作者:
squarle (漠)
2013-05-30 07:40:10→ YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 05/29 22:56
各位版友們好:
因為沒接觸過CCN,
所以看到這個部份我也想提問:
請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢?
我可不可以也將這套規則用在CCA上面?
因為我曾經用「一隻」中裝步兵使用「先發制人」,
攻擊滿員的重裝步兵,
使我在那次攻擊行動獲得了最後一面軍旗;
害我女朋友大喊:這不科學啊啊啊啊!!! XD
我想:如果將這個機制帶入CCA,
能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢?
謝謝
作者:
YPPF (Parafield)
2013-05-29 22:56:00CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2013-05-30 09:23:00類似系統的BoW是部隊戰力一半以下,攻擊骰數-1。CCN不知道:P
這的確是CCA較讓人詬病的地方以少擊多也不至於不合理,將士用命以一敵百也不無可能我只能說只是場遊戲,再開就好了。爆骰也不是場場發生這種抽象簡化的遊戲也就不要過度苛求科學了戰力木塊少於一半,減一顆骰的自訂規則倒是可以試試
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2013-05-30 14:27:00補充:BoW部隊受損戰鬥力低下(Reduced Strength Units)其實是可選規則:進攻時部隊戰力一半以下攻擊骰數-1,防守時最多撤退兩格,多的直接變傷害。自己玩的經驗,會強力推薦加入這條可選規則和「Coordinated Attacks」這條可選規則。不然照遊戲原本的設計,BoW還蠻容易發生指揮官無雙的狀況:P。
CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪 打一個木塊的重裝步兵擲5打完整的輕裝步兵擲2 大象踩人多應該比較好踩實際上人少的部隊 比較好散開躲避大象攻擊 人多的部隊大家推來推去應該比較容易被大象踩到所以這規則也蠻奇怪要是依照我的看法 戰象擲骰 應該對應部隊的木塊數來擲骰
敵人木塊數1 就擲1 木塊數2 就擲2 會比較符合實際情況感謝提醒 是CCA 的大象
CCA輕裝部隊一律都可以迴避(evade),中重裝不行看出來癥結點在哪了嗎?是裝備而不是木塊數
一組四個木塊的步兵人數,也許是千人,加上裝備外加上陣型,面對戰象的衝撞,當然沒辦法快速反應我建議您可以去看看有介紹羅馬戰術的書籍
哈哈 原來是穿太多盔甲 太重 跑不快 所以被大象踩死
C&C就是抽象簡化的入門戰棋,不用太苛求規則上的擬真
作者: werid (設樂原) 2013-05-31 19:14:00
想要更為有擬真感,就試試GBoH系列裡的名作-SPQR吧!