Re: [問題] 原本想跳過來的

作者: nightmoonx (夜之月)   2010-12-26 20:11:20
※ 引述《deong (deong)》之銘言:
: 之前都在玩WOW
: 聽說這款是瞄準WOW玩家的
: 原本想跳過來的...不過好像已經....
: 請問這款遊戲是怎麼了 叫好不叫座的感覺
我覺得是因為玩家屬性不同
WOW是一個人就可以打爽爽衝到滿
副本有親友團沒技術也沒關係
但是戰鎚很吃GVG的技術
這和WOW的戰場說真的還是有點差異
所以戰鎚在台灣活不下去
就跟EQ大部分職業的非組隊不可要不就玩不下去的狀況是一樣的...
(當然到EQ2改善超多的~)
作者: zaknafein987 (蒼)   2009-01-04 00:43:00
戰錘會失敗 至少一半原因是自己的問題本身創意有餘 程式不足 代理商無言 所以會失敗
作者: undeadsin (レライエ)   2009-01-13 23:26:00
戰錘的創意現在到RIFT身上去了 觀望中
作者: nightstory (深夜故事,兒童不宜。號 )   2009-01-27 13:05:00
EQ2...真的殘念 他的職業設定我覺得滿棒
作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明)   2010-02-05 16:58:00
玩過 Rift 後覺得 Warhammer 版申請改名好了玩起來整個皮跟架構都一樣 只差內容不同但是感覺做得比 Warhammer 更好
作者: undeadsin (レライエ)   2010-02-05 17:21:00
RIFT骨子裡就是EQ啊XD 然後加上WOW+WAR的集合體
作者: Evilshark (冷靜)   2010-02-23 01:45:00
RIFT有WOW剛CB和WAR的fu 輾來輾去XD
作者: kalapon (D桃)   2010-02-26 17:39:00
EQ2是硬體的更新沒跟上,當時跑不太動
作者: adolfeena   2010-02-27 18:05:00
可是EQ2在臺灣沒活下去(SIGH
作者: TheMvpNash (4Minute-Queen has come)   2010-02-27 18:39:00
好懷念用我的小術士範圍技放下去那種爽快感
作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明)   2010-02-27 19:22:00
現在有EQ2X完全免費任你玩
作者: wubye (你沒有權限)   2010-02-28 11:12:00
原PO如果在巴哈這樣說,WOW玩家會用口水淹你
作者: LordSo (Yesterday)   0000-00-00 00:00:00
個人完全不認同= =
作者: fonkkk34   2010-03-17 13:18:00
RIFT看起來實在是不錯 可惜在國外語言不通
作者: deathnote14 (快克衝衝衝)   2010-05-08 16:41:00
台版 我倒是看不出 什麼GVG的技術... WOW的戰場 幾乎都有完整的大戰術 到個人 分擔的 小細節 的戰術體系坦白講 就我在台版玩的經驗 WOW已經吸收了太多年太多遊戲的經華部份 而戰槌 沒出多久 就倒閉了 連他最主打的GVG都不如WOW... 頂多就是有點新意 但是沒完善
作者: undeadsin (レライエ)   2010-05-08 17:17:00
樓上的那是你玩太少......就算是台版 中後期戰場出現幾個特化組合戰術就很可怕了如果是RVR戰場比較考驗的是調度 當然是雙方人數別差太大RVR差距太大就沒戰術可言了 只是壓人跟被壓的差別自己算算WOW有多少人沒打野外多人PVP了.......
作者: deathnote14 (快克衝衝衝)   2010-05-09 12:37:00
我指的是戰場 WOW的戰場特化組合跟戰術 已經發展多久?會覺得WOW不吃技術 才是真的玩太少 見識很淺薄...
作者: undeadsin (レライエ)   2010-05-09 19:24:00
並沒說WOW不吃技術 而是層面不同.......在WH的RVR戰場上 大量人數的對峙下其實常常是持久戰所以如何有效率的將對方有效率減員是戰術的核心小戰場上依據戰場人數不同 組合也會有差別隕鐵交會點的屠夫衝鋒打法 到了毒蛇痕徑就沒有用不管是RVR跟GVG上我都不覺得有你說的不如.........WH本身遊戲問題很大 但是在PVP上的缺點並不多趕時間上架 把遊戲鎖死在40 缺乏後續性才是關鍵

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