[徵文] 徹底取消等級

作者: mingwangx (mingwangx)   2022-03-14 12:54:47
談未來之前,先回顧我幾篇舊文,第一篇寫於2017年2月:
「從上一張資料片,我就開始關注魔獸世界對不同等級玩家一起打怪這件事情的發展。時
光漫遊副本和這次情人節打影牙城堡的節日副本之間機制差異,是很值得觀察的。時光漫
遊副本是上一張資料片德拉諾之霸就有的機制,是把不同等級的玩家全都壓成一樣等級,
面對一樣等級的怪。節日副本的模式,跟目前資料片軍臨天下區域裡的野外怪一樣,是動
態等級的機制,也就是,不同等級玩家面對不同等級的怪,即使是一起打怪,也會相應調
整。後者當然是更複雜、更進一步。
我總猜想,到底等級這件事情未來怎麼發展?動態等級避免了不同等級玩家一起遊玩時所
造成的隔閡,但是又可以保留個別玩家的等級成長歷程,兩全其美。如果逐步擴展到整個
遊戲,不但玩家樂趣提升,更可以大幅度拉長遊戲本身的生命週期。不知道這是不是未來
的發展方向?」
2018年1月,我寫道:
「魔獸世界最新版更新的訊息裡有底下這一則:
動態化的世界 所有卡林多、東部王國、外域、北裂境、潘達利亞與德拉諾的遊戲區域現
在會套用於《軍臨天下》引入的動態等級系統。這套系統將大幅提升玩家決定進行任務的
地點以及何時該前往下個區域的彈性。
我一年前的猜想成真了。
然而,接著馬上就有一個不得不問的問題:那麼『等級』的意義是甚麼呢?還有必要存在
嗎?」
那麼在這次的徵文活動裡,我想來談談,完全取消等級之後會如何。
1. 養成
角色養成仍然是遊戲核心,所以如果沒有等級的話,這種角色成長歷程勢必要用其他方式
來分攤,例如:
(1) 裝備。
(2) 更複雜的天賦樹,也就是類似7版神兵、8版特質、9版靈印的系統。
(3) 更注重玩家技巧的評價,而非角色強弱,因此角色成長意味著玩家透過表現取得更高
的評分。評分可以給系統看,作為進入某些區域或副本的條件,也可以給其他玩家看,來
決定要不要組隊。也就是說,評價決定的是參與機會,而非直接影響角色強弱。
(4) 完成哪些任務?完成特定任務將使玩家進入不同的時空鏡像,因此成長的不只是玩家
本身,還有整體環境的養成。甚至我認為這可能更是養成的核心。
2. 引導
新手剛接觸遊戲,以及老玩家進入新地區,仍有必要引導。目前這種引導過程就是升級過
程。沒有等級系統之後,引導可以更以任務進度為核心。就像現在就算滿等之後,如果升
級過程沒有去過特定資料片的特定區域,依舊要乖乖解啟始任務。玩家是否熟悉職業操作
、故事背景、環境、人物的過程,純粹以任務的完成為衡量標準,而不再看升到幾級。
3. 怪的強弱
回想很久以前,怪的等級顏色是紅色的,表示會很難打,灰色的,表示太過簡單、打了沒
意義。
而目前怪的強弱幾乎已經跟等級無關,我們無法透過看到怪的等級來衡量打不打得過。舉
例來說,四大誓盟區域的怪、科西亞的怪、澤瑞斯莫提斯的怪,強弱差距頗大,但是根本
沒有任何可以辨識的。因此就算等級系統不取消,怪的強弱可以如何呈現出來,依然有必
要改善。
4. 任務日誌
應該要把接任務的數量限制取消,也拿掉放棄人物的選項,然後拓展任務日誌的規模,把
所有任務都收納進來,並且有良好的編排,讓玩家對自己的遊玩歷史很清楚。目前只有主
線戰役很清楚,其他任務常常玩到搞不清楚自己做到哪裡、還要做什麼。
另一方面,可以回歸到一版二版的任務設計,很長、很繁複,又把一些區域和動作綁定非
得完成任務不可,例如要有鑰匙才能進某些副本等等。
於是這些原本依靠等級的事情,諸如角色養成、難度區分、進入限制,都可以用任務進度
取代。
所以來想像一下會是如何:
1. 當你進入魔獸世界,你的頭像、其他玩家的頭像、怪的頭像,將不再有一個數字。或
者說,有數字但是這個數字不表示等級。
2. 沒有等級就沒有經驗值,而是各種點數和貨幣。
3. 那些任務已完成、那些任務需要去做,應該要有更清楚的表達。
4. 新手第一個角色、老玩家日久回歸、玩家進入新區域,都強制完成特定任務。要做某
些事,就是完成某些任務。但是為了怕迷路,任務日誌就變得都極為重要。等到過了這個
階段,基本上就像是目前滿等之後的狀態。
作者: snowanimal (動物先生)   2022-03-14 13:46:00
我決定先發你個300p 作為第一個參與的版友
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2022-03-14 13:47:00
沒等級的系統就是Elder Scroll Online的系統阿
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-03-14 13:49:00
無等級制 然後副本全卡你任務線(X
作者: evildark (時報鷹加油!)   2022-03-14 13:50:00
現在等級的確沒啥用 就只是讓你知道多接近封頂而已
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-03-14 13:58:00
魔獸等級現在也蠻微妙,低等都在跑動態等級了
作者: davyy (小陳)   2022-03-14 14:03:00
等級是解鎖技能啊,既然是mmorpg基本的養成還是要的吧
作者: d6102003 (小材)   2022-03-14 14:10:00
等等 動物 這是第二篇啊.. 第一篇表示:
作者: harry801030 (大安海瑟薇)   2022-03-14 14:23:00
7版神兵系統也是變相的等級,畢竟mmorpg就是要讓你花時間後得到收穫、比別人強,等級只是一個呈現方式因此不論拿掉等級,或保留等級,個人覺得沒有差別因為一定有其他機制讓你的付出轉換成角色強度
作者: pig8409 (Grinbear)   2022-03-14 14:44:00
第一個參與的不是前面那個minecraft嗎
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-03-14 16:25:00
動物先生不喜歡麥塊
作者: snowanimal (動物先生)   2022-03-14 16:55:00
對不起 我時空錯亂... @@ 文還是我M的
作者: jack0918 (囧)   2022-03-14 17:05:00
可是要是取消等級的話要怎麼單刷舊副本啊?
作者: evildark (時報鷹加油!)   2022-03-14 17:10:00
il
作者: Ebergies (火神)   2022-03-14 17:15:00
現在的動態等級跟取消等級幾乎是很接近了
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2022-03-14 17:48:00
只是現在有些怪還是稍嫌難打如果可以動態成怪物等級比玩家低個一兩等的強度就更好了如果可以動態玩家等級-2~+2區間也不錯,有挑怪打的feel
作者: Joule (職務代理人)   2022-03-15 12:46:00
舊團本沒人打,不能單刷,新血流失 如手遊做死 老屁股自high
作者: redbeanbread (尋找)   2022-03-16 10:34:00
不可能 我kpi天下無敵
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2022-03-16 23:51:00
等級拿掉就更難呈現變強的感覺了,遊戲就是養成,等級拿掉不是不行,但以現在的暴雪團隊不要期待他可以駕馭得了

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