Fw: [心得] 最近的戰事速記與心得(14)

作者: mikeyuan (Geek)   2017-03-16 22:32:03
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Oog5pP8 ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(14)
時間: Thu Mar 16 22:30:03 2017
有興趣的朋友也可以點擊連結至網誌閱讀
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/03/16/aar14/
It is this combination of historical information, dynamic situations and
risk-taking potential that makes wargames so attractive to so many people.
『一種歷史與架空的結合,一種瞬息萬變的狀況,一個讓你承擔風險的決定,才是
wargame吸引人的地方。』
戰棋吸引我的地方,如同唐寧根所說的是一種What if的好奇感所使然。
有興趣的朋友可以參考這一篇:"是什麼讓戰棋變得複雜"
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/23/wmwc/
有時候常聽到"這款遊戲可以發人省思",到底遊戲能省思什麼?我很好奇。我玩戰棋,並
不會省思世界要和平,而當我嘗試這款戰棋時,不論是因為熟稔而去嘗試,或是玩過之後
想去了解,皆因遊戲的What if,而使得我想去探索遊戲的背後。
於是戰棋對我來說,往往過程比結果來的重要。但遊戲也得要有足夠的What if,或著是
說有深度的過程,才能滿足玩家的探索。"省思",這件事情需要時間的醞釀,需要感覺的
沉澱,我覺得套用在一款遊戲上,這負擔非常沉重。
真的要說遊戲帶給你什麼"省思",大概只有荷包與時間吧。
作者: artyman (another arty)   2017-03-17 17:26:00
絕大部分戰棋規則濃縮到最後 就是兩點核心:移動和戰鬥 XD

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