[情報] 輪車-開發日誌

作者: goldensnitch (金探子)   2018-09-11 23:33:40
連結:https://www.youtube.com/watch?v=ExbIx-d0kWA
輪車-
開發者定位為動態偵察車輛
他們緊湊的迴轉半徑與低矮的骨架適合近戰狗鬥
或在開闊地圖騷擾對手 使敵方暴露 甚至迫使對方離開有利點位
(城鎮圖 輪車的戰術選擇就很有限了)
輪車擁有高速與特殊機制
以收放部分輪胎來提高速度或提升迴轉性能
巡航模式下可達100km/h 通用模式也有70km/h
車輛的操作感如同輕坦 而且輪車比起履車更不容易轉向過頭
兩種模式的區別是為了城鎮或原野的地形差異 以及縮小迴轉半徑
(按X切換 靜止或行進間皆可切換)
輪車難以被瞄準 也不容易被打中 更不會輕易被打斷腳
(要打停輪車 只能打壞它超過半數的輪子 或損壞它的引擎 但是一個大修包就全好了)
每個輪胎獨立模組血量 被打壞幾個輪胎仍可移動但會降低速度
(隨著被打壞的輪子增加 速度會越降越多)
輪胎在車輛飛越崎嶇地形著地時 承受的模組傷害也較小
所以即使在鋸齒地形上也容許玩家作出迅猛及侵略性的玩法
(不過輪車修腳的速度會比履帶車慢 所以大修包是很必要的)
輪車能發動"衝鋒" 這項能力能幫助你通過危險區域 提高生存機率
同時按住前進(W)與手剎車(Spacebar) 接著放掉手剎車來瞬間提速
但會出現負面狀態 像是引擎過熱
目前這機制仍待測試(改成消耗性技能 衝鋒速限etc)
輪車也有獨特的自動瞄準
不需要完全指上敵方的輪廓 只需要在附近點一下也能鎖上
但開鏡模式下無法用這功能 它也沒有幫你調前置量
(這不是你Ban掉的模組嗎...)
輪車車長首要目標是生存下去 尤其是戰鬥初期
從掩體到掩體 短距衝刺的移動方式能幫你活下去
隨著戰鬥進行 你可以開始嘗試側襲或是挑釁對手
而尾盤 你要去抓落單的目標 這其實與輕坦的戰鬥方式很相似
作者: et310   2017-02-24 17:28:00
充血百分比:■■■□□□□□□□ 30%
作者: Jetstream (Sammuel)   2017-02-24 17:32:00
百分比:■■■■■□□□□□ 50%
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-02-24 17:36:00
比:■■■■■■■□□□ 70%
作者: rolves (Rolves)   2017-02-24 17:38:00
血百分比:■■■■■■■■■□ 90%
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-02-24 17:38:00
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
作者: goldensnitch (金探子)   2018-09-12 09:29:00
火力應該不錯 但是炮控肯定很爛 快車炮控通常爛多砲塔已經被擱置了 明斯克Q&A有提過

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