SirFoch : Make WoT Great Again!

作者: takahashikag (那來自某島的蘇州軍部長)   2016-05-14 14:26:49
Foch rant! 5 things i would change about World of Tanks
YouTube 連結:https://youtu.be/t5bmtiOuJxY
基本上當 Foch 在發牢騷就好,不過這邊大概節錄一下重點
第一點:清理 BOTs
這邊我想大家都認同,當然之前也有因為 BOTs 程式規定要包高級帳號所以 WG
選擇裝死、跟 WG 在法律上選擇裝死不跟製作程式的攤牌這種說法出現,所以對
於 WG 會不會處理感到狐疑,不過說實在在低階場搞不好 BOTs 打的比猴子好
https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1393081660.A.38D.html
第二點:把分房從正負二變成正負一
這點是應該是基於遊戲體驗跟公平性才這樣說,就跟他說的一樣「 一台七階中坦
要尻一台九階中坦二十發才能幹掉他這點爛透了(別說有隊友這種東西,謝謝
應該說扣掉砲車跟輕坦,驅逐、中坦跟中坦只要遇到六上八、七上九這種分房都
是食物鏈的底層,長期下來體驗超差,但正負一分房在排隊人數過低時會讓等待
時間超長,或許歐服跟俄服不明顯、但美服跟亞服應該很明顯,人數低於五千就
各種奇葩分房,但改成正負一這種情況或許會更嚴重
第三點:25% 的 RNG
雖然當初說這點是 SerB 絕對不退讓的點,但說真的一款要走電競的遊戲把 RNG
拉到這麼高真的神扯,Foch 說去掉傷害的部分不講(但開彈莢車的應該都知道打
完一輪結果骰到低傷對方根性殘血多幹),穿深也浮動到這麼高是最大的問題,
330 骰到 247 在關鍵的一發出現對於遊戲體驗是毀滅性的負面(更不提多少人為
了避免被 RNG 惡整選擇果斷上金
當初在準度的 Buff (整體而言打中準星周圍的機率提升,神歪會變少)或多或
少有助於打弱點,但穿深的浮動影響還是很大
第四點:彈藥重新平衡
不光是 HESH 的傷害模型應該重做,在穿深跟傷害的平衡也應該要重作,例如較
高的穿深卻有較低的傷害或準確度,讓你在高穿低傷跟低穿高傷間作抉擇,而不
是簡單的二選一
第五點:砲車重作或移除
這點基本上 Foch 算 Arty Hater 才這樣說
請見 RAGE 影片:https://youtu.be/V9dsgtGFBaI?t=10m40s
基本上 Foch 贊同 WG 的神邏輯「Arty Prevents Camping」,也因此他對於砲車
可以尻中移動中的目標非常無法接受,他建議加入所謂的「扳機延遲」也就是從
擊發到射擊有一到兩秒的延遲,用這樣來降低命中移動目標的機會
再來是砲車上刺刀的點,Foch 非常不爽砲車可以上刺刀秒掉接近的敵人
===以下個人想法===
我玩砲車的最大動力就是專門把你們這些睪丸尻到哭哭啦,砲車多難打中敵人你
有想過嗎?沒有!因為你只想贏而已 http://i.imgur.com/Ck1CYsm.png
砲車基本上是挽救群猴的東西,說真的把睪丸尻掉猴子就往勝利邁進一點
不過說真的啦,我砲車完了這麼久,你要我熟悉防砲位我還沒什麼把握,尤其高
機動的法砲跟 FV304、Obj.261 這種,它換個位置你的防炮位就完全不一樣了
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2016-05-14 19:34:00
砲彈飛行也要時間啊 打中移動中的車也要預測啊

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