Re: [WoWs] 現階段日DD的遊戲方向?

作者: aster111598 (寂寞紫苑花)   2016-05-02 22:46:37
※ 引述《saiga12416 (碎牙)》之銘言:
: 本次更新把日DD的黑雷砍了一刀
: 魚雷變慢了讓本猴的魚雷命中率明顯下降
: 而當黑雷打不到,試圖拉近距離丟雷卻又被滿街的雷達掃得無所遁形
: 想問板上的日DD高手
: 現階段版本要怎麼樣才能打出好成績阿?
: 不然也只好一代patch一代神
: 先把陽炎跟島風放進冰箱
: 等下個復活的版本吧.....
今天捏下去幫島風買了12km的高傷雷,打了十場也有點小心得
12km跟20km比起來比較綁手綁腳,畢竟遇到有雷達的CA,而且對面BB有點蛋蛋的會跟在CA
後面不脫隊,基本上這12km是丟不太到的。
我在上一場跟一艘弗萊徹正面撞上,逼不得已只能狗鬥,雖然美驅裝填速度快,但日驅的
砲也沒那麼不堪,又準又痛彈道又低,一輪打下去直接抽兩千,結果打贏了。
這給了我一些想法,日驅走砲擊特化的不失為一種好選擇,至少能有穩定輸出。
但比較令人詬病的轉砲、裝填時間的部分就得稍微和魚雷取捨一下,像是T9T10升級品可
以選+16%射程,減少裝填的那個不太考慮,因為會加長轉砲時間,嗯…大家應該都懂我的
意思。
然後艦長技18點選
(1)感知、基礎射擊
(2)轉砲,LS
(3)魚雷感知(狗鬥時用)or監督者
(4)生存性 ((心臟比較大顆可以選進階射擊
(5)隱蔽專家
這樣選下來裝填時間6.3s,轉砲180度19s,射程可以拉到11.36km,開光懲罰9.7km附近,
有約1.6km的距離可以黑砲,加上T10驅逐島風機動性最佳,算是很夠用了。
如果心臟夠大顆選進階射擊,射程可以再拉到13.56km,黑砲距離足足有3.8km。
以砲擊為主魚雷為輔,算是高階日驅的另一種玩法,但這得建立在"你得打得很準"的基礎
上,畢竟你的每一發砲彈都很珍貴,以狗鬥美驅來說,lose掉一輪,對面打你兩輪;你一
輪打得好,說不定跟他打三輪一樣多,再加上15發魚雷也有威嚇性的成份存在,對面不會
貿然往前。所以回去買戳春練砲術才是正解。
另外12km可以玩島後雷、或看時機騎戰艦等,運用性還是很大,畢竟都玩到十階還是整天
20km黑雷也有些乏味。
藏王雷我是不太推薦島風玩,你很少會有貼臉貼到8km的機會,對面稍微轉個身射程就不
夠了,更不用說島風在T10場的仇恨值有多高,8km貼臉被亮就準備回港。
倒是胖炎可以考慮玩看看。
以上是小海猴的粗劣分析,歡迎各路高玩來打臉指正。

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