Re: [問題] 隨機對戰分房為何不引進隱性RANK?

作者: hitlerx (谷月涵)   2018-02-06 05:35:24
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: 以下為WOWS牢騷文:
: 團隊遊戲最討厭就是實力不均的分房制度,依排名賽來看,系統要依RANK排房間也不是辦
: 不到,排名每次打最痛苦就是15以上的區段,過15以後會連勝到9~10,在這區段也玩得很
: 開心,起碼每個隊友實力都差不多,為何隨機模式要把一堆實力不均的人硬擠到一個分房
: ,導致強弱差距太大,很多互相配合都有問題...
排名15以上的區段根本躺著過吧? 哪來的痛苦可言
而且如果你過15後可以連勝到rank 9~10 你下一季就rank15~16開局啊
我上一季 記得是爬到rank10拿到獎勵以後不小心選錯模式又輸掉 掉回rank11收尾
這季只打一場 就直接跳rank16了 前面的旗子一次拿爽爽
https://i.imgur.com/6g36UGL.jpg
然後我這季也只打這麼一場 XD
https://i.imgur.com/UFx3MZ1.png
所以你如果真的都過15就爽爽直上rank9 那開季上15根本只是一小時的事吧
我排名戰是主玩DD啦 我覺得打高以後真的很煩 出隱性排名我肯定不碰
排名戰撞一堆19技妖怪 BB在那邊Z字航行基本功 還有新人類感應式急停
DD是要怎麼好好玩耍 對面DD一直跟你定期互亮就飽了 互亮之後CA砲又準
我開T5 DD在那邊雷一些梗直航行的BB 又舒壓又愉快 幹嘛老在排名戰互相傷害
覺得排名戰好配合? 階級都固定了 總船數少 地圖也有限制 爬階OP船就那些
環境都幫你弄得盡量單純了 當然會感覺好配合啊
隨機戰鬥可是飛龍鬥北卡 Omaha戰belfast
龍蛇混雜的環境就算給你實力平均點也不見得能好好的配合得起來
: 若是怕人數太少排隊時間太久,也可以開一個模式讓人選要"真隨機"還是依RANK來排房間
: 不就好了?想趕快玩得就隨機、想要有好的遊戲體驗就依RANK搜尋,這樣不好嗎?
: 我寧願一場排2分鐘也不想花20分鐘跟XX玩個遊戲體驗差得場...
恕我直言 敵人都紅猴子 我這邊都都藍綠人才是最好的遊戲體驗 XD
不是什麼實力相近 Rank打高我只覺得越玩壓力越大 一個判斷失誤就可能蒸發

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