[情報] 官方對於天賦樹的問答

作者: pig8409 (Grinbear)   2022-04-21 14:18:29
https://bit.ly/388MCWW
什麼時候可以點天賦?
天賦系統將在你的職業達到10級開始選擇專精時開放。對於喚能師,因為他們的初始等級
較高,所以天賦樹將在他們初始體驗後的某個階段開放。
你能夠獲得多少天賦點數,以及如何獲得它們?
天賦點數通過角色升級來獲得。你每升一級獲得一個天賦點數,職業點數和專精點數輪流
獲得。在資料片之前,你將在60級時獲得總共51個天賦點數(26點職業天賦和25點專精天
賦)。你在巨龍時代達到滿級70級時,你將獲得總共61點天賦點數(31點職業天賦和30點專
精天賦)。
我能點滿職業樹和專精樹中的所有天賦嗎?
不能,你無法獲得這些天賦樹中的所有天賦。和當前的系統類似,滿級天賦組合需要你在
這些天賦中做出決定。
我能點當前專精以外的其他專精天賦嗎?
不能,你不能點當前專精以外的其他專精天賦。如果你點了恢復德魯伊的天賦樹,然後切
換到平衡專精,那麼恢復專精的天賦樹效果將不再生效。你需要在平衡專精的天賦樹上花
費新的天賦點數!
天賦樹中的點數是如何運作的?
你必須先獲得第一排的天賦,然後點滿任意天賦的所有等級,然後才能點下一排的天賦(
用箭頭表示)。如果某個天賦有多個箭頭指向它,你需要完全點滿至少一個前置天賦才能
獲得該天賦。
你的職業樹會根據你的專精在你開始花費點數前自動為你提供1個或2個初始天賦。這些天
賦不需要花費天賦點數,可以免費獲得。
某幾排的天賦需要你花費一定數量的天賦點數後才能點出。
天賦點數的形狀是什麼意思?
方形表示主動技能,圓形表示被動效果,八角形表示選擇節點,你可以在該天賦節點中選
擇多個選項中的一個。
天賦樹邊上的菱形技能是什麼?
在撰寫這篇藍帖時我們並沒有計劃包含這個機制。我們將在必要時提供進一步的更新,我
們將繼續對這個系統的功能和機制進行修改。
旁邊帶有兩個小箭頭的天賦是什麼?
這些是天賦選擇節點,當你將鼠標移到節點上時會顯示多個功能選擇的選項。這些選項包
含新的主動技能或被動效果。
擁有多個等級的天賦是如何運作的?
擁有多個等級的天賦每級需要花費額外的點數。目前還沒有主動技能擁有多個等級,只有
被動效果有。這些被動效果的數值並不一定會隨著投入的天賦獲得線形加成。你必須點滿
多等級天賦的所有等級才能點下一排的天賦。
會有某些天賦出現在多個專精天賦樹中嗎?
是的,比如野性和守護專精的天賦樹中都會有狂暴天賦,而恢復和平衡則沒有。
注:我們知道野性和守護專精的狂暴並不完全相同,但我們想要明確天賦不需要專屬於某
個專精樹,因為它們是在專精樹中,而不是職業樹。
切換專精時職業天賦樹也會跟著改變嗎?
除了極少數情況下,切換專精並不會改變職業樹。其中一個例外是駁火反擊,如果你選擇
了生存專精,那麼它會變為封口。雖然這兩個打斷技能,但它們的主題不同,並且有著不
同的冷卻時間。保持這種差異性非常重要。
職業樹都是實用性天賦,而專精樹都是輸出性技能?
不,職業樹中肯定會有一些提高輸出的天賦,但專精樹中會包含大部分。職業樹的一個主
要目標是給你提供探索非輸出性的職業部分的空間(比如實用性技能,或者與其他專精緊
密相關的技能),因此我們解放了在職業樹中進行大量輸出性優化的壓力。
所有天賦點數都是新技能嗎?
不,大多數天賦都在當前或以往的遊戲中存在,但新的職業樹和專精樹中也會有新的主動
和被動技能。
在流放者離島(Exile's Reach)升級時如何獲得技能?
流放者離島的大部分內容保持不變,你仍然能夠通過完成任務以及流放者離島內容來獲得
很多基礎職業技能。你與新天賦系統的交互將在達到10級後開始。
對於那些在新手體驗中無法獲得的,但對遊戲體驗非常重要的技能(比如打斷技能)會怎麼
樣?
我們目前正在嘗試將盡可能多的改變戰鬥的技能加入到新的天賦樹中,主要包括移動技能
、打斷技能、驅散技能、混合治療技能和防禦技能等。我們的目標是建立天賦樹和路徑讓
你們能夠在不同類型的實用性技能中進行選擇,而不是放棄所有的實用性技能來最大化你
的DPS。如果你選擇不需要打斷技能,那麼有可能是因為你選擇了其他類型的實用性技能
或控制技能,因為你認為這樣的選擇在當前情形下更實用。反過來也是一樣的,在暗影之
境中沒有某個技能的專精(比如打斷技能)可以放棄他們現在擁有個某個技能來選擇打斷技
能。
會有一些預設的天賦樹供我們進行切換嗎?
是的!在我們處理更高級的天賦樹系統時這個工具非常重要。你能夠保存和命名很多不同
的天賦組合,並且隨意進行切換。
玩家會不會不願意體驗天賦樹,而是直接上網找一個天賦組合使用?
這種情況肯定會發生。我們也很確定玩家會根據他們自己的遊戲風格在不同的天賦組合中
找到樂趣。
跟暗影之境的天賦比起來,這個天賦樹看起來太複雜了。
我們常常會看到這樣的討論。新系統肯定會更加複雜,但也會給你們更多的自由來選擇你
認為在遊戲過程中更重要的內容。新系統的複雜性和深度肯定是有代價的,但我們認為新
天賦系統的好處在於足夠強大,足夠彌補付出的代價。我們正在努力確保新玩家在前幾排
的天賦選擇是有限的,這樣你們就不用在升級的時候在天賦樹中糾結太多的時間。此外,
能夠在主城中切換專精意味著你不需要分析這個天賦樹才能做出決定,因為如果你想要嘗
試另一條路徑,隨意重新分配點數就是了。
和傳說物品、盟約、靈印、靈魂羈絆等額外的系統相比,天賦樹將包含多少內容?
我們嘗試將盡可能多的與職業相關的內容加入到新天賦系統中,用一個地方來管理你的角
色。仍然會有某些技能是通過升級來獲得的,但數量會大幅減少。我們認為野獸之眼、星
界傳送、傳送:月光林地等技能並不是會改變戰鬥的技能,而且你也不太會花費一個天賦
點數來再次獲得它們。這些技能並沒有被移除,它們只是不會出現在天賦樹中,而是通過
升級來獲得。除此以外,我們嘗試將盡可能多的與戰鬥相關的技能加入到天賦樹中,這就
意味著你需要投入天賦點數才能讓你的當前技能回歸。
前面說了我們需要花費點數才能獲得目前的技能,那是不是意味著完全沒有新東西?
絕對不是!巨龍崛起將會有新技能,以及神器特質、套裝獎勵和傳說效果等內容的回歸。
新系統也會給你們更多的機會來獲得專精以外的一些技能,或者在暗影之境中無法獲得的
技能組合,比如同時選擇同一排天賦中的多個天賦。
是不是意味著我可以在新系統中獲得任何專精的技能?
不是,天賦樹中仍然會有很多專精限定的內容。守護德魯伊會在他們的專精樹中看到很多
與坦克相關的內容,而恢復德魯伊則不會獲得,反之亦然。恢復德魯伊可以在職業天賦樹
中投入更多與熊相關的技能的點數來獲得更多的防禦能力,而守護德魯伊也可以在職業樹
中投入更多的治療天賦點數。新的專精天賦樹將更專注於你的戰鬥角色。
如果暗影之境的盟約或傳說技能出現在天賦樹中,而我又裝備了那個盟約技能或傳說物品
,會發生什麼?
目前的計劃是這些節點仍然會出現在天賦樹中,而且你們可以獲得它們,但你的暗影國度
之境或傳說技能會覆蓋它們。你不會施放多個版本的相同技能,或者讓這些效果的數值翻
倍。並不是所有的暗影之境盟約技能、傳說物品、靈魂羈絆和靈印效果都會出現在天賦樹
中。
切換專精將如何運作?
切換專精應該和暗影之境比較相近,你在切換專精的同時也會跟著切換天賦組合。至於移
除一些節點以及在其他地方花費點數,我們目前仍在設計中,但希望能夠盡可能地簡單。
PvP天賦會有什麼變化?
PvP天賦將繼續保持現狀,新的天賦界面中會有PvP天賦選擇節點供你在PvP情形中選擇額
外的效果。
天賦的API會有什麼變化?
這是個很好的問題,我相信我們的介面團隊會解決的。插件作者和用戶沒有被遺忘!
我的職業會在新的天賦樹中獲得技能嗎?
可能吧。我們還有很多的工作要做,而且我們需要對加入天賦樹中的內容數量保持謹慎。
如果我們只是把暗影之境所有21個天賦加入到天賦樹中,那麼你的角色會獲得大量的額外
內容。
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 14:49:00
Holinka有得忙了
作者: SnakeO (ha)   2022-04-21 14:55:00
以前的東西都沒有延續,每一版都大改搞死團隊幹嘛@@
作者: pig8409 (Grinbear)   2022-04-21 14:56:00
說不定是開發組想改的,不然想不出新東西玩家也是罵LOL
作者: HuangHarper (HarperHuang)   2022-04-21 15:05:00
以前天賦只能單一還要花錢洗,現在有變化還好吧,只希望多一點有趣技能玩
作者: dukeSamson (三個木)   2022-04-21 15:07:00
暴雪平衡那麼爛 最後還不都點同一套 哪可能會有變化XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 15:08:00
這次不就說延續了嗎?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-04-21 15:10:00
poe也是萬年老套路,但還是會有特殊出現,玩家創意無限
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 15:10:00
真羨慕可以一套打到底的build,靈印能量還沒移除的時候光是出團前打個M+都卡能量,更別說9.0還要去打PVP
作者: dukeSamson (三個木)   2022-04-21 15:13:00
這次的延續是先把你能力都拔光…然後給你機會點回來有些還不一定能點回來
作者: redmib   2022-04-21 15:16:00
所以延續的意思是希望神兵、橘裝、項鍊、盟約這些都能一直使用下去嗎?我覺得要平衡這些,再加新東西才會搞死團隊吧
作者: angol1337 (凱風快晴)   2022-04-21 15:17:00
概念不錯,團本一些不需要打斷的王可以換去點跑速或生存能力等,甚至有可能補也可以點天賦拿打斷,當然實裝之後有沒有這麼爽就不知道了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 15:19:00
反正大家都知道bz個性了 遲早會被砍成只有一兩個最佳解
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2022-04-21 15:21:00
我想未來還是會演化成層級選擇 只是跳脫三選一有路徑 就代表前提 也就不那麼自由 不如好好整理從古至今發展的技能 有系統的分類成多個群組
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2022-04-21 15:29:00
希望天賦樹能夠像3版雕紋完全改變技能性質,不要又一堆1%爆擊的垃圾過路點數就好,最好每個技能都能選擇改變,而不是只能選了A才能點到B
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-04-21 15:30:00
不管怎麼改版,最佳解只有一個不是嗎?有兩個以上還叫最佳解?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 15:36:00
我的最佳解不等於你的最佳解.jpg
作者: GodMuii (WOWhead)   2022-04-21 15:40:00
看起來只是換個皮而已
作者: dukeSamson (三個木)   2022-04-21 15:41:00
我是覺得還是會有3點增加4/7/10%回春術治療量這種點
作者: angol1337 (凱風快晴)   2022-04-21 15:45:00
增強回春沒有3點 目前看起來是2點 哈哈
作者: tim111444   2022-04-21 17:09:00
RL:薩滿三斷可以嗎? 抱歉,我沒點打斷
作者: Hylun (Wiz細倫)   2022-04-21 18:03:00
有什麼遊戲會影響強度的天賦技能是沒有最佳解點法的嗎
作者: Abre (任愉悅)   2022-04-21 18:07:00
希望有流派跟特殊玩法啦 我很喜歡角鬥士的概念 但被拔了
作者: secundus (Silence)   2022-04-21 18:18:00
老東西, 新包裝
作者: dukeSamson (三個木)   2022-04-21 19:00:00
暴雪只會讓你玩他覺得你應該玩的
作者: holybless (D.)   2022-04-21 21:26:00
真的想認真做應該弄暫時性的拾點零天賦模擬器供人摸索,來看看你的初始版本有多麼的無懈可擊
作者: tim111444   2022-04-21 22:18:00
開始測試之後才會有這種東西吧 他連旁邊的小菱形都還沒決定要拿來幹嘛
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 22:26:00
ion有在另一個訪談提到阿法前就會有模擬器
作者: kof010485 (vespa)   2022-04-21 22:40:00
到時主盤天賦點加攻擊的大概一樣就唯一解,副盤加其他效果的點法應該比較自由
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-04-21 23:24:00
核心技能選好 由天賦跟專精技能會變化這樣不好嗎 ?反正換專精就當作換副資源跟玩法就好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-04-22 02:10:00
10版以來也累積了大量的不只純數值的能力強化經典非數值天賦 套裝特效 三選一天賦 7神兵特質 7傳奇8艾甲特效 8項鍊技能 9盟誓天賦 拿這些來拼湊一個天賦系統我想不會像經典那樣一堆濫竽充數的數值疊加能力吧
作者: guineacow (小花)   2022-04-22 08:16:00
滿滿D2的即視感....
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-22 10:46:00
問就是1%爆擊命中點三次 zzz

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