[情報] 12.0 A測的盜賊改變簡述

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2025-11-08 14:43:00
刺殺:

1.移除大部分潛行需求,僅剩下強化絞喉,移除刺客大師、屠殺;主要不需要再由進潛行
後獲得屠殺buff來進行起手的流血擴散。

赤紅風暴重做,由終結技改為連擊技,消耗60能量進行一個範圍傷害,被赤紅風暴命中的
目標,如果身上沒有流血效果,則會被傳染流血,一次最多傳染兩個目標。

好處:簡化按鍵和進潛行壓力,只需要一個赤紅風暴就可以把絞喉跟割裂一起自動傳染,
不需要現在這樣來來回回按絞喉跟割裂;而且赤紅風暴變成連擊技,不會跟毒化搶gcd,
一邊擴散流血一邊開始毒藥濺射aoe,可以更快出傷。
P.S. 濺射改為毒傷後自動獲得,移除了繁瑣的前置步驟

壞處:刀扇跟赤紅風暴並存,沒有完全達成簡化目標,刀扇的d/e比遠高於赤紅風暴,還
需判斷何時不打風暴傳染改打刀扇。

2.亡靈哨兵優化,印記改為由「絞喉」施加,不管是強化非強化;一旦目標因為劇情/階
段機制無法攻擊時,會立刻返還深沉黑夜。此外,黑夜buff現在只需要5星以上的毒傷就
能消耗,不再強制需求滿星。

好處:再也不用怕沒進潛行或各種因素導致完全無法施加亡靈哨兵印記導致零英雄天賦
戰鬥這種搞笑情境;還可以加快循環速度。

壞處:因為要防止吞印記的bug,只有出現黑夜buff的時候才有辦法對其他目標上印記,
沒打出黑夜之前,對次要目標使用絞喉是無法轉移印記的。

3.命縛者優化,幸運硬幣改為「擲出七次硬幣」後即可觸發,不再要求「七個同面硬幣」
;但幸運buff由永久改為15秒,此外還增強了幸運buff效果。

命運交織和末日將近重做,由原本只加強純單體,目標越多越弱直到失效;改為純增傷和
增加濺射(暴徒就是劍刃亂舞)的傷害。

好處:幸運幣改為穩定觸發,不再看臉;幾個aoe會自我削弱的搞笑天賦也改成正常增傷
,取消目標數量關聯,命縛不再是一個無法參與m+的英雄天賦。

暴徒:

1.完全移除潛行需求,制敵機先跟爆裂射擊combo天賦移除,不再需要每個gcd 緊張兮兮
的生怕刷不好消失,定不住能量刺激沒了影響傷害;暴徒徹底脫離「自己玩自己」只有平
傷沒有任何爆發沒有辦法處理機制很怕走劇情過場階段的怪圈。
P.S.消失也從不息之刃的刷cd名單上移除。

2.骰子優化,完全移除寶藏(回能)跟大亂鬥(改成被動天賦),剩下四個骰子分別以等
級形式呈現:等級1、骷髏旗;等級2、骷髏旗+側舷截擊;等級3、骷顱+側舷+絕對方位;
等級4、骷顱+側舷+方位+殘忍精準。測試的時候因為有灌鉛的存在(灌鉛效果改為擲出骰
子等級+1),有70-80%的時間都在等級2以上,手感舒適。

3.詐欺者優化,手槍射擊也可以觸發隱刃,不再因為使用手槍的時機點而造成損失。

4.命縛優化,同刺殺,命縛在m+的競爭力不再被詐欺者海放。

敏銳:

1.移除、重做各項疊層架構的增傷機制,包含死亡之舞和靈魄鞭笞,現在的影舞有大約5
、6種即時性的或被動或主動的buff,使得影舞期的傷害能力是沒有影舞時候的十數倍,
造成敏銳很噁心人非常吃戰鬥時間軸的情況,平常沒有影舞的時候甚至打不過坦克。
P.S.尋找弱點改為自身buff,更加利於轉火跟起手。

2.移除影舞、幻影祕技的刷cd機制,12.0的影舞、死亡徵兆、幻影祕技皆為30秒cd,解決
敏銳要背軸難上手的問題;影舞刷cd的天賦重做為按加速屬性延長影舞時間。

3.剝離死亡徵兆的影響力,迅影改成由影舞觸發,只要開了影舞就不會缺能量/連擊點,
脫離死兆限制。

好處:綜合前三點來說,敏銳的上手難度大幅度降低,不再因為一個步驟沒有做好就傷害
暴跌。

不完善之處:死亡徵兆已經變成一個非常弱且沒有存在感的技能了,就是額外給個傷害
buff罷了,但遲遲不與影舞整合很是奇怪,考量到敏銳天賦樹的原始人狀態,可能B測還
要翻修。


以上簡單介紹,目前A測將要結束,大致上往好的方向發展,讓人詬病的刺殺/暴徒對潛行
的需求已經解決,敏銳疊層輸出的噁心也已經在改進,但還有得改,論完成度:刺殺>
暴徒>>敏銳。

刺殺的不足之處:
1.刀扇和赤紅風暴沒有達到所謂簡化到目標,要玩家隨時判斷還要不要打赤紅風暴擴散流
血本身是一件奇怪的事情,尤其是在內建血條功能還很陽春的情形下。

2.天賦樹太過臃腫,2/2節點太多,路線幾乎毫無選擇。

暴徒的不足之處:
1.相關回能天賦削弱的力道過於大,能看出設計師想要扭轉暴徒輸出過於平穩的情況,
但是砍得有點太過份。

2.加速依然是一個超過某個閾值就大幅度失去價值的屬性;精通依然沒用,但從設計師移
除了所有跟精通有關的天賦來看,也許還有其他可能。

3.和刺殺一樣天賦樹太臃腫,2/2點太多,而且有一些明顯不合理的天賦,比如措手不及
,這是一個脫離潛行後提高加速的天賦,但是12.0暴徒已經完全不需要潛行,而且消失也
不能刷cd了,還留著這玩意而且是一個底層天賦讓人啼笑皆非。

敏銳的不足之處:
1.因為改的太多,從基礎輸出邏輯都產生變化,整個天賦樹太多不合理的地方,包含一個
毫無存在感的死兆,依然保留好幾個為它加強的天賦;想要削弱敏銳的爆發,但是平穩期
尚未看到對應的提升,背刺依然是搔癢,甚至有可能被手裡劍風暴取代,非常搞笑。

2.加速可以延長影舞的構想不錯,敏銳終於不會毫無嗜血的參與感,但還是那個問題,在
2025年還要研討加速節點,有種時空錯亂的美。

3.也沒太多可說,因為敏銳的情況非常模糊,天賦樹還有空位符,因此可以說完成度還
不到五成,只能留待B測再看了,希望敏銳能有一個好下場吧。
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2025-11-08 15:01:00
可以擴散流血就是好,一個一個上真的又累又無聊
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-08 18:24:00
死兆不整合影舞就是莫名其妙= =
作者: willy040609 (TimeNesy)   2025-11-08 20:26:00
看起來12.0 又是要三修的情況了..
作者: malusi (別說)   2025-11-08 22:42:00
Pve來說就是一個超吃節奏的職業沒影舞跟掛網其實區別不大
作者: z3939889 (zazaa)   2025-11-08 22:45:00
只打pvp,這麼多簡化,應該很快可以用手把玩魔獸了吧
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-11-08 23:05:00
好文推個
作者: NIKADO (就是火氣大)   2025-11-09 00:49:00
流血擴散只有二個實在太少了吧
作者: wwwaaaer (蘋果)   2025-11-09 01:24:00
盜賊重做算了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-11-09 02:26:00
潛行者表示:
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-09 03:05:00
冰dk沒冰柱也是跟掛網一樣
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-09 12:31:00
冰dk符能技能比符文技能還癢
作者: holybless (D.)   2025-11-10 12:35:00
看設計師的興趣影響走向 像我就覺得敏銳只要背刺就夠了 香草時期背刺爆擊一下800 滿爽的呀

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