[情報] 搶先瞭解戰士的英雄天賦_武器與防護

作者: pig8409 (Grinbear)   2024-02-28 11:50:42
http://tinyurl.com/25aetgv7
巨像戰士
專精: 武器與防護
巨像戰士是純粹力量與耐力巔峰的化身。他們經歷過無數場戰鬥,身上的戰傷也是不計其
數。巨像不但熟稔狂戰之道,還知道該如何精準打擊,讓敵人無力還手。
開發者備註:戰士天賦樹在《地心之戰》中會進行更新,讓衝擊波天賦可以更容易透過職
業天賦來施展。
因為巨像天賦樹有某幾處會與衝擊波有連動,所以特別在此提點。
巨像基礎天賦
毀壞:對你的目標與其 8 碼範圍內的敵人釋放一連串精準且強力的攻擊。你在使用此技
能時可以隔擋、招架與閃躲。冷卻時間 45 秒。
巨像第 1 列
武術專精:你的致命一擊傷害提高 10%,且你極效格擋的格擋數值提高 10%。
巨像之力:致死打擊與盾牌猛擊會賦予一層巨像之力疊層。巨像之力會使毀壞造成的傷害
提高 10%,並最多可疊加 5 次。毀壞會消耗巨像之力。
選擇節點:震骨襲與震地襲
震骨襲:衝擊波的擊昏持續時間延長 2 秒。
震地襲:衝擊波還會將敵人擊飛至空中,並使其冷卻時間縮短 5 秒。
巨像第 2 列
選擇節點:以一擋百與動脈出血
以一擋百:每有一名受影響的目標,衝擊波、順劈斬、旋風斬與復仇的傷害便提高 5%,
最多 5 名。
動脈出血:每有一層巨像之力疊層,撕裂與重傷的傷害便會提高 2%。
戰場局勢:巨像之力會使壓制與復仇的傷害提高 2%。
選擇節點:苦痛常客與集結
苦痛常客:無視苦痛避免的總傷害提高 15%。
集結:受到傷害時有低機率賦予你重新振作效果,持續 2 秒。
巨像第 3 列
精練打擊:致死打擊與盾牌猛擊的傷害提高 15%。
真實力量:致死打擊與盾牌猛擊的致命一擊會額外賦予一層巨像之力疊層。
傷痕累累的肉身:你造成的傷害提高 5%,受到的傷害降低 2.5%。體型大小提高 5%。
巨像頂點天賦
勢不可擋:巨像之力現在可疊加 10 次。若你原本會獲得額外一層巨像之力,但疊層又是
滿的情況下,則毀壞的冷卻時間縮短 2 秒。你在引導毀壞時會會定身,使你對擊昏與移
動效果免疫。
作者: hunman360 (hunman360)   2024-02-28 12:59:00
專精:武器與防護 說明:熟稔狂戰之道 這是三項之力嗎
作者: oldriver (oldriver)   2024-02-28 14:07:00
衝擊波指的是震懾波吧
作者: kingman0716 (巨嬰傑)   2024-02-28 14:32:00
希望武器戰重作後機制能好點
作者: holybless (D.)   2024-02-28 14:47:00
看起來是打算把震攝波往中低層調整 原來位置要擺啥技能
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2024-02-28 18:34:00
武器戰變成DoT戰真的很白癡
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-02-28 18:59:00
薩滿:難道我的飛高高要被幹走了嗎......
作者: kingman0716 (巨嬰傑)   2024-02-28 19:04:00
壓制跟猛擊兩個矛盾技能趕快改掉吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2024-02-28 19:23:00
可以長大5%欸
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-02-29 01:10:00
重新振作應該是復甦之風?
作者: eplis (Eplis)   2024-02-29 11:16:00
看起來甚麼都沒改..不重製戰士嗎?同樣套路完幾年了還我角鬥戰!
作者: hunman360 (hunman360)   2024-02-29 14:03:00
我猜第三個應該是大劍師了 當初公布時有拿大劍師比喻
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-02-29 16:38:00
最後一個公布應該是卡在要不要重現那兩招不過其中一個要是可以取代劍下亡魂就有機會了
作者: kingman0716 (巨嬰傑)   2024-02-29 19:53:00
第三個是殺戮者,有公布名稱了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-03-01 03:03:00
有MK沒BM! 糞game!

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