Re: [情報] 沙盒伺服器SPG改動(以及其他小更動)

作者: goldensnitch (金探子)   2017-02-09 16:32:44
SPG的改動 我個人是覺得方向還不錯
之所以贊同並不是因為覺得一炮秒 OP 賭爛 必須被修正
我自己是法砲起家
(爬到流星時代的舊文-.-在炮車大NERF後還選砲車起手...)
後來加開TD線 一路玩到現在各車種都有的
一炮秒的情形真的很少 事實上炮車高爆彈能貫穿裝甲的情況就不多了
打滿傷並不是隨便丟隨便跳出來 就是軟皮G15 4運都能打不穿的
被炸滿傷真的是運氣超衰 或是大地勇士兼修不動如山
遇到了當然不會開心 但真的是該先檢討自己 再摸摸鼻子幹一聲了
(最近一次在Sacred Valley 南軍開場衝右下寺廟的山路上被一炮秒
真的沒啥好說的 我自己北軍肯定預瞄那裏 沿路上幾塊石頭擋炮線 就兩個缺口的時機
車子衝上去就安全 結果賭一把對面沒預瞄這裡賭輸了)
現在炮車的填彈時間久 擴圈大 都只好盯著幾個點炸
Prokhorovka你山上HT對卡 中路MT要支援山上重坦 都總會被亮到的
所以每當聽說被自走針對 就只能無奈的笑 不然要炸誰
之後縮短裝填時間及瞄準時間就能讓SPG不會老是炸固定幾個點
將穿深再降低 也能避免老是特定幾個車型被優先選為目標
另外增大暴風 讓操作者不用陷入0跟1的遊戲 當然傷害也該因此降低
否則也造成喧賓奪主 不符輔助的角色
至於準度提高 則似乎有些矛盾
降低傷害的同時又提高準度 可能變相鼓勵直擊
至於暈眩的效果 這實在不知會如何影響遊戲的未來
似乎對中距離交戰時影響最大

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