Fw: [心得] A&A 1940 世界版 戰報與戰術分析

作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2012-03-12 21:32:58
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FN3h75e ]
作者: Seeker7 (七夜を名乘る) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] A&A 1940 世界版 戰報與戰術分析
時間: Sun Mar 11 13:40:18 2012
※ 引述《DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)》之銘言:
: Axis & Allies(軸心與同盟)1940世界版是將這款遊戲歐洲版與太平洋版
: 兩張地圖合在一起所組成超級花時間的超級豪華戰棋遊戲
: 這場世界大戰,從禮拜五的下午兩點半開始,一直進行了十二個小時
: 還未能分出勝負,足見其深度所在
: 不難理解WWII的時候美國會拿出核子彈來丟日本的原因(咦)
: 這次在玩家協議下,採用基本配置與基本規則
: 因為不是第一時間就寫的,所以記憶已經有點混亂了
: 大致上程序和行動會對,但是時間和細節可能有點小問題
: 加上寫的時候頭昏昏腦脹脹,越到後面越來越記不起來(爆)
: 不過所幸後期大家兵力也都集中,兩三句話也就可以帶過了(心虛)
: 以下是這次的戰報:
戰報上有些小遺漏,身為義大利玩家在此做些補充。
: T1
[恕刪]
: 義大利保有地中海艦隊,打下南法
: 並且成功登陸約旦,與開羅的英國部隊對瞪
義大利建造運輸船。
於清空法軍地中海艦隊時損失慘重,
雖然勉強保住戰艦卻失去了戰鬥機部隊,降低了威嚇力。
: T2
: 歐洲英國則是繼續增加南非的軍備,與北非部隊合流
: 同時,合流在地中海外的艦隊也準備衝入地中海與義大利艦隊決一死戰
: 義大利持續和英國對瞪,同時受制於資源不足,沒能有太大的進展
面對英國兩面叩關(北海艦隊南下、東南非艦隊北上)的危機,
義大利運輸亞歷山卓部隊攻下摩洛哥封鎖海峽,
同時以約旦部隊殲滅敘利亞法軍並進佔伊拉克。
且由於未確認日本次回的攻勢,而為了保留戰力將亞歷山卓部隊後撤
造成開羅攻擊晚了一回合,導致後續風雨飄搖的窘境。
建造運輸船
: T3
: 歐洲英國受制於德國的行動,不得不增加英國本島的防禦
: 義大利得以喘息,也集中兵力攻下開羅(這邊不太確定,攻下開羅也可能是T4的事情)
由於部隊調動上的問題,義大利3T要取下開羅風險過大
為了保險起見,造驅逐艦預備並以戰艦死守地中海入海口。
摩洛哥部隊撤回本土,敘利亞、伊拉克部隊重回約旦再度封死蘇伊士運河,
北非步兵隊二度進入亞歷山卓待命。
: T4
: 義大利受制於美國和英國的叩關,增加了義大利本土的防守
以1巡+5運的艦隊,讓中東、非洲、本土陸軍主力一口氣發動陸戰+登陸攻勢,
於開羅消滅英軍非洲主力。
在增加本土防禦力的同時,以兩艘驅逐艦將英美擋在西地中海,
唯資源不足而難以阻止英軍艦隊於美軍掩護下深入尼羅河口,
導致船隊於5T英軍行動時全滅。
若3T取下開羅,就能順利保住船隊了。
: T5
: 美國集中太平洋的艦隊
: 歐陸戰場則是先攻擊義大利的船團,並且攻入中立的西班牙
: 如此一來,美國取得陸上相當有利的登陸點
: 但所有其他保持中立的國家皆倒向軸心
: 歐洲英國進入地中海,幾乎殲滅了義大利的艦隊
: 可以說取得地中海的控制權
: 同時將德國在英倫海峽剛生產的驅逐艦殲滅
: 義大利防守
英國雖取得了地中海權,然而陸軍於開羅一役遭義大利擊潰,
因此再無力量抵抗義大利於中東、北非的掃蕩行動。
且由於美軍並未直接衝進地中海,因此在德軍支援下得以保住足量羅馬守軍
至此義軍總算開始生產新的航空部隊。
: T6
: 同時中國的部隊開始往俄國南線推進
: 美國則在此時將太平洋艦隊開入日本海,並且登陸日屬的韓國
: 同時繼續增加東岸對德國的衝力
: 亞洲英國持續防守
: 歐洲英國將非洲戰線兵力集中
: 義大利防守
英軍先前自北方南運以控制直布羅陀的部隊送上敘利亞,
並從波斯送一隻步兵隊進佔因義軍先前調兵攻略開羅而空虛的伊拉克。
接著英軍將其餘南非、波斯步兵送至空虛的約旦,
以拖延義大利重回中東的腳步,遭義軍主力殲滅。
同時義軍在德軍步兵掩護下,新建轟炸機於北義,威脅英軍東非運輸船團。
: T7
: 歐洲英國也開始建立登陸部隊
: 義大利此時攻下約旦(還是敘利亞?)
: 將英國在中東的非洲部隊殲滅
: 歐洲英國在非洲的影響力大幅減弱
已經控制印度洋海域的日軍,在義大利的邀請下送登陸部隊奪回伊拉克。
勢單力薄的特遣隊海軍雖遭印度空軍及英國東非艦隊殲滅,
然而吸引砲火與開拓路線的目的已達。
英軍將印度空軍撤至敘利亞與僅存的中東地面部隊會師,
但在義軍非洲/中東部隊及本國空軍的陸空聯合作戰下一舉潰散,
同時義軍機步隊更借道日軍開通的伊拉克進入土耳其,獲得當地援軍。
: T8
: 德國撤守荷蘭比利時,全力在西德堆兵
: 並且撤出列寧格勒
: 俄國見機不可失,殲滅德國東線幾乎所有的部隊
: 但未能奪回列寧格勒與史達林格勒,是相當大的損失
: 美國持續累積衝擊力,並且登陸沒有防禦的荷蘭比利時
: 歐洲英國同上
: 義大利部隊和日本部隊在中東合流
義軍與日軍正式於高加索會師,至此中東/非洲局勢已定
且由於蘇聯未趁機奪回史達林格勒,導致往後該地將長保於日軍之手。
英軍印度/中東/非洲部隊已滅,此後非洲將開始流行壽司與義大利麵。
: T9
: 遊戲到此進行了大約十二個小時,這時是凌晨兩點半
: 最後玩家協議以同盟佔有優勢的合局收場
: 真的要打到分出勝負的話大概還要三個回合
: 應該就要天亮了吧 XD
: 戰略分析:
[恕刪]
: 以終局的情況來看
: 接下來三個回合內應該會在西德有一場大決戰
: 約是德國80~100步兵和15~20的飛機部隊
: 迎戰英美接近等量的步兵裝甲飛機混合部隊
: 這場決戰打下來的人,大概就是遊戲的勝方
至此為同盟優勢,但若軸心能夠死守住西德,
之後將可靠著經濟優勢壓垮同盟。
: 整體來說,兩邊都有犯一些錯誤
: 但是軸心晚一回合宣戰的決定,加上基本版的遊戲設定
: 讓戰事還是比較容易偏向同盟
: 如果同盟把握機會,東西兩線全力往德國境內推進的話
: 遊戲可能會結束的更早
: 總之最後是在大家神志已經差不多的情況下
: 以同盟優勢的和局作收
: 下次要的話,應該會採用後面patch過的起始了吧 XD
: 不然軸心要贏真的沒辦法犯任何錯誤
以這場來說,同盟後期犯的錯誤雖遠大於軸心,
而且7~8T數場戰役幾乎都是由日/義取得重大勝利
依舊只能勉強拉回平局。
即使會讓美帝提早參戰,軸心依舊得盡快發動攻勢以打擊英國/強化日本。

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