[情報] 即將到來的職業更動/飾品Hotfix

作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-02 19:00:31
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
(網址太長請一併附上縮網址)
本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。
◎11/28職業改動
●死亡騎士
◇冰霜
-(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可
堆疊次數不變。
-(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。
-(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。
-四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。
-四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。
-寒冰凍能的傷害提高10%。
-滅寂的傷害提高8%。
-堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。
-刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。
☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff
(吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff
●德魯伊
◇恢復
-所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。
●牧師
◇暗影
-所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。
●術士
◇痛苦
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。
◇毀滅
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。
◎12/5職業改動
●死亡騎士
◇血魄
-(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的
機率賦予血族之裔(原為10%)。
◇穢邪
-惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-疫情蔓延的傷害提高12%。
-膿瘡潰擊的傷害提高20%。
-膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。
☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。
●惡魔獵人
◇災虐
-魔化衝刺的傷害降低12%。
-獻祭光環的傷害降低12%。
-魔化彈幕的傷害降低12%。
-修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。
☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf
●德魯伊
◇恢復
-兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-掃擊的傷害降低10%。
-撕碎的傷害降低10%。
●喚能師
◇破滅
-所有法術傷害提高5%。
-再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。
-龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。
●獵人
◇野獸控制
-四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。
☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。
●武僧
◇織霧
-法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。
-精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。
-精華之泉的治療效果降低10%。
-振奮之霧的治療效果降低10%。
-內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。
-生氣勃勃的主要治療效果提高5%。
-物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。
◇御風
-所有技能傷害提高6%。
●聖騎士
◇神聖
-十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。
-憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。
●牧師
◇戒律
-所有治療效果降低3%。
-所有傷害降低3%。
◇神聖
-所有治療效果提高4%。
-燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。
-兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標
施加持續6秒的恢復(原為5秒)。
●盜賊
◇刺殺
-王禍的傷害降低15%。
-洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為
30%(原為40%)。
☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。
●薩滿
◇恢復
-洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。
-閃電鍊的傷害提高20%。
-酸雨的傷害提高10%。
◎12/1飾品Hotfix
●飾品
-[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。
☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能
平緩其所提供傷害的變動量。
-[埃達希爾花苞]的效果提高10%。
-[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。
-修正[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。
-修正[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。
附註/備註
感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動 然而強化龍仍舊繼續稱霸
順便補上幾個飾品的Hotfix
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-12-02 19:04:00
補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害
作者: timeofeve (夏娃的時間)   2023-12-02 19:05:00
DH繼續T0
作者: p200404 (謎~)   2023-12-02 19:37:00
戰士設計師繼續失蹤
作者: daniel0527 (凡人)   2023-12-02 19:42:00
冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔
作者: zxc0706 (女子火頁)   2023-12-02 19:48:00
dh依舊第一梯隊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-02 20:08:00
冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬buff了
作者: knok (諾克)   2023-12-02 20:25:00
術士設計師不演了 放棄治療 11版再說
作者: iam0718 (999)   2023-12-02 20:32:00
戰士又沒了
作者: gunnip4   2023-12-02 20:43:00
惡魔術明明就很誇張哪需要11版==
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-12-02 20:47:00
毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕 太慘ㄌ
作者: knok (諾克)   2023-12-02 20:48:00
不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢其他兩系就不講了 那都是個啥啊
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2023-12-02 21:21:00
又nerf補貓抓抓
作者: gunnip4   2023-12-02 21:25:00
傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了.
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-02 22:07:00
聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬
作者: enchyi (En)   2023-12-02 22:33:00
補D朋友也是這樣說
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2023-12-02 23:03:00
獵人要下去了嗎?
作者: p200404 (謎~)   2023-12-02 23:13:00
第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒
作者: nbgfdew (Xeno)   2023-12-02 23:29:00
DH八成會再來一刀 頭抬超高XD
作者: BJshow   2023-12-03 01:14:00
沒砍死 一樣強
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-03 01:45:00
DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色
作者: weaboss (xl3w.6)   2023-12-03 01:47:00
這版惡魔術可以簡稱老母流嗎?毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過
作者: tim111444   2023-12-03 07:19:00
冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來
作者: becca945 (頻果芽子)   2023-12-03 07:52:00
各種%的修 優質
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2023-12-03 08:13:00
刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力技能一砍就是15%
作者: oldriver (oldriver)   2023-12-03 09:34:00
協尋戰士設計師
作者: hunman360 (hunman360)   2023-12-03 09:53:00
戰士CEO是不是已經退了
作者: garlic1234 (蒜頭)   2023-12-03 10:27:00
惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改循環,難怪玩的人少最慘的就核心技能暴君,之前從目標做出暴君大哥到暴君改成惡魔啦啦隊,哪有職業這樣核心技能改了又改
作者: phbz (趴)   2023-12-03 10:57:00
感謝翻譯
作者: szk (無)   2023-12-03 11:00:00
傷害低,設計的手感再好都沒用。一陣猛操作下來結果傷害跟坦差不多的輸出職業會有人想組嗎?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 11:16:00
核不核心一直是設計師為之,不是玩家認為的,不意外吧;刺殺在此之前,王禍沒人點啊根本不是核心,這版本就變核心了;暴徒消失、眉心也不是核心啊,這版本變成核心了,一直以來都是如此拿到手的傷害才是最重要的,你認為我的那個技能是不是專精代表核心不重要
作者: TheDonDon (東東)   2023-12-03 12:15:00
DH根本沒差 ==
作者: DEVIN929 (厭倦)   2023-12-03 12:17:00
有阿 核心就是傷害
作者: AirFang (閃光)   2023-12-03 15:17:00
DH是雙核心~
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-03 15:47:00
DH只會七版1234 這版到底在按三小
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-03 16:45:00
DH核心爆發還是跳舞(魔眼後跳破斬橫掃) 只是這版本心火讓被動傷害光環怒焰比爆發還猛 加上套裝有免費丟刀變成一個幾乎是靠DOT的職業
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-03 17:06:00
DH這季改這樣算是有鑑別度了下限雖高 但要真正打高還是有很多細節要處理好除了基本的高傷技能要打在慣性增傷內怒焰的傷害不能空炸、也盡可能吃到慣性增傷那種蝦機八按亂衝亂跳還沒啥傷害的這季也是看不少
作者: s109423010   2023-12-03 17:25:00
惡魔術沒改算謝天謝地吧,這版低調強
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-03 17:33:00
嗯? 就我所知怒焰沒辦法吃到慣性加成 只有光環可以當然這也沒啥不好 要炸開前還要衝走拿buff有點蠢XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 18:01:00
怒焰如果再吃一次不就二次加成了
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-03 18:24:00
非大改版都不可能條機制拉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-03 18:49:00
我猜10.2.5和.7也部會有大改了 都要等11版改回天賦樹後有問題的專精不少 不過只修了幾個
作者: duck329 (叫我硬漢)   2023-12-03 19:04:00
dh手殘魔眼流,最後一層剩兩點,有推薦點哪兩個天賦嗎
作者: luke72 (ccc)   2023-12-03 19:17:00
毀術沒有不演,上一版明明不錯,硬是砍掉核心機制除了年末設計師刷KPI,我想不到別的可能
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 19:20:00
10版急著上,很多都有問題啦,就是排著隊等重做
作者: bb9527oo (扶老奶奶過橋)   2023-12-03 19:25:00
對預組沒影響,看過各種地板職業曾經輸出打第一過也看過T0職業打過墊底,這些修改基本上是影響高層車隊親友團()補D要趴下去打傷害,一種就是不管隊友血條隨時岌岌可危,我們DD一直輪流跑屍,看他跟坦在那邊打
作者: laputaca (離歌笑)   2023-12-03 19:34:00
太期待了
作者: luke72 (ccc)   2023-12-03 20:51:00
我說的上一版是10.1.5,硬拔掉天賦,只有刷KPI這個可能
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-12-04 00:04:00
明明很多場合只要坦克上好hot,補d就能趴下打傷害,DD會死是沒閃好該閃的傷害
作者: enchyi (En)   2023-12-04 00:45:00
但是除非你都跟大佬打 Cover隊友的失誤也是補的工作之一
作者: jimmylin212   2023-12-04 09:29:00
閃地板是大家的責任,DD 就是要想辦法活著,減傷開好,一兩次不閃就算了,整場不閃不跑給鬼追,你說是補的責任?這種 DD 跑屍也剛好而已。
作者: tot9221 (江城子)   2023-12-04 10:31:00
補D現在補血不需要預鋪了嗎?
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 11:23:00
維持雙花+地毯 要開始抬血就兩個癒合後野性
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-12-04 11:29:00
舉一個簡單例子:暗心一開始那兩隻衝鋒鳥,DD被衝撞後剩10%hp,掛一朵花之後繼續趴下輸出,由於血沒滿第二次被撞就死了,然後說不補滿在打輸出。
作者: enchyi (En)   2023-12-04 11:55:00
那你完全不打輸出有沒有辦法讓他再被第二次撞前補滿?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-04 12:22:00
那個高層一點被撞不就秒殺了,也沒啥好補
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 12:26:00
你舉的不就是要擦屁股的例子嗎...DD是不該被撞,但被撞了你不拉滿,再被撞=死,然後開始互相遷就,之後氣氛了散團,預組多的是這種案例
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-12-04 17:18:00
jb在BFA時這樣玩就常常吵這個了XD
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2023-12-04 23:05:00
我覺得就互相吧 人是一定會犯錯的 但連續被撞兩次
作者: enchyi (En)   2023-12-04 23:11:00
我是覺得要看"連續"的定義是怎樣
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 23:29:00
那兩隻的衝刺是錯開但是是連續的,可能就是直接兩次吃好吃滿吧
作者: bb9527oo (扶老奶奶過橋)   2023-12-06 19:13:00
玩補的時候,我都當那些隊友是AI,玩DD的時候我也是當他們是AI,群控鬼群還一直被破控,然後SB隊友就跑去打下一波呵呵真想掐死他們打20以上,就知道駕駛員的程度在哪了

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