Re: [情報] 4/22 戰鎚服務移轉公告 <---終止服務

作者: palsuet (.....)   2010-04-25 13:47:26
※ 引述《Mindcastle (艾德利克)》之銘言:
: ※ 引述《palsuet (.....)》之銘言:
: : 不過在下蠻好奇到底會做成什麼樣的遊戲,因為40k算是比較偏向
: : 科幻風格的,和以奇幻風格為主流的MMO來說算是比較特殊的背景
: : 。
: 官方說過確定參展了,40K基本上跟中古一樣是反烏托邦的世界觀
: 外表是科幻解釋,實際上還是充斥迷信(EX:機魂) 宗教狂熱 巫術 靈能的世界
: 外加因為星球眾多 天高皇帝遠 自家人打自家人比中古多很多
: 另外ㄧ點就是出資的老闆是推出破曉之戰的THQ,開發工作室是之前做末士騎士的那家
: 對比起專砸招牌的EA跟MYTHIC應該可以稍微期待點= =
: 再提一點就是GW願意承認40K OL是40K正史一部份...以GW龜毛程度可以稍微放心點
雖然說科幻只是外表,但是對於職業來說影響應該就不小,
一般網路RPG大概分為戰賊法牧四個類別,以THQ的破曉之戰
裏面的太空戰士來說:
戰就是肉盾,負責吸引砲火的肉搏職業,也就是戰術小隊,
但是戰術小隊可是一手衝鋒槍一手動力鋸,還可以扔手榴彈
炸人,這跟中古戰鎚只能肉搏的坦克就不太一樣了。
而賊的話在破曉之戰裏面應該是偵查小隊,專長是隱形去敵
人旁邊裝炸彈或是遠遠的用狙擊槍偷襲,跟中古戰鎚裏面就
只會肉搏的賊也不太一樣。
科幻背景裏面,除了突擊小隊以肉搏為主之外,太空戰士們
幾乎各個都是遠程職業,所以玩法應該也會差很多,這是在
下比較好奇,到時候要怎麼解決的問題...
再加上還有各種坦克車輛之類的載具,到時候要怎麼表現,
還有呼叫火力支援轟炸怎麼處理,讓在下很好奇...
作者: Lazi (Under The Bridge)   2010-04-25 19:29:00
要看遊戲設計是選定Target還是aiming, 後者的話其實很容易解決你說的問題, 新作裡面Darkfall, Mortal, Fallen Earth都可以套用你說的設定另外 載具方面 以上三款遊戲 除了MO我沒玩過 另兩款都有
作者: darkcomet (Mr. Stark)   2010-04-25 21:09:00
作者: Mindcastle (艾德利克)   2010-04-26 08:24:00
pvp為主的遊戲中再硬分坦捕等似乎不甚恰當XD畢竟熱熔彈跟動力武器都是切裝甲有如切蛋糕的東西我猜應該會類似WAR一樣 定位就算是坦克傷害也不差
作者: brbu241 (天下第一智將)   2010-06-11 03:30:00
或許是以體型、武器或裝備來分工

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