[心得] 淺談製造業星等制

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 02:30:56
先講這版本的感想
身為17年資歷的哥布林,1-9再無聊的再難賺的版本都能找到方法透過製作業賺
恕我忽略遠古版本,一方面時間太久無法記得細節,二方面我回去審視覺得
應該很多是那種無視時間成本的做法(畢竟學生時期)
6版:分身大隊透過小屋生產拾綁材料量產6階高階副本級裝綁武器
(透過重置屬性道具調整熱門屬性讓成品賣相好)
7版:賣滅塵單屬性基底材料,透過屬性組合差別定價提高利潤
最難賺的是這版,雖然滅塵加工可以提升到團隊副本等級,但這個成果無法透過AH直覺地看到
最後只能跟隨大部隊去做印鈔機了
8版:批發鬥士系列裝綁製作裝備,透過屬性組合差別定價提高利潤
9版:9.0-9.2批發橘底 9.3批發 233/262 裝綁製作裝 除了安排屬性還要安排特效
接下來的10版
畢竟才三天還看不出最後會是什麼樣子,但我只能說實在是太深了,讓我這個老哥布林也認輸,東西實在多到看不完
不過這裡就先簡單的來看這版的核心概念:星等制度吧
https://i.imgur.com/KNqnlZ9.png
以這個配方作為範例,首先可以透過介面找到一些基本數據(每個配方基礎數據都不太一樣)
三星級門檻 1 - 137 - 275
靈感觸發時 +92
這樣可以取得五個技能點的斷點
1 45 137 183 275
[ | | | ]
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口 呂 品
1 - 45 無論觸發靈感與否,始終都只能取得一星的成品(此時靈感無效)
45 -136 無觸發靈感時取得一星成品,觸發靈感時取得二星成品
137 -182 無論觸發靈感與否,始終都只能取得二星的成品(此時靈感無效)
183 -274 無觸發靈感時取得二星成品,觸發靈感時取得三星成品
275 無論觸發靈感與否,始終都能取得三星的成品(此時靈感無效)
在技能點、裝備、專精都已經固定無法再提升的時候
就剩下材料的選擇可以幫助你是否挺進下一個斷點了(不計入完工材料的話)
如果三星等沒有價差那當然選高不選低,但如果有的話就必須思考
如何調配材料的星等讓技能只剛剛好跨過下一個斷點
以這個配方為例,閃爍扣環、永恆琥珀、光滑寶石粉,都可以調配品質來控制技能點數
那麼目標就是是達到剛好137的保證二星的斷點來降低二星材料的使用(以節省成本)
由於閃爍扣環、永恆琥珀因二星不難取得
相對來說光滑寶石粉二星有較高的取得成本,因此選擇調配光滑寶石粉的比例
因此透過試錯調整,找到了[12個光滑寶石粉中,以8個一星,4個二星去組成]
可以剛好控制在過137的斷點,這樣就找到了最低成本的調配方式
找到之後,除非技能或專精繼續提升,我們就可以用這套模式以最低的成本穩定生產二星的扣環了
所以大概是以下的思路順序
1.盡可能把能取得的技能點數、專精點數、裝備都到手
2.找到配方五大斷點
3.現有負擔的起的材料找到能通過的特定斷點
4.評估降低材料品質是否有助降低成本
5a(4.如沒有)直接做
5b(4.如有) 調配比例讓技能剛好貼近目標的斷點
這就是10版星等階級制度,寫完只能說這版可能一大半心力都砸在專業改造上了
作者: d95272372 (火星人)   2022-12-03 02:35:00
某方面來說 能設計這麼多花樣也是挺厲害的...
作者: owlonoak (深邃光輝)   2022-12-03 03:04:00
我覺得關鍵是現在訓練師教的配方實在很少 很多重要厲害的東西都在別的地方才能學 要花時間心力累積
作者: chanyoung526 (Independent)   2022-12-03 03:16:00
這版專業變得很農,以前你只要有資本,蹲在城內就能撈錢現在訓練師教你的只是基本中的基本,進階的圖樣都在各大名望/特地任務串獎勵不然就是分支的專業天賦樹裡頭,你還得想辦法農知識點數,不出門實在不行
作者: gbdt (閒逛)   2022-12-03 04:12:00
珠寶靠做藥水瓶就可以撐到版本末 (大誤
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2022-12-03 04:24:00
圖樣綁各大聲望,所以要去看你專精選哪一種去衝那個聲
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-12-03 04:51:00
製造業要賺錢最重要的就是門檻,綁聲望無可厚非需要花大量時間去經營的時候就很難出現大戶全都包了我自己覺得這版本是只要願意花時間專精一個路線鐵定能賺到錢
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2022-12-03 05:30:00
不過這版本布掉落機率可能因為裁縫精通的關係,下修蠻多的
作者: airken99 (肥宅藥師)   2022-12-03 07:10:00
不要綁團隊副本材料我都覺得OK,花一大把時間打團真的很累
作者: kof010485 (vespa)   2022-12-03 08:18:00
剝皮的知識點數只能靠狂剝皮累積嗎?這版專業真的一下子變好複雜
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2022-12-03 09:06:00
門檻越高對反而大戶越友善因為手上資源多
作者: mealoop (肉oop)   2022-12-03 10:04:00
專業天賦能重製嗎ORZ
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2022-12-03 10:12:00
推老哥布林
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-12-03 11:13:00
大戶的時間沒有比較多,目前的專業門檻就是得花時間農
作者: oldriver (oldriver)   2022-12-03 11:30:00
大戶以前在主城就可以用錢升滿 現在還要出門弄圖
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 11:54:00
目前我的作法是放棄名望綁定的圖紙 專心跑專精點數解鎖東西太多了 真的要鎖定重點 這版初期就是各種篩選資格選對東西還沒什麼競爭者(都被專精路線分走)那真賺到流油
作者: holybless (D.)   2022-12-03 13:47:00
不想做的也可以玩傳統的打副本戰場裝
作者: wxi (wxi)   2022-12-03 14:30:00
喜歡這版的系統,讓認真想練專業的可以有不同的發展 & 有收入
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 17:27:00
我剛剛有個新發現 配方作出瞬間技能本身有個小浮動值所以假設你差5點升星,其實有高機率是不用透過靈感去作出二星的 基本上-5大約40%的成功率(包含靈感)不過斷點的概念還是有的 只是稍微多一點彈性
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-12-03 18:24:00
專業變成真的專業了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-12-03 18:58:00
好屌
作者: lasaio (FaQ)   2022-12-03 19:25:00
我覺得可以回收在做,很棒
作者: wxi (wxi)   2022-12-03 19:32:00
回收再做有bug,穿了以後脫下來重製會重製不了,重登好幾次才成功

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