講一下背景好了 (25人)
T7 3.0
沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式
作為後來奧杜亞困難模式的先導
掉落組成:
套裝213,少量226散裝(永恆之眼、黑曜聖所高難度),226武器齊全(科爾蘇加德)
T8 3.1
奧杜亞
部分BOSS(指南順序1,4,5,8,9,10,11,12,13)
啟用困難模式:達成困難模式啟動條件時難度會變高,
但擊殺時將會掉落少量239裝備(普通BOSS掉落外加上一件困難專屬掉落)
由於每隻王觸發條件不同,偶爾會有不想打困難卻不小心打進困難的問題
掉落組成:
套裝/飾品防具226、武器232(因為上版本已經有完整的226武器體系了,故稍微提高)
困難模式額外掉落則是239。
隱藏王艾爾加隆則是全部239,但有每周挑戰時間限制(1小時)
T7 T8 都只是在為困難模式試水,並沒有很認真的設計困難模式的獎勵
打通高難模式掉落也沒有比普通模式高上多少(約僅有1/5的掉落能上到239)
T9 3.2
十字軍試煉
來到了3版爭議最大的一個副本
兩個固定場地,五個BOSS,組成一個完整的T9獎勵體系
困難模式(大十字軍)不再需要在戰鬥中觸發,於門口NPC溝通即可調整
但有嘗試次數限制,如果打通依據剩餘次數會再給予額外獎勵
此版本也開始使用裝等暴力輾壓機制(相當高的裝等提升),加速淘汰先前的所有裝備
搭配上此副本相對奧杜亞的"用心"程度
給人劣幣驅逐良幣的感覺
話雖如此,也是在這之後跨Tier階級+20以上這個優良傳統一直沿用到9版
9版是+26
掉落組成:
普通:245
困難:258
T10 3.3
冰冠城塞
即時切換難度系統加入遊戲,由隊長控制即便隊伍已經在副本裡都可以隨時切換
首次引入全局BUFF系統,隨著時間推進BUFF會越來越強,藉此降低難度(不喜歡可以取消)
※世界首推是在5%BUFF啟動時才完成,此後才有團隊以0%原始狀態完成
一樣有挑戰次數限制,次數由上層各區尾王+尾二共通分攤
用完下周再來,次數會逐周增加
掉落組成
普通:264 巫妖王:271
困難:277 巫妖王:284
後續還有一個存在感很隱薄的晶紅聖所就恕我忽略了,畢竟也只算T10體系的一個分支
回顧一輪後再回到主題 如果十字軍(T9)-13裝等的話跟奧杜亞(T8)比會如何呢
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