[三國] 對XD三國V6.9D10一些改版建議...

作者: lukee (jj)   2016-12-25 15:38:56
一.推塔獎勵制:每個建築物打爆都全員得到金錢和木頭數,和打爆糧倉效果一樣,例如.打爆1座箭塔全員得300元+10木。效益:1.鼓勵團隊一起推塔打建物,加快遊戲節奏,並引發團戰,增加遊戲團隊合作(因為打建物可賺錢,大家更有機會因為推塔賺錢升級裝備,且抵銷沒吃另外2路兵的經驗和錢損失)2.另外增加團戰機率,使大家更注重隊友間的配合,也可以由數次團戰結果輸贏了解雙方默契實力差距,輸贏比較心服口服。3.減少單殺取人頭自爽的機會。但不減單兵偷塔的貢獻。
二.抵制開圖作法:某隊(例如.魏國)可以打指令-opmap 只要魏國80%人數投票通過就可以全場清除戰爭迷霧,對沒開圖那隊才公平競爭,既然有人要開圖那就大家一起開視野吧!!(魏國若有人發覺對面蜀國那隊有人開圖就可以打此指令,例如馬超往陰影衝暈敵人,法師對陰影的敵人接技能,神走位不插眼閃暈障…等等不勝枚舉)
三.提高隊友中離的補償:例如..魏國跳1人變4 VS 5,則魏國武將剩餘的每人提升自身力量、敏捷、法術、血量、攻擊1.2倍,並且會隨等級提高乘此倍律。(公式:跳1人
作者: dvd955363   2016-12-25 16:17:00
要不要新增一個指令打完直接給你贏
作者: kimos (給摸)   2016-12-25 16:31:00
其他想法不錯 可是2沒有意義阿..有的腳色根本不能開圖打像是服部青蛙好了..如果人家在對面又沒開圖...這邊強制開圖 我看他直接跳好了.....
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-25 16:33:00
這不是這樣就能平衡的遊戲 治標不治本
作者: lukee (jj)   2016-12-25 18:59:00
開圖問題應該像11天梯由伺服器強制擋,只是GGC做不到,所以才想是否有其他辦法對付開圖的玩家,畢竟被開圖的玩家陰,這種經驗大家都會很不愉快~~但至少確定對面有開圖後,用地圖全開指令多少對大家都公平~
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-25 21:05:00
我不是針對開不開圖 角色平衡不夠好 所以不可能治本
作者: sss0923 (所以呢)   2016-12-26 00:44:00
增這指令只是增加更多紛爭 你看過開圖的承認自己開圖嗎?還有少一人有時候並不是弱勢反而跳錢更快 而且對面少一個可以殺 當然這是要看腳色的 跳兩個就真的沒辦法了
作者: momoWade (新的開始)   2016-12-26 01:03:00
馬超往陰影衝也沒什麼吧 猜測也許會中 然後被當開圖?怕肥料隊友 自己找人打啊
作者: twsuperman (台灣超人)   2016-12-26 05:09:00
覺得最後一點不錯 另外想念11平台
作者: SEASALT (海鹽)   2016-12-26 06:44:00
不如把眼睛 燈 改 10元 還比較有用防止開圖
作者: firmament (風~)   2016-12-26 12:10:00
有時太難斷定是否有開圖,現在很常有經驗地走位和打法被對方說有開圖,讓人覺得很不爽
作者: damody (天亮damody)   2016-12-26 18:44:00
作者: guithawk (阿鷹)   2016-12-26 19:12:00
乾脆全面取消戰爭迷霧好了 XDDDDD
作者: imperza (我難過)   2016-12-26 19:42:00
眼睛便宜不錯,增加商店會戰
作者: lukee (jj)   2016-12-26 22:13:00
...GGC沒辦法擋開圖..相信這也是越來越少人玩的原因...有些開圖實在太明顯..例如魏延滿血分身法術直接電本尊....提出一些想法供參考囉...
作者: TianlangXing (TianlangXing)   2016-12-27 00:48:00
11強制擋,然後自己賣開圖賺一筆
作者: Ptte (-o-)   2016-12-27 01:25:00
開圖就開圖啊,打爆圖狗94爽,不行就下一場投票用指令開全圖,還不是開圖狗?難怪圖狗變多,別人開圖我也要開
作者: baconcsie (Bacon)   2016-12-27 11:38:00
想念11平台+1,真的很可惜
作者: poisonboy (你說甚麼?)   2016-12-27 17:24:00
想念11平台...
作者: lukee (jj)   2016-12-27 18:14:00
回ptte,用指令"大家"都開視野(至少大家都公平一樣條件),和1場遊戲只有1人開圖陰人不一樣,這個應該正常人都分辨得出來……但是用指令"大家"都開視野,也只是沒辦法中的一點小建議...
作者: Ptte (-o-)   2016-12-27 18:46:00
原來"大家"開圖不叫開圖啊,真是抱歉呢
作者: sos976431 (sos)   2016-12-27 20:53:00
我覺得至少防開圖可以學五版的系統一樣 我之前rpg防玩到無聊 想說去五版開圖玩玩(我承認我很沒品._. )結果小地圖亂到我無法玩 一堆英雄的點跑來跑去 至於第一點只會拉開勝負的差距而已 到時候一路拆塔流把其他人養起來就好了..
作者: lukee (jj)   2015-01-01 12:42:00
玩三國認識的一隊真的都是在電路人...其實好玩的場都是兩隊實力差距不大..雙方有來有往才刺激..到最後關頭才分勝負~很感激地圖作者免費做出這麼好玩的地圖給大家玩...如果能贊助小弟也願意貢獻一點微薄心力。 不過最終還是希望能有遊戲廠商願意開發把這遊戲做得更好~~
作者: vicc (小狗飛天打魔王)   2015-01-05 18:41:00
想念11平台+1
作者: sos976431 (sos)   2015-01-06 07:21:00
11來太晚 比雞舍早 一定很有搞頭不過雞舍也是很精 先搞平台讓大家玩三國信長 然後在搞個lol把玩家慢慢吸過去
作者: Twone (二奶)   2015-01-09 22:40:00
4張翼哭哭 中離要看時間 前10分就離其實4v5超爽1 還不錯
作者: rignes (前往下個新旅程)   2015-01-13 09:24:00
我常常開沒有戰爭迷霧的房間ㄟ 都沒人有意見xddddddd
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-01-22 04:08:00
剛好給他們撈到一個LOL不然在更早前 我記得它們還有兩款三國作主題的DOTA印象中一個叫夢三國..那時角落還一直有廣告在我看來 LOL紅起來主因在不是"中國故事"題材不再是用三國 武俠 戰國甚麼的當作誘因 反而才成功
作者: aa255296 (面對現實了)   2016-12-28 09:29:00
我也覺得把房開圖做好而不是讓大家能開圖,開圖反而我不會玩,利用高低差陰影,樹林陰影反打,或者逃跑,也是一種樂趣
作者: lukee (jj)   2016-12-29 19:18:00
回sos 976431:第一點是希望提高箭塔軍營等建築物的價值,讓玩家遊戲時會更注重推塔,獎勵主動進攻那方減少龜塔拖時間加快遊戲步調。可能對推塔強的腳色較有利,但或許不會差那麼多吧?..(增加推塔角出場率,不然大家都要玩殺人角…)
作者: diablo4 (暗黑破壞神4代)   2016-12-29 19:30:00
其實以前有某板三國是有防開圖指令的 效果不太好所以就.
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-29 19:53:00
轉打LOL啦 好玩多了
作者: lukee (jj)   2016-12-29 22:58:00
三國的賣點就是腳色認同感,可惜這點是玩lol得不到的....如果三國能像lol遊戲機制那麼完善..我想一定也會很多人玩滴
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2016-12-29 23:14:00
1點就是lol在做的事,234都是多餘的,那就是遊戲溝通的樂趣開圖的解法唯一就是放在伺服端控制,也就是lol正在做的三國有一個非常不平衡的就是at打rt加入戰隊後,才體會到什麼叫輕鬆玩遊戲,有默契玩起來超爽但lol的排隊系統卻將這點做得相當好,實力差距不會過大改版有個很大的重點--$$,有抖內就有更好的圖,人總要吃飯

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