相互干擾的問題?
WG這個半吊子的滑鼠方向控制有點反直覺…

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