Re: [正規] 魔獸爭霸三 1.31更新(討論UD)

作者: aidenlarse (Q沈)   2019-04-30 16:15:36
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 最近暴雪釋出了1.31的官方更新內容,作為一個UD支持者,其中UD的相關改動看著實在是
: 太振奮人心了,這裡想整理一下並聊聊UD相關的各項新資訊
: 1. 石像鬼
: 改動:移動速度從350提升到400 / 黃金消耗從185降低到175
: 討論:石像鬼作為不死的對空部隊,戰力遠遠比不上夜精的角鷹或人族的飛機,不死的防
: 空更多時候還是交給蜘蛛。這個改動聊勝於無,但大概沒辦法完全解決天鬼的孱弱
移速增高很重要
很像隔壁棚的飛膛
打贏了可以有效追擊消滅敵人
打輸可以直接烙跑
減少10金讓性價比提升
但是實際上要實際操作才知道
: 2. 死靈法師
: 改動:
: 法術的學習順序改動,變為殘廢術>>骷髏召喚>>邪狂氣
: 殘廢術改為85點法力消耗(原為175),75%緩速,降低10%攻速(原為50%)和35%攻擊
: 力(原為50%)
: 技能「邪狂氣」改為「邪惡狂潮」,125點法力消耗(原為50),新效果為「犧牲一個友方
: 不死族單位,使250範圍內所有非機械單位獲得原本的邪狂氣BUFF」
: 討論:各位,十幾年了,我們UD的法師終於得到BUFF和更新了,當各族都靠著各種施法單
: 位支配戰場時,只有UD的法師是萬年冷板凳。女妖在對抗獸族時可能會用來限制大劍師和
: 獸族部隊的輸出,或用綠盾來保護英雄和冰龍,但死靈法師真的是萬年冰箱兵種。如今的
: 新改動給了不死夢寐以求的控制能力,堪比人族女巫的緩速,可以非常有效的限制敵方的
: 強力輸出單位,例如大劍師、大劍師和大劍師,而且二本就能擁有。光是這項改動,就足
: 以完全改變當今UD的主流戰術,未來即使不打骷髏海,想必也能在UD部隊中看到更多死靈
: 法師和女妖了。至於邪狂氣的改動解決了原本性價比低落的問題,等同UD版的嗜血,現在
: 只需要一兩隻骷髏或狗,你就能替一整群部隊加上邪狂氣BUFF,大家都知道帶腐球上了邪
: 狂氣的Lich是多麼毀天滅地的存在,現在你甚至能看到四五隻攻速提升75%的蜘蛛或狂狗
: 狂點你的敵人。雖然必須完成大師級訓練多少限制了使用,但我相信這個新技能很有潛力
: 成為UD未來的新戰術核心,現在就期待選手們的開發了。
ud雙法玩不起來其實有幾大原因
骷髏法只要被人發現
交戰時對方帶幾隻幽光或相消帳
骷髏很快就變成肥美的經驗值
骷髏法被反制時幾乎是毫無用處
而且卡住骷髏法位置的是補車
不管玩哪種戰術我還沒看過有人不出補車的
建築不同,又要拼科技
再加上露天採礦2礦太容易被騷擾
沒資源堆出法海的
至於現在改殘廢我覺得還行
問題一樣是沒提科技骷髏法就是一發男
回魔還是要靠車
結果骷髏法卡車的位置卡科技
有資源不會投注在上面
另外原本的邪狂氣非常非常非常的強
沒法出場一樣是被車卡,沒資源
: 3. 新物品:儀式匕首
: 一本時可在UD商店中購買,125黃金,2次使用次數,CD20秒,效果為「獻祭一個友方不死
: 族單位,替周圍300範圍內的友方單位治療100點生命值」
: 討論:這項新道具給予了UD前期的治療能力,一如獸族的醫療藥膏,只要配合骷髏權杖或
: 古墓領主的甲蟲,前期吃野或騷擾時的補給也許就不必完全仰賴死亡騎士了。雖然我覺得
: 這並不一定能撼動DK萬年首發的地位,但這個新物品不可否認的給了UD前期更多消耗的資
: 本,讓不死部隊在出雕像之前也有一定的續航能力,是簡單卻非常實用的改動。
: UD的更新基本如上所述。只能說很感動啊,都十幾年的老遊戲了,暴雪仍然願意繼續維護
: 和改動,當然也可能和要出重製版有關啦XD 不過作為一個老UD,即使早已不打正規,還是
: 很喜歡看看選手的比賽影片回味當年,如今看到UD有望再次崛起,真心覺得高興。其他族
: 也有一些改動,但這裡就不搬運了,大家也可以自己看看喜歡的種族有了什麼改變~
這東西非常非常的噁
這改動有幾個重點
補血範圍如果是英雄當基準點
代表英雄都要在進戰範圍內互毆,軟皮法不好帶這東西
如果是拿獻祭的單位當基準點就另當別論
但是要每次都獻祭招換單位是有困難的
不過當範圍補捲是很噁心的
打狗海基本上帶好帶滿
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2019-04-30 17:52:00
石像鬼速度變高變便宜一點點 對Ne來說很痛苦古老流派天地雙鬼已經夠煩了 速度變快更難處理TAT至於獻祭嘛 應該也不太困難吧 骷髏棒對UD來說是必品阿而且UD出三英必有近戰 實用性還是很大就算是出DR 或者LICH 只要配蜘蛛操作難度應該不是很大算是很棒的Buff 使用方式等出了就知道了

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