[實況] liquid RWF day 9

作者: pig8409 (Grinbear)   2022-03-16 23:43:47
實況網址:
team liquid 主台:https://www.twitch.tv/teamliquid
Max:https://www.twitch.tv/maximum
JPC賊:https://www.twitch.tv/jpctheman_
thdlock術:https://www.twitch.tv/thdlock
Rivenzxd戰:https://www.twitch.tv/rivenzxd
還有很多人我沒貼,可以進主台找
https://raider.io/guilds/us/illidan/Liquid
可以看陣容
作者: MisatoMitumi (323)   2022-03-17 00:00:00
螃蟹二刷五把過了...
作者: enchyi (En)   2022-03-17 00:05:00
就說裝等提升這種王就會被輾過 機制都是假的 只是數值太高應該說就是數值太高才會讓機制處理不來
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-03-17 00:11:00
所以說神牧=機制阿說錯了 神牧=螃蟹 數值夠高 本身機制就
作者: enchyi (En)   2022-03-17 01:22:00
螃蟹=把上面的人抓下來嗎?
作者: bill61035 (BioMing)   2022-03-17 03:51:00
數值個狗屁 都打到要停手留爆發了炸一發五十萬 你多少裝等可以吃下這個數值
作者: enchyi (En)   2022-03-17 03:54:00
為什麼會處理不好機制 就是同時要去處理數值當你有處理數值餘裕的時候,機制處理失敗的機率就會下降就說極端一點要是你可以從頭到尾都不用輸出跟補那搬放炸彈是不是就不是大問題了
作者: malusi (別說)   2022-03-17 04:04:00
裝等提升 自然打得多 這不是數值是什麼 某樓是不是有問題
作者: godlin (Simon)   2022-03-17 04:20:00
結果liquid農完M1-7後又繼續打H分團 Echo也是持續農H兩邊好像都沒有很認真想去try安度因 (? 都搞不懂這次到底是RWF還是H農裝大賽了
作者: enchyi (En)   2022-03-17 04:22:00
因為難度是設定在雙橘啊 沒雙橘只能靠更高的裝等去拚數值
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2022-03-17 04:24:00
Echo開打M了 雖然觀賞性不高 但不農就沒競爭力 XD
作者: enchyi (En)   2022-03-17 04:26:00
Limit古翰那次就嘗到不農的苦了
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2022-03-17 04:26:00
就來看看Echo幾把可以過M7
作者: enchyi (En)   2022-03-17 04:28:00
我猜應該不會太多把 XD
作者: a19820901 (命中注定)   2022-03-17 07:42:00
太雲了吧 天涯數值高了這麼多還是多打了一百多把 這機制就是難 就是要練 難的才不是炸彈要撿/丟 而是轉場跟最後分割場地的安排 是因為高手能打過第一次當然能過第二次 該不會以為跟一般玩家團一樣 還卡農吧
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2022-03-17 08:12:00
因為安度因很難啊 傑樂也被wowhead挖出來buff一輪了 當然是農好農滿再上路 是說 天涯那種農高裝等的手段居然被bz認可 雖然能想到這招很厲害 但bz會認可還是令人意外
作者: sniper2824 (月夜)   2022-03-17 08:37:00
阿就是在說這裝等能打只是機制沒練好阿 哪一隻王是可以純做事不用打的.
作者: francis1989   2022-03-17 08:37:00
陸服一直都有不一樣的玩法
作者: stevenbafa (一銃夢一)   2022-03-17 08:42:00
TL開始TRY安度因M摟!
作者: sunday0226 (熊)   2022-03-17 09:52:00
天涯高裝等不是睡夢羅漢拳嗎?團員睡一覺起床發現裝等變高了24小時農裝的
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2022-03-17 10:36:00
不是單單睡夢羅漢拳 可以看aster打出氣氛那篇的推文安度因真的挺難的 累計100把了還在72%
作者: BenFrank (Benjamin)   2022-03-17 10:39:00
有哪隻王的難度不是靠機制,傷害跟治療壓力疊加而來的?螃蟹就是相對來說的機制王
作者: BarBow (強襲幻覺八寶君)   2022-03-17 10:45:00
說難度基準在雙橘,那暗夜橘這麼廢,不就變相成拓荒贏家XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-03-17 10:47:00
暗夜橘對神牧來說很強吧 雙橘配套裝 贖歌大概隨便開
作者: a19820901 (命中注定)   2022-03-17 10:48:00
對螃蟹還說 數值提高只是讓戰鬥時間縮短 可容許的失誤率提高一點而已 不存在數值提高可以壓掉難點的部分
作者: francis1989   2022-03-17 10:51:00
前面很常是補藍空掉,裝備提升怎沒幫助
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-17 10:57:00
螃蟹德炸彈主要難點是轉階段 跟p3一開始出炸彈時最後就是p3空藍 裝備提升能降低p3時間就容易不少
作者: enchyi (En)   2022-03-17 10:59:00
是我前面表達不好 MY BAD
作者: evildark (時報鷹加油!)   2022-03-17 11:06:00
裝好可以大幅減少p3末段的壓力 那邊是限時崩潰戰
作者: bbflyfly   2022-03-17 11:56:00
要區分數值王還是機制王很簡單啊…你就看2個大版本之後回來單刷會不會被機制幹掉就知道了,舉個典型的機制王: 死翼脊椎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-03-17 12:19:00
那9.1痛苦工匠是機制還是數值?
作者: bbflyfly   2022-03-17 12:40:00
機制
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-03-17 12:55:00
嘻嘻很簡單判定,有必死招的通常就是機制王設計師:聽說你們覺得機制才是主流,聖塚送你們滿滿的這種王喔這個本光前8已經可以和黑石、薩墓競爭難度了
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2022-03-17 13:17:00
呃 那照這邏輯 高爐是數值王囉
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-03-17 13:23:00
全部都是數值王 一刀秒就沒問題了
作者: bbflyfly   2022-03-17 14:11:00
高爐不是吧 你單刷雖然死不了,但也無法用裝備碾掉,還是要跑流程 所以也是流程機制王述命者就是機制啊,想想以後應該也無法單刷記得BZ有說過這個本的設計理念就是避免裝檢硬件檢定,只要你熟悉機制 反覆練習就能過
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-03-17 14:33:00
聽設計師在放屁ㄏㄏ
作者: JustWower (JustWe)   2022-03-17 15:01:00
回收者和工匠就是靠數值高壓來讓你要在幾乎零容錯的情況下跑機制才能卡RWF

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