[情報] 11.1.7:內建一鍵輸出

作者: gbdt (閒逛)   2025-05-01 08:47:08
版本:現行
情報來源:
魔獸官方影片
情報網址:
https://youtu.be/-hqJ210XWeU?si=ZxHW6COyOyOk0k6o
情報翻譯:
市面上有「建議接下來你要用哪個技能」,將會內建在遊戲中,並支援
「按同一個按鈕就依照這個建議自動施放技能」

1. 按鍵會設置一個CD
2. 使用這個按鍵不會有其他懲罰
3. 會自動判定是否是多數敵人,自行使用多體技能
4. 期望能支援各種天賦點法
影片其他部份是在討論插件環境,有興趣可以看看。
附註/備註
並沒有說明可否自己設定,自行判定敵人數量、支援天賦等也讓人有點懷疑
不過至少練分身小號之類的弄個連點滑鼠就可以馬上上手了
想要極限輸出還是要靠自己
無法搞懂GSE之類的一鍵輸出插件的人也可以安心(?)了
作者: louis10452 (秋天的楓)   2025-05-01 08:57:00
高玩:妳Tm?
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-05-01 09:00:00
雖然我Quit兩個版本了,但我喜歡這功能,我在8版就從高難玩家轉休閒了,也完全不再追求完美循環與DPS登頂,所以早就在用GnomeSequence5k4GnomeSequence這UI偷懶(而且以前有練全職業,不擅長的職業也有一鍵循環巨集),但一鍵巨集與這UI都還是有所缺陷,官方能意識到這點並推出內建功能我是樂觀其成的,反正顯輕鬆的休閒玩家就用,而想衝巔峰的就手動,沒啥不好。
作者: gbdt (閒逛)   2025-05-01 09:08:00
GSE好用啊,開打後專心跑機制就好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 09:10:00
https://pbs.twimg.com/media/GpzrSZFWkAAHkq_.jpg 比照官方那個爛出新高度的cd管理器還是別抱太多期待 應該只有連等時能用而已
作者: catandlion (元元)   2025-05-01 09:12:00
早該推出了,一個20年的老遊戲,現在技能多到靠北,入手門檻太高了
作者: holybless (D.)   2025-05-01 09:40:00
大概是給搖桿用的吧?我比較想關閉除了自己的其它角色攻擊技能動畫並且把他們變成一隻蒼蠅 因為地心之戰fps最佳化很差
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 09:42:00
之前大問題就那個內建的cpu使用量監視器 然後11.1.5好像還變成不能關了
作者: ilove305mm (帳號被盜的機器人)   2025-05-01 09:55:00
奶媽表示:???
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2025-05-01 09:58:00
真的早該出了,一堆技能超煩,這問題不解決,wow永遠別想進家機市場,種族特色也該全改被動,主動雞勒要佔一格
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-05-01 11:40:00
早該出了,同類型的單多體技能,擺同一個位置,還要自己判斷要不要按組合鍵很煩
作者: ex990000 (Seymour)   2025-05-01 11:41:00
我想在野外解任務時用這個酷東西
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 11:45:00
希望最好會自動判斷補dot坦補應該都還是沒用就是了 可是往往mmo最需要新血的是這兩個
作者: happypeter2 (阿銘)   2025-05-01 12:01:00
只要按一個鍵 那有啥好玩的= =
作者: Rascal98 (浣熊)   2025-05-01 12:06:00
沒辦法想像打大秘的時候旁邊的戳包居然在給我一鍵輸出
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 12:16:00
他一鍵還會讓gcd多0.2秒 而且還不知道判斷的能力 野外沒問題m+體系一定是不堪用的
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-05-01 12:26:00
那乾脆把技能刪到剩一個不就好了 還更好平衡
作者: enchyi (En)   2025-05-01 12:34:00
怎麼不直接自動幫我打==
作者: VBMO (吸多會變笨)   2025-05-01 12:37:00
GCD多0.2秒 整場下來..用增強薩來看的話 DPS會只剩一半吧我倒是覺得可以 給新手一條活路
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 12:41:00
我是覺得想要增加新手和和穩定非頂端玩家還是要由整個職業技能設計來改 不然你終究暫時的穩定人數而已
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2025-05-01 13:08:00
坦補肯定不行啊 這個就新手向跟練分身dd堪用最終還是需要重新理解與手動
作者: AirFang (閃光)   2025-05-01 13:24:00
從早期編寫ꀯ連續施法reset 開始到GSE編排,如果新功能能取代的話當然樂見其成
作者: louis10452 (秋天的楓)   2025-05-01 13:31:00
妳按鍵一堆,誰要跟你玩?
作者: scdoom (伊諾克)   2025-05-01 13:45:00
外掛大喜
作者: ms0072179 (水雲閒)   2025-05-01 13:52:00
出這個為啥不考慮把遊戲本身弄簡單好上手一點. 出了一堆困難的遊戲方式再來出讓他簡單的方法. Ion真的該滾了.
作者: menghuan ( )   2025-05-01 14:41:00
認真的說,這功能或許會造福半數的玩家以及分身太多的人,至少我是抱持樂觀態度高端自然會取捨WA都可以寫出打地鼠了,原生系統有點改變是應該的
作者: amsmsk (449)   2025-05-01 15:25:00
以前有阿 我叔叔naxx玩一鍵獵隨便打都排前面
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-01 15:30:00
別人搶著來玩 vs 求大家來玩 設計思維就不同
作者: catandlion (元元)   2025-05-01 15:49:00
改這樣才是符合時下趨勢,沒看到路上一堆懲戒,代表大家還是喜歡玩簡單的
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-05-01 16:13:00
這功能明明就很適合現代玩家,休閒玩家劇情黨輕鬆玩好啊,真要拚全球首殺與拚Logs的就手動打,我本身是從早期就會去給分身職業做一鍵巨集,把技能優先極與CD都列出來排出時間軸,再用"/連續施法"做出一鍵巨集,想起當年4時版就有寫增強薩輸出巨集,當時還有人推文嘲諷說根本打不高,但那是我精心排軸跌戴測試多次過的,實戰至少有手打90-95%DPS,而且還能專心跑機制,真的好用XD
作者: oldriver (oldriver)   2025-05-01 16:18:00
想想隨團 你寧願隊友用這個也比感覺流好
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2025-05-01 17:07:00
笑死XDD
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2025-05-01 17:47:00
支持
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-01 18:05:00
別想得太好 有現在UI的8成功力就該偷笑了而且肯定會產生更多奇妙的BUG
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 18:07:00
懲戒就是本身的概念也簡單然後特效又明顯加帥啊 這才更本解決之道 你一直加額外的然後最後玩家還是要去撞那個手操突破期更本多餘
作者: aries1985 (amazarashi)   2025-05-01 18:07:00
"根"本
作者: mealoop (肉oop)   2025-05-01 18:17:00
懲戒11板加的額外操作也很簡單 灰燼連按兩次就好惹雖然.1的神聖之槌有點煩冰DK的操作也不錯但我就打不高
作者: redbeanbread (尋找)   2025-05-01 18:23:00
目標休閒黨吧
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2025-05-01 19:20:00
轉型手遊預備中
作者: achiyeng (邊界1999)   2025-05-01 19:44:00
打算出家用主機版本了
作者: Hylun (Wiz細倫)   2025-05-01 19:48:00
一鍵輸出只適合早期那種機體>操作 boss打木樁的環境
作者: xyyzzz (ZZZ\)   2025-05-01 20:59:00
簡化就好了 看看10版奧法那三小循環 看到直接放棄練法師
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2025-05-01 21:31:00
這算真的用臉滾鍵盤了!!?
作者: Hylun (Wiz細倫)   2025-05-01 21:54:00
簡化合理 一個鍵真的太荒謬 遊戲性直接沒了 雷文光速qa 能不能也出個快捷鍵
作者: yukai1216 (真的好悶)   2025-05-01 22:26:00
支持! 玩家年紀大了
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2025-05-01 22:33:00
一鍵輸出巨集從巫妖王到潘達利亞 (*/ω\*)現在更懶了還有官版可用也是不錯啦
作者: nbgfdew (Xeno)   2025-05-01 22:43:00
多一個選擇不香嗎?不過DH跳舞這種位移跟輸出綁一起的怎搞.....
作者: Cadd (C+)   2025-05-01 23:00:00
不是啊, 現在GSE不就已經很好用了, 有需要那麼不看好嗎~
作者: kai027   2025-05-01 23:07:00
出個一鍵可以打出70%dps就好 想打高就自己慢慢練
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2025-05-01 23:43:00
我們終於走到這一步了XD
作者: secundus (Silence)   2025-05-01 23:52:00
該買連點了
作者: iam0718 (999)   2025-05-01 23:59:00
早該出了 買遊戲還要花時間玩 玩遊戲還要自己操作
作者: iwtwin086051 (E_Sung)   2025-05-02 03:48:00
支持簡化 但一鍵也太簡化我覺得所有職業輸出相關技能應該減少到6個以內
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-05-02 08:33:00
重點是開放這個機制跟端口剩下的就交給UI大師們來接手了 至於爛輸出的問題寧可求雷隊友躺著的還少過嗎
作者: vwvwbg (vwang)   2025-05-02 10:31:00
你完全不想研究就一鍵 有點興趣就照著提示按想認真玩就跟現在一樣 不是很好?當然啦 有些職業設計師腦子有問題是另外一回事
作者: darkster (草民)   2025-05-02 10:51:00
這些設計師腦袋就沒正常過吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2025-05-02 11:14:00
不是,你們覺得設計師腦子有問題,卻覺得這功能能正常運作嗎?按目前測試服測試這個功能的循環,寫入模擬,大部分職業只能有正常人的20-30%,你隨便下個市面上的打地鼠ui都比這個高
作者: gunnip4   2025-05-02 11:20:00
有沒有偵測使用一件輸出的插件 ==
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-02 12:01:00
以bz現在職業設計的思路這一鍵就只能野外解任拉 而且我看到時候用這一鍵進來的開始打團那個手操撞牆期大概就退了還有多0.3的gcd 副本內一定是暴低
作者: toff887 (拉格)   2025-05-02 15:15:00
說那麼多,不過12層m+給我們一鍵掃蕩10以下,大家都不得罪:D
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-05-02 17:00:00
一切都是為了家機版 不用想太多
作者: mushroomface (香菇臉)   2025-05-02 20:42:00
太好了 我可以專心點術士傳送門了
作者: NICK992 (專注天性熱情所在)   2025-05-02 22:09:00
啥時開發出香境糞作獵手全沉浸系統
作者: AirFang (閃光)   2025-05-03 05:27:00
前面說ui打地鼠個人能認同,但目前魔獸生態是要你一手打地鼠同時另一手玩電流急急棒,地鼠打不好會被嫌棄,電流急急棒沒玩好就直接出局
作者: maxsu (Paylow)   2025-05-03 12:34:00
AI assist?
作者: Hylun (Wiz細倫)   2025-05-03 13:51:00
阿嬤都能玩了沒那麼難八
作者: gunnip4   2025-05-03 15:41:00
真的欸 阿嬤都會玩wow
作者: ct412133   2025-05-05 12:00:00
看中國那邊測試,只有全手動的一半dps,完全不如GSE
作者: wxi (wxi)   2025-05-05 17:06:00
你如果有一個在寫UI或修UI的好朋友就會知道現在BZ的編程有多爛…。希望不會搞成WA或好用UI被封,還要用BZ的爛UI的狀況
作者: svool (svool)   2025-05-09 21:13:00
所以不需要那一堆快捷欄了嗎
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-05-18 14:26:00
笑死,那就不要玩增強薩

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