Re: [LOL] 如果出個守塔模式~

作者: PSO (SuGer.Fishing)   2013-07-26 21:28:59
※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: 至於開房列表部份,我非常同意。 SC2 對散布地圖其實很不友善,
: 也可以視為 Blizzard 殺雞取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地圖,
: 所有的地圖都必須要透過 Battle.net 來散布,但這樣的作法,
: 正好就扼殺了所有其它散布地圖的管道,再加上不方便的地圖搜尋系統,
: 沒有辦法自訂房間名稱來吸引玩家,這些措施無疑是讓原本不利的條件雪上加霜。
: 不過就算未來 Blizzard 把這點改回來,我認為也救不回這個市場。
其實從以前玩過魔獸三的DOTA感想就是 地圖跟房名不同步
比如說3.6黃叉滴好了 明明你就是想玩進去download好了,下一場又要download
只因為地圖名不一樣,但是你看房名有些一模一樣(3.6黃XD不中離)
更不要說有些下載好的在那邊等下載的 等不及又gg,然後下一位進來又開始....1 2...
如果因為這樣星海二要走跟魔獸一樣肯定比賽不用打了(等一下地圖選錯GG)
星海二就是比較注重連線對戰部分,就是要避免對戰還要等來等去
(要開房是吧,點創造遊戲=>開放玩家)
(要對戰是吧,點連結遊戲=>隨機找玩家 BUT地圖也是隨機的,雖然有ban圖三張選項)
至於玻璃要把星海地圖整合在玻璃net是因為當初他們打算弄個地圖市集(印象中)
(有點像APP那種方式,如果好地圖就有可能要走向付費)
但是你覺得對那些買了幾百幾千的正版玩家而言 下載付費地圖有可能嗎 www
(就跟月費還要給你一堆商城一樣的意思)
結論就是,如果要在星海二模式上弄出dota難度絕對比星海一/魔獸三還要高
因為他本來就是弄成"即時戰略"了~~~
BTW,對照一下威基
星海二 發行日期 2010年7月27日(扣掉大陸)
LOL 發行日期 2009年10月26日
玻璃是不可能像華義一樣看到人家好就出個山寨去螳臂擋車吧..........
(當初LOL來TESL打表演賽,結果華義推出 => 鬥塔爭霸 【2012/5/29結束營運】 囧rz)
作者: firstkiki (洛晴)   2013-07-26 21:43:00
下載這個是儲存地圖檔名不一致的關係,大多是後面多[1]是玩家本身的問題,有點經驗的老玩家都知道砍[1]檔,用原始圖檔開房
作者: dRick (永保烏坵)   2013-07-26 22:03:00
樓上有誤 如果只有檔名不同 外面看會是問號 但進去不用下載所以需要重下載的 通常是被改過的 大多就是所謂的假圖
作者: firstkiki (洛晴)   2013-07-26 22:04:00
我印象中以前清地圖資料夾常常出現同樣一張圖後面有[1]/[1][1]/[1][1][1].......這種同樣圖載了很多遍的
作者: zelda5028 (恩哈哈)   2013-07-26 22:10:00
不同檔名就要重下載好嗎,當初有個網站下載下來的都有[1]然後[1]在上傳到那個網站,下載下來就變[1][1],依此類推然後地圖就變一大堆了,拿3.7XD來舉例,作弊圖只有一張,但是地圖有將近10張,都是檔名的問題這種地圖檔名問題一直到GGC弄了一個地圖網站之後才好轉
作者: miau9202 (Mr.M)   2013-07-26 23:29:00
如果當初用MD5驗證每張地圖不就解決了嗎.....
作者: firstkiki (洛晴)   2013-07-26 23:32:00
我的說法沒錯,4F那是另一種假圖情形,跟檔名無關
作者: enty00212 (原諒是種勇敢)   2013-07-27 12:36:00
3.7XD作弊的圖絕對不只一張好嗎
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2013-07-29 06:50:00
鬥塔爭霸 敢看 才是真英雄
作者: cain1187 (白澤)   2013-08-12 11:54:00
不忍說,自由之翼Arcade有一張聯萌與布洛的經濟發展

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