[WoWs] 0.5.12 (經濟)

作者: IABigHead (BigHead)   2016-09-29 00:28:16
0.5.12 更新
維護開始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8
維護截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
最重要的更動應該是經濟
團隊相關
為了能夠更加公平的計算戰鬥後的經驗值與銀幣獎勵, 以下項目將會納入計算:
●偵測敵軍機隊與船艦
●因為你的偵查、 讓友軍對敵艦造成的傷害
●潛在受到傷害
戰鬥後獎勵系統將納入以上項目而重新調整。進行有利行動(製造傷害、 爭奪關鍵地帶
、 支援隊友)的平均獎勵將與 0.5.11 版更新時相同、 不會更動。
相較之下, 行動模式相當單一(像是只躲在後面開火、 從不在關鍵時候向前的戰鬥艦、
或是只奪點卻不偵察的驅逐艦)的玩家, 他們的收益將會受到衝擊。
這些更動是根據 0.5.9 至 0.5.10 版更新間, 收集各方資訊後、 所做出的決定, 我們
預計會讓遊戲經濟更為公平, 尤其是對常常支援隊友的那些玩家而言。
導入新系統, 計算每場戰鬥的花費
每場戰鬥後最大宗的花費是修船費用。 我們發現越高階、 尤其是 X 階船艦的艦長們可
能因此過於謹慎、 導致負面的影響遊戲進行。 就算該艦長表現優異, 只要船隻沉沒,
就會面臨鉅額修船費用, 甚至賠本。 因此, 我們決定修改以下機制:
- 修船費用改以定額的服務費用取代, 也就是說修船費用不再取決於所受到的傷害。
- 降低部分船艦的補充彈藥/機隊所需要的費用, 越高階折扣越高。
- 藉由降低這些花費, 我們期許玩家們能夠更具侵略性的出擊且做出分險取捨, 放手一
搏 - 舉例來說, 一艘 X 階船艦出擊的所需費用平均降低了 50,000 銀幣, 如果在有
加值帳號的情況下幾乎不會賠本。
我們希望這些改變能夠讓玩家專注於遊戲與享樂、 而不是整天想著要如何"收支平衡"。
結論:
主要花費從修船費,變成定額入場費,打醬油整場跟直接沈船的帳目是一樣的
如果你沒加值還是可能會賠QQ
另外,新IJN驅逐還在測試,長門某個地方的裝甲瞬間變為三倍了
其他小改動請參閱官網
作者: jazzinfuture (CoM)   2016-09-29 14:33:00
亞利桑那終於要變強辣!!!
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-09-29 16:05:00
海猴有台階下啦 吱
作者: jp6jo42842u4 (土成之內克也)   2016-09-30 13:41:00
昨天開科科拉多燒死俾斯麥以後去佔點 結果歐根青葉一看到妙高班森就退了 害我被班森雷死 馬的巡洋比戰艦還龜
作者: ghostwind120   2016-09-30 17:28:00
怕死的還是龜啊 唉

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