其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。
副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做
了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類
技能居多或是持續性aoe
但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看
坦補的傷害能力,這版本還有人講嗎?之前的防騎現在的熊坦,說傷害也不頂尖啊,但是輔
助能力拉滿,補師就別提了,到現在也只有一個削弱前的補騎能有餘力打傷害去拼傷害
甚至來到dd也是一樣,有的職業就是傷害高輔助能力又強還硬,像盜賊戰士獵人這種只有傷
害沒有其他輔助能力的就爛,更別提身板還脆,下水道的就是沒一項可以的。
職業設計師很苦惱啊,這些輔助能力都有多久了,也不是他們為了10版大秘設計的,結果副
本設計成這樣,那總不能硬給那些沒有輔助能力的職業設計輔助能力吧,又變成什麼職業同
質化;然後現在好了,搞出一個強化龍,你說這個是他們突然設計的嗎?不可能吧,一定是
早就在計畫上,按著工作計畫做出來的,可是就變成壓垮駱駝的稻草,極致的輔助能力加劇
放大職業之間的不公平
要我說問題也不是強化龍,而是根本一開始就不要去搞什麼怪物加傷害這種弱智副本設計,
讓補師打傷害會怎樣?你說有人就不想打,我直白點說吧,整天吵著打不打傷害的人,現在
這鳥蛋版本他能補多猛?我是不信的啦,啊補師就是有傷害技能,真的不要讓補師打傷害,
直接把戒律設計成一個新輔助,其他補的傷害技能都拔掉算了,一直加怪物傷害,那你副本
怪物技能設計就是變這樣,就越依賴非補的輔助能力,這是一個死胡同