Re: [情報] Total war arena封測開跑嘍

作者: hello152 (吃我的HE啦)   2017-02-25 16:57:22
※ 引述《jazzinfuture (CoM)》之銘言:
: 不囉唆先上圖
: http://i.imgur.com/huDWI06.jpg
: 剛好整個連假都可以拿來用
: 趕快去下載!!
: 連結:有申請的快開信箱,沒有的沒救
等這遊戲很久,半夜兩點進去,準時開戰
遊戲目前也只是封測,還有很多需要改進的地方,
比如說那選兵選將介面、兵種科技樹、技能、部隊數值顯示等等...
目前看來這遊戲跟真正單機的TW系列比起,簡化的很多,也可能只是在測試中
部隊畫面細節大砍,疲憊度、陣型選擇直接消失.....
所以敵我近四千隻兵在地圖跑,電腦還跑的動qwq
值得一提的是,我延遲有300左右,但玩起來並不影響遊戲手感,
因為本來部隊調動就比較慢反應,這遊戲lag還是能玩的。
遊戲內容的話,一樣有兵種經驗、自由經驗,可以用金幣轉換,還可以買金部隊XDDD
部隊的配件跟WOT、WOWs一樣有階級,用經驗升裝備(鎧甲、刀劍),
好像四階後能幫部隊配消耗品。
將領三個文化預設都只有一隻,能力不太一樣,要用金幣或經驗解鎖其他將領,
將領戰鬥中會被鎖起來,這時可以開其他將領來玩。
戰鬥方面
一玩家帶三部隊,兵種任選,兩邊10V10
步兵:滿員一百人,算是各方均衡的兵種
羅馬:攻防均衡,開幹前好像可以丟你一波標槍,之後有龜甲陣技能
希臘:長矛步兵,列陣用技能架槍,可以說是正面防禦最強,但欠缺機動
蠻族:偏重攻擊,有七傷拳可用
騎兵:滿員四十人,機動性高,衝鋒傷害可觀,不善正面纏鬥,怕矛兵
各文化特徵沒玩很深不清楚,看有沒有人補充
弓兵:六十人,好像跟騎兵差不多,遠距離射你一臉,數量一多很可怕,
分支有標槍兵升,標槍兵投射傷害強大,但距離短,能弓兵對射會贏。
然後這遊戲沒有彈藥量問題。
很明顯的怕騎兵,騎兵R用的好,有可能一波就把弓兵衝崩。
攻城:很少見,很遠的射程,有跟沒有一樣的機動,AOE傷害,但命中率應該算糟(?
很需要人保護,甚麼都怕。
這遊戲超級講究合作,無時無刻都在互卡、包圍、反包圍、側襲、反側襲。
小的部隊遭遇戰,可能很快變成會戰,
因為20個玩家等於有60個部隊在地圖跑XDDD。
主要問題在於這遊戲很講士氣、
白條士氣,藍條血量,
部隊多面受敵、數量不如人、戰力差明顯,很容易就會ROUT
部隊的側面跟背後防禦也特別糟,被攻擊損傷會很明顯。
戰鬥時,上方會顯示兩方兵力.....
有時看看就好,就算我方剩500對方剩300,
如果我方都是弓兵,對面都騎兵,還是很可能會翻車。
作者: jazzinfuture (CoM)   2017-02-25 18:40:00
是10v10ㄛ 我沒算清楚XD抓對放技能的位置和時間比較重要 因為部隊的攻擊方向會需要調整
作者: goldensnitch (金探子)   2017-02-26 16:53:00
會射到自己人...等SEA出現後大概一堆射隊友的弓兵射盾牌的不會痛的樣子 3、4隊圍一隊射了半天

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