Re: [情報] 12版 WA 團隊將不再提供服務

作者: gbdt (閒逛)   2025-10-04 02:19:04
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
: The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight
: https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416
: patreon上的長文有興趣可以看
技術上是Bz要關掉玩家能取得戰鬥數據(?)的API
先前在 gamescom 的說明影片有提出目前已經存在的內建功能
完整影片,約從 25:35 開始
https://www.youtube.com/watch?v=gvFY5Jq3VuU
1. 被颱風尾掃到的名牌
https://i.meee.com.tw/MRWzpMv.png
左邊是可調整項目,右邊是顯示結果
2. 傷害統計
https://i.meee.com.tw/f362Uru.png
左邊是顯示結果,右邊是調整項目,另外會由server端統計,
所以不會有「太遠沒被算到」的狀況發生
3. Boss提示
https://i.meee.com.tw/SfRfBTX.png
包括Boss技能時間條、技能提醒等等
大概是這樣
作者: gbdt (閒逛)   2025-10-04 02:20:00
A測玩家回饋沒去看就是
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 02:28:00
https://x.com/jdotb/status/1974156591042867352A測連戰鬥統計都沒有https://reurl.cc/MzE5bL團隊框架過時 自訂義功能不足名牌這些功能說真的如果是10年前推出是很夠了 但現在是2025 根據怪的血量%數變色沒有 自定義不同怪的血條顏色沒有
作者: BJshow   2025-10-04 04:16:00
暴雪自己內建的技能監控就知道 根本沒想優化吧現在來看就是不是暴雪準備要上家機了 找個理由禁戰鬥UI讓家機跟PC玩家差異不過大 ==
作者: GrossNerd   2025-10-04 04:33:00
整體禁用是好事,給暴雪一點時間吧,要開發遊戲的去寫插件也要一點時間
作者: Chromie   2025-10-04 08:24:00
按照wa那篇寫的那其他插件如團隊框架也會受到影響,這個可差不少
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-10-04 09:41:00
插件禁用就白癡 為什麼不搞得讓大家方便安裝更新就好然後自己寫的客製化程度要提高阿 內建UI爛到不行
作者: wowtw108   2025-10-04 09:57:00
不禁用的話,依照12.0簡化副本跟職業技能的設計到時候一堆人嫌簡單
作者: Killercat (殺人貓™)   2025-10-04 10:28:00
插件不禁用 首殺大賽就會變成工程師大賽了...現在boss技能對於原生版本來講根本不合理會變成你不裝某些插件你就一輩子打不贏某個王想想噁心的阿奇蒙德吧.... XD
作者: fcoin   2025-10-04 11:27:00
不知道那個傷害統計能不能看到傷害佔比之類的
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2025-10-04 12:31:00
12簡化的東西13 14就會再加回去
作者: scvb (格雷)   2025-10-04 12:44:00
我就不喜歡原生介面才選擇使用插件,現在為了一些功能不要過強就把整組給禁用...真的是很奇怪的想法
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 12:51:00
看了下A測CD監控 如果你是都直接抓Luxthos這樣整套用的那可能是能80%像但沒看到能創建新框體把要監控的技能放在畫面不同位置其他自訂義程度也很低 高亮邊框設定那些都沒 唉
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-10-04 12:54:00
猜是WOW想上家機,所以必須把玩家UI給砍了,不然就會造成兩邊不公平。
作者: wynne556699 (上狗癮)   2025-10-04 13:11:00
幹嘛上家機 要讓家機仔出來害人喔==
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-10-04 13:19:00
已經有梗圖了 10三傑 備註是不要來家機的
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2025-10-04 13:37:00
真的要做家機乾脆出WOW2,半調子兩邊都不討好
作者: enchyi (En)   2025-10-04 13:57:00
我FF14的朋友看了這些改動直接說12版不是超難就是超無聊
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-10-04 14:14:00
內建的很醜
作者: Fatesoul (Chiester)   2025-10-04 14:16:00
你FF14朋友 有講=沒講
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:18:00
以為被BZ搶走快25年的人生經驗,我相信他們一定可以搞爆炸根據我*
作者: SivLoMario (BreakWall)   2025-10-04 14:21:00
阿克蒙德沒有method當時做出來的插件全球能過的團應該不足為百團吧
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:22:00
然後還因此害DBM的雷達功能死去 XD
作者: javierptt (JavierWu)   2025-10-04 14:38:00
我認為不喜歡官方介面而自己美化自high的插件自然沒問題,但如果堅持為了拉高團本難度導致插件大戰,每次大王就要在那統一插件,必要安裝插件的,老實說也是神煩
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:39:00
前兩週打M6裝UI跟WA花的時間都快比打王還多了
作者: Chromie   2025-10-04 15:12:00
阿克那個沒有method的wa一樣打吧,exrt就有類似的功能了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-10-04 15:32:00
看起來影響對我這種不太用插件的不大 甚至相對還有優勢 像是大密和PVP
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-10-04 16:24:00
內建統計希望 強化跟轟擊可以正確計算就好
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2025-10-04 18:51:00
長遠來看禁掉的確是好事,降低門檻
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-10-05 06:45:00
目前看起來比較像是針對功能性的開刀如果只是覺得與預設面板樣式配置不好看應該還是會有人做UI調整
作者: hayate232 (CY)   2025-10-05 12:58:00
我是覺得 暴雪每次做實驗 大公測 倒楣的都是第一批第二批最舒服,最後一批 會跟不上節奏
作者: vwvwbg (vwang)   2025-10-08 11:35:00
美化從頭到尾就沒動到
作者: vicklin   2025-10-08 20:01:00
又不是沒有為了硬上家機板改到暴死的遊戲
作者: maxsu (Paylow)   2025-10-09 16:38:00
原生一定有資訊, 不然插件怎麼寫出來?軟體工程師不是靠擲爻的...

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