Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言

作者: malusi (別說)   2021-10-17 07:14:19
說到小屋系統
我記得熊貓人那時候的圖不是有開心農場嗎
(記得好像是跟上臉書當時很紅的開心農場?)
反而那時候覺得好玩
我記得農場是獨立的
需要解npc的友好度來增加自己農場的東西
那時候其他內容都沒玩單純每天都會上去解任務
想看看到底最後農場會長怎樣
最後的完成品我自己覺得蠻好看的就是
整體而言不知道為什麼我很喜歡熊貓人那張圖的一切
不過看大家討論好像不多
大部分都是以要塞為主?
月卡問題不懂為什麼要收
其實一直以來都有人買賣啊 官方這樣下來省了大家麻煩也有保障 不懂要求取消的原因理
作者: hansen5026 (瀚生)   2021-10-17 11:48:00
種菜好評 所以六版接著推出了類似的假小屋要塞系統 只是因為每個人的要塞基本上大同小異 又綁定太多遊戲內容 所以要塞後來就被捨棄 保留的幾乎只剩安官桌的內容
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2021-10-17 13:02:00
大家都窩要塞 0社交 這樣也不好啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-17 13:07:00
他自己要弄成那樣零社交的 日韓也都有小屋系統 人家就不會零社交
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:13:00
六版的要塞社交大概就只有防守入侵吧
作者: kuma0079   2021-10-17 13:14:00
要塞 才適合當公會聚集地
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:17:00
要塞當成出團前的集合地就很有魔物獵人的感覺
作者: gbdt (閒逛)   2021-10-17 13:28:00
邏輯是這樣:現金可以買代幣→代幣換遊戲幣→可以去銀行拉裝這是官方在搞 pay to win.銀行→拍賣場,打錯了
作者: Inlu0828 (Inluzer)   2021-10-17 13:31:00
那就把高裝等裝綁砍光 留個236等級的裝綁如何?
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:54:00
但是這版本的裝綁沒什麼人要,因為大多卡統御部位,要怎麼p2w
作者: Despairile (.....)   2021-10-17 13:54:00
這就是目前的難處 到底要不要砍光裝綁
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 14:05:00
我是覺得裝綁目前已經可以了,可用但弱於最高掉落(沒統御洞),這不就是前幾篇文提到的一點嗎最不健康的裝綁生態是8.3腐化,最廢裝綁版本是9.1,但我覺得現在這樣很好講買G去G團是p2w我還比較能接受一點,這版買G去買裝綁說是p2w真的有點問號連暴雪新總裁自己公會團都有開G團了,代幣根本不用煩惱他們會改掉
作者: Despairile (.....)   2021-10-17 14:11:00
老實說 首推團只是看到FF14現在比較好弄裝覺得相對於WOW 不用太過於軍備競賽才會對這部分講出他們預期的作法 如果拉 他們真的先去挑戰FF14新版我真的很好奇到時候軍備競賽會是什麼樣子
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-17 14:14:00
其實FF14真的沒有什麼軍備競賽XD對他們這些一直在追逐首殺的團隊來說,長期這樣軍備競賽應該多少也有點覺得疲憊吧
作者: DarkKinght (老王)   2021-10-17 14:20:00
FF14搶首殺沒裝備競賽這個環節,就是當前製造裝備塞滿
作者: Despairile (.....)   2021-10-17 14:20:00
如果不會很貴的話其實就還好
作者: DarkKinght (老王)   2021-10-17 14:21:00
寶石後就上了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-17 14:22:00
不會,超便宜XD
作者: Despairile (.....)   2021-10-17 14:22:00
不過這東西涉及到2邊基礎概念上的差距
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-17 14:23:00
那邊的優勢在於,他本來設計就是製造業就能拓荒,然後再逐步搭配BOSS掉落物來強化,但其實一流團隊是能夠直接用整套製造裝就首推的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-10-17 14:26:00
改那樣還需要在wow內建麻將,不然一般人會更無聊。
作者: violette0809 (查理)   2021-10-17 15:25:00
WOW在裝備驅動的路上走的太遠了 現在改成FF那套暴死的可能性應該很大FF是累積了9年的遊戲內容 底蘊比兩年拋棄一次過去內容的魔獸強多了 有不少農裝備以外的玩法可以支撐魔獸現在突然比照FF 拍賣場製作裝可以做到全身239或246之類的應該馬上就死去了吧lol
作者: telescopy (搶救未來)   2021-10-17 15:29:00
對貓熊島的種菜,印象最深的是看雙方躲進去又跑出來,在半丘殺人 lol
作者: ccl007 (.......)   2021-10-17 15:33:00
可是橘裝白胚製造等級就讓這個PFU哀哀叫了耶 當初應該要弄團本或M+提升裝等掉落物 額外弄貨幣機制比較搞人吧?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-10-17 15:49:00
wow需要改版方向是減少作業感,減少分身負擔,追趕跟保底機制加強,雖然通關之後那些裝備在我眼中價值就只是垃圾存在,但是還有很多人想畢業,那時間一到開放自選讓人選保底也行,看首殺就只是短暫的娛樂,真正長時間在玩的是一般人。比起無底洞抽獎,後期開放自選更能留住人,前期就團隊互相的競賽,後期就開放讓人爽。傳奇團本也不是要躺者就能過,後期弄到25%~30%我認為是一個適合的數字。
作者: Abre (任愉悅)   2021-10-17 16:03:00
樓上說的是類似ICC那種每周+5%的BUFF嗎?
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2021-10-17 16:10:00
wow需要解決甚麼元素都不怎麼好玩的問題,顆顆
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-10-17 16:16:00
+5%那太扯,只要讓你有自選空間,你就會為了幾個畢業裝多玩好一段時間。
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2021-10-18 09:41:00
我覺得要塞是做過頭,功能太多等於一個村莊了。其實直接把要塞規劃成公會小屋就好,個人的就五版農場再多一些烹飪打鐵等小道具就好我真的很樂意每版都去住在潘達利亞

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