戰鎚都變成這種情況了 怕之後沒時間說 趕快在最後一吐為快~"~
這篇要說得就是 席格瑪之盾 這招大家公認的廢招另一個可能的用處(尚未測試)
席格瑪之盾
防禦目標每次被攻擊時
你將失去20正義值
防禦目標回覆1xx點生命
(不受意志加成 固定1xx點)
比較 神聖之觸 消耗60正義 團隊回復8xx (意志35x)
虔誠恢復 消耗40正義 團隊hot 每秒15x 持續15秒 (意志35x)
醫療之手 消耗30正義 單體hot 每秒5xx 持續15秒 (意志35x)
單純看治療量 它比一個團隊hot還不如
不過如果配上 提神的光輝 戰術(同伴受到治療25%機率獲得50行動值)
當隊友被集火時 來比較一下行動值獲得情況
普通救世戰牧(站遠遠地不上前)
每秒hot 虔誠恢復+醫療之手 =2*(50行動值)*(25%)/(1秒) =25
每2.5秒團補 神聖之觸 =1*(50行動值)*(25%)/(2.5秒)=5
+_______________________________
30行動值/秒
救世神恩混合
每秒hot 虔誠恢復+醫療之手 =25
3秒 神聖襲擊 剩下5秒 神聖之觸 =(4*50*25%+2*50*25%)/8 =9.375
+_______________________________
34.375行動值/秒
每秒hot 虔誠恢復+醫療之手 =25
3秒 神聖襲擊 剩下5秒 神聖衝擊 =(4*50*25%+3.3*50*25%)/8 =11.4583
+________________________________
36.4583行動值/秒
席格瑪之盾(假設在隊友被集火中放下去 正義值被瞬間抽乾之後的情況)
每秒hot 虔誠恢復+醫療之手 =25
每1.5秒 神聖衝擊(獲得30正義值) =(50行動值)*(25%)/(1.5秒)=8.3
30正義值被席格瑪之盾抽乾 =(30/20)*(50行動值)*(25%)=18.75
+_________________________________
52.083行動值/秒
光看正義值被抽乾之後 席格瑪之盾所能提供的行動值回復量 就比一般的多了一個層級
更不用提席格瑪之盾放在被集火同伴時的盛況
假設 正義值200 =(200/20)*(50行動值)*(25%)=125行動值
隊友瞬間回復一半行動值 這樣也夠他繼續屠殺對方了
不過因為dd往往不夠硬 不可能撐得夠久(某肉..)
所以這個最好的情況就是放在愛衝後線的虜小坦克身上(某強運男0.0)
在衝入後線之後幾秒使用 讓坦克隊友爽爽放技能 爽爽賺傷害量
(不過悲哀的是沒人會發現你的貢獻 其他人只會當你是個不懂補血的補師)<=辛酸
以上這篇的假設 1.隊伍中有另一個主補
2.你有一個夠威的坦當朋友
3.hot 席格瑪之盾 會觸發這個戰術
4.你夠硬 硬到不會被對方當作前幾個目標
5.前方人員不要去找30000玩
6.最重要的 席格瑪之盾沒有壞掉........
(目前版本只會抽乾正義值 不會補血)
以上這篇發自 火山 五樓之怒 嘎抓啊