[情報] 工程學技工裝置成功機率調整

作者: angol1337 (凱風快晴)   2023-02-01 10:48:27
版本:現行
情報來源:藍帖
情報網址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23892230/
情報原文:
[以下改動皆為伺服器重啟後生效]
‧現在專家工程師成功使用技工裝置後都會賦予一片碎塊(使用技工裝置:弧光活力修正
器與技工裝置:接地電路除外)。
‧現在技工裝置:位面移轉裝置會持續 15 到 18 秒之間(原為12 到 18 秒),且會正
確讓藥水進入 5 分鐘的冷卻時間(原為 10 分鐘)。
‧技工裝置與炸彈的故障機制已經過重新設計或調整:
。現在技工裝置故障後都能夠發現額外的安全材料。
。大幅降低了故障爆炸所造成的傷害。
。成功機率不再會因工程學技能而有所調幅。技能所賦予的效果已調整為基準值。
。可施放物品品級賦予的成功機率已減半,而遺失的效果已調整為基準值。
。專精節點賦予的成功機率已調整為兩倍。
。工程師的最大成功機率依舊不變。非工程師的玩家則會有比過去稍微高一點的成
功機率。
。現在技工裝置:弧光活力修正器對工程師的成功機率有小小的加成,其最大成功
機率與《暗影之境》版本相等。
開發者說明:在《巨龍崛起》中有多種的進度途徑可以提升玩家的工具成功
機率,且新手工程師與經驗老到的專家之間有著顯著的差異。但很明顯地,這樣的遊戲體
驗並不符合技工主題,反而大多還帶來了令人感到挫折的體驗。這些調整是希望能夠改善
不足之處,同時也維持了提升專精的感覺。雖然無法分享實際的數值,但我們想在這邊澄
清,工程師只要解開全部 4 個安全專精節點與搭配一個品級 3 的技工裝置就可以達到最
大成功機率,且不需要使用精確校準的安全開關這個額外素材。我們會在未來的更新中讓
這個系統更加透明化。謝謝各位提出寶貴的意見回饋!
作者: v50503030 (矮)   2023-02-01 11:42:00
工程隱形如果仍會卡爆發藥水,那我身上帶隱形水不就好了,還不會失敗
作者: carlos0711 (take my hand)   2023-02-01 11:55:00
智障設計
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-02-01 12:25:00
就算工程點了降失敗 原本還是很感人就算裝不會自爆 不小心被變形 大密還是很容易直接吃招死
作者: wxi (wxi)   2023-02-01 12:42:00
請問戰復護腕佔一個裝飾嗎? 謝謝
作者: a28200266 (陣雨)   2023-02-01 12:47:00
不佔吧
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-02-01 12:49:00
點數要不要退啊幹 最容易點錯就你工程
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2023-02-01 13:03:00
護腕最佛是不需要練工程
作者: d6102003 (小材)   2023-02-01 14:21:00
還單副屬 其實是很好的裝備工程點數真的超搞的 能力超分散
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-02-01 14:56:00
最靠北的是比別人少30-50點 說明還晦澀難懂還有很多核心能力埋在別的系 我現在點的護腕 發現最重要得指定屬性在另一邊的30/30 然後我點到只加靈感不加技能的那排 幹靈感那個我目幹我認了 但是指定屬性槽解鎖我真的沒找到找到後傻眼 竟然作在零件那排
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:01:00
沒少這麼多點吧,你現在可以不當點護腕,當點做紫槍啊XD其實工程護腕不看技工能力,光是單一屬性就很值得做了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-02-01 15:06:00
光野外就少蠻多的 然後每周固定少2點 積沙成塔不對 每周3點 解任給的道具 別人+3 工程只給+2
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:07:00
每週有少嗎?我看我工程和珠寶任務都一樣,還是給的獎勵有比較少嗎?這部分我沒注意
作者: angol1337 (凱風快晴)   2023-02-01 15:08:00
訂單任務吧 一樣做兩個 工程給的道具+2 珠寶+3
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2023-02-01 15:11:00
工程跟我一樣投資在龍洞70點的傻子不知有多少…導致點數不夠去點出護腕插入減少故障和自訂副屬的專精
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:13:00
還好吧,開服到現在,我護腕+頭盔+龍洞都點完了,而且工程學不搞裝備製造的話,也只有最右邊能點了,沒人想點火藥吧XD
作者: godkenny (雲飄之翼)   2023-02-01 15:15:00
工程學跟鍊金每週知識都只有 11 點,其他非採集的是14 點修正一下裁縫跟附魔也有一個每週知識只給 11 點
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:18:00
我看了一下我工程和珠寶的點數,工程233珠寶250,但是工程有吃巨龍知識,看掉後大概在210-220,的確是差蠻多點
作者: godkenny (雲飄之翼)   2023-02-01 15:19:00
工程學是三個任務都只給 2 點知識,鍊金是兩個任務各3點
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2023-02-01 15:20:00
0.0 鍊金要怎搞每周11點? 任務3+3 有時候打怪會掉個道具再來就不知道怎弄了
作者: godkenny (雲飄之翼)   2023-02-01 15:21:00
鍊金就挖土開袋子固定給2點, 打怪2點, 概論1點,任務6點共 11 點
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:21:00
概論1 寶箱+挖土2 打怪2這5點有wa可以監控 可以參考nga 在自己改繁體https://nga.178.com/read.php?tid=34793339
作者: godkenny (雲飄之翼)   2023-02-01 15:24:00
不過鍊金跟工程點滿所需的知識都只要五百初頭, 可能是這樣所以任務給的才比較少
作者: sasman (Board Game)   2023-02-01 15:34:00
請問戰復護衛不用練工程也可用嗎?
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:36:00
對,戰復不需要工程學,只是工程學能讓成功率上升
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-02-01 15:36:00
不會工程可以用,不過成功率大概不到50%還有可能會爆炸失效變羊
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-01 15:41:00
沒那麼低啦,你裝+15% + 三星 拿來當戰復職死的保險還是不錯的
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2023-02-01 15:45:00
有裝savedinstances 的話 野外拿過的知識點 在每週任務那邊可以看到 當然裝wa監控是最快
作者: gagoga (卡瑪救世主)   2023-02-01 19:50:00
所以工程學如果點滿減少失敗機率的人,額外材料那格塞什麼都沒用的意思嗎?還是應該塞不會失敗的什麼電池
作者: angol1337 (凱風快晴)   2023-02-02 09:42:00
塞不會發生致命失敗的應該還是有用失敗會電池移位的對戰復裝置來說作用不大
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-02-02 10:50:00
致命失敗是指超長CD那種,那個是給非工程在裝的。電池移位是旁邊會出現電池撿起來CD會重置,不過通常都是裝成功率15%那個
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-02-02 10:50:00
電池位移是怎樣的副作用?另外他說取代故障是一般故障還是災難性故障啊找不到資料講這塊
作者: angol1337 (凱風快晴)   2023-02-02 10:51:00
電池位移就失敗時地上繪有一個電池可以撿撿起來可以重置CD再試一次
作者: gagoga (卡瑪救世主)   2023-02-02 11:10:00
那感覺大秘幾乎都沒用,因為工程裡技能點就有完全防止嚴重失敗的天賦,然後戰復失敗找電池跟一般的失敗好像也沒差多少...
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-02-02 14:54:00
不用去翻NGA了來改 WAIO上就有人翻譯好的繁體版

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