M+從7版開始引入,那時候沒有賽季詞綴的想法
到了8.0開始引入隨著小版本更新而變換的賽季詞綴
8.0:
特色是古翰小蟲會出來找怪寄生,被寄生的宿主帶有回血光環
而宿主被打死後,會跑出古翰小蟲找新宿主,沒有處理好就一直ADD/兩隻回血互補
個人感想:中規中矩吧,就是多個要你控場的小麻煩
8.1:
特色是小怪%20/40/60/80/100時,各會出一波鬼魂衝向玩家
鬼魂種類/數量則會看玩家殺過的小怪來出
另外,如果M+超時則可以找姆咪拿增傷BUFF/消除嗜血DEBUFF
個人感想:視角卡好A起來來來來來,保底不用怕打不過了
8.2:
特色是多出額外小怪需要處理
只會魔爆,要人打出去/讓其他怪免疫控場/長詠唱的高傷害AE等
個人感想:各種小怪都有反制方法,也不會出現8.0兩隻互補的尷尬狀況
只可惜沒有超時機制
8.3:
特色是多出4隻小王,小王打死後會出現讓玩家趕路的門
如果不打死小王,會在尾王開戰時一起參戰
(於是MDI出現自由港尾王不用補的戰術...)
個人感想:門的出現讓路線活化很多,可以跳過一些難搞的地方
9.0:
特色是小怪% 20/40/60/80/100時,會出現大怪,擊殺後可以獲得增強BUFF
如果超時,會有NPC可以叫出大怪拿取得BUFF
個人感想:到現在對路線選擇最為嚴苛的機制
只要ADD到不在計劃內的怪,就很容易因為沒有增強BUFF打不過/大怪跟難搞的怪一起
等等狀況,打起來的感覺是各賽季詞綴中最不喜歡的一個
9.1:
特色是會出現4隻小王,擊殺後可以取得增強BUFF
倘若不擊殺,尾王時會出現對應的DEBUFF(物理增傷/緩速等)
超過時限後,會有NPC幫忙消除嗜血DEBUFF
個人感想:能增強玩家的機制打起來果然好多了,至於超時消嗜血就聊勝於無吧