[WoWs] 驅逐單幹萬聖節任務

作者: hsnu7980 (老二)   2016-10-28 03:05:30
看到前面幾位前輩有防雷提醒
我想也做個防雷對遊戲體驗應該蠻重要的吧,
可以用驅逐亂走幾次再看我心得
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洨弟我在打了超過二位數的場次後有幾個心得
1.敵人艦艇的出生點觸發條件為我方船艦,
除了開場後在起始點(一開始待機的位子)
有三台「可能」是因為主船走到定點才觸發,
其餘的皆可由單艘船去觸發,我想表達
也許可以利用驅逐觸發全場清敵人,不急著
駕駛主船
(洨弟有一場在後方單幹 幹了五條船)
2.由於幾個觸發點會同時有三到四艘會觸發,
我猜測觸發的判定區塊不是一個圓圈而是
以線劃分的海域。敵船所在位置可能距離
判定界線相當近,驅逐如果要自幹需特別
注意迴避
3.敵船似乎會以最接近的為優先目標,考慮到
驅逐會在打王船時發會關鍵性的作用,
如果要輸出還是有台巡洋吸傷比較妥當。
4.敵艦攻擊距離不及驅逐,我想這是相當有利
的因素用驅逐觸發敵船即可在敵人射程外開
始輸出
5.敵人的艦艇數目應該是不變的,地圖上原本
擺幾艘就有幾艘,不是達成任務就停止發生,
在敵方數目不多時友軍會因為可以拿迷彩感謝你,
但情勢危急時這時候看到你背後拉了一大群
敵人,你可以去自爆了....。
(這也是為何那場我要單幹五艘船的原因,驅逐大冒險喚醒一堆殭屍Orz)
最後做個小結,我認為驅逐遠離船隊開發敵船,
在我方輸出趕的上的情況下,遠較全隊一起活動找目標,
甚或是到達某海域直接啟動某艘甚至某幾艘「極近距離敵船」
的發生點,對主力船隊的運行有不少幫助,諸如預先講好目標,
可以有時間應變避免隊伍混亂粉紅字洗滿對話窗之類。
最後的最後由於時間的關係所以沒時間做圖(觸發及發生點的小地圖),
就留給各位驅逐大大睪丸愛的大冒險囉,祝大家迷彩拿好拿滿。
ps對不起某場的幾位隊友,由於洨弟怕後面一堆船打亂你們,
所以在屠王船的時候還在後沒打敵船,結果主船被撞死了,Orz

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