在下玩過幾款Dota類遊戲(有些是很久以前玩的),
有個疑問。
假設在實力差不多的狀況下,定位為殺人角的英雄,
因為技能是以傷害技為主,所以也相對比較好吃兵,比較好殺人。
賺錢速度就快->裝備好->更好賺錢殺人->裝備更好。
通常會是正向的循環。
而輔助角色,以輔助為主,但賺錢就慢了。
中期開始,裝備出現差距,似乎容易變得無力回天,
除非輔助技能真的強大到,可以彌補裝備的不足。(空裝流氓?但血防超低也不行吧)
就常常面臨到,怎麼調整,都很難平衡的問題。
暴雪英霸沒有這個問題,因為它根本沒裝備XD,等級也共享,
所以大家都只靠技能就好,不會有裝備差距。
但就會變得太單調,有些無聊。
目前的幾款Dota類遊戲,是否可以從根本上來解決這個問題呢?
例如,殺人角靠殺人(和小兵)賺錢,輔助角靠輔助來賺錢?
像是.....暈一次賺n元?debuff有放到人就賺n元?或是成功助攻隊友擊殺一次賺n元?
坦克的話.....有點難....每吸收m點傷害賺n元?
(以上都是亂舉例的)
純粹閒聊,或是有些dota遊戲已經有良好的解決方式,也請分享一下,謝謝。