[閒聊] Reddit鄉民節錄BZ在02年的短文

作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2021-08-06 14:28:43
手機排版,不便閱讀先說聲抱歉
先貼網址跟預覽圖
https://reurl.cc/Nrd3Mq
https://i.imgur.com/haLvQMT.jpg
是一天前的貼文,但討論度非常高
簡易翻譯一下
初次翻譯,文意應該有很多不同
2002年 10月:
如果有一個漏洞能讓玩家們利用來獲取
物品、貨幣或聲望,那玩家們肯定會去做,
因為玩家們一定會選擇最佳解。畢竟以原本
遊戲內容的獲取時間,是以令人覺得可怕的
月來計算而不是小時,就算這些最短路徑一
點都不好玩,這些獲取方式自然而然的還是
會變成最受歡迎的。那如果連這些”最短路徑”
都不好玩,代表遊戲本身也不好玩。而那些懶
惰或經驗不足的開發者卻去指責玩家利用這些
行為”破壞”遊戲,這些指控就像是狗主人去罵
自家狗為什麼要吃好吃的垃圾食物一樣。
作者: specterglobe (中午我在睡覺)   2021-08-06 14:39:00
好奇,當初的開發者和現在的開發者重疊率不知剩多少
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2021-08-06 14:39:00
可能0了吧
作者: shuten ( [////>)   2021-08-06 14:49:00
但是過幾年就變成我們覺得這樣不cool了
作者: Despairile (.....)   2021-08-06 14:49:00
就 換了位置換了腦袋 但可以理解啦...
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-06 14:51:00
因為這時候還沒做網路遊戲吧呵呵
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-08-06 15:00:00
要賺錢啊…
作者: tim111444   2021-08-06 15:01:00
發這篇的人還在位嗎 我看是沒吧
作者: cblade (cblade)   2021-08-06 15:02:00
現在不敢這樣說了啦
作者: safy (Ty)   2021-08-06 15:12:00
現在官方自己都挖個洞讓大家買G了, 沒事兒沒事兒
作者: rockmanalpha (KIN)   2021-08-06 15:14:00
暴雪也說過公司核心價值是 Every Voice Matters
作者: Abre (任愉悅)   2021-08-06 15:16:00
現在:Aren't you thankful
作者: yuanwu (= =+)   2021-08-06 15:17:00
Do you guys not have phones ???
作者: violette0809 (查理)   2021-08-06 15:21:00
這東西最近又被reddit拿出來討論其實是在refer近期的時光經驗nerf 官網討論區也有不少抗議的聲音 很多人說既然bz不想給玩家輕鬆練分身的途徑 那他們乾脆就不練了 還有人在噴9版到現在一堆bug都拖超久不修 結果經驗幾小時內直接砍掉
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-08-06 15:36:00
引言出處是John Staats寫的The WoW Diary(2019出版)看wowwiki寫他後來被調去做titan,計畫胎死腹中後應該已經離開BZ了?
作者: redmib   2021-08-06 15:56:00
查了一下2002,wow都還沒公測欸,根本只是講講
作者: ex990000 (Seymour)   2021-08-06 16:32:00
符合這篇的遊戲似乎只有d2
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2021-08-06 16:40:00
2002年還是SC/D2統治世界的時代
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-06 16:45:00
D2根本不熱門 網咖還只流行SC 世紀帝國2跟CSD2要到出資料片後才開始熱起來
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-08-06 17:16:00
作者是無印版設計者之一啊,2002年正在做WOW正常吧BZ官方2001年宣布正在開發WOW的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-08-06 17:42:00
wow最早開發團隊創造的,對玩家最好不團隊會修漏洞跟bug讓玩家不爽?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2021-08-06 17:54:00
還記得TBC開發團隊訪談有說不會給玩家推拉其他玩家的能力然後80一堆東西推來拉去的,就知道根本沒中心思想
作者: redmib   2021-08-06 17:59:00
思想會改變嘛,而且BZ也不是一個人,內部就有很多想法了
作者: bpq302302 (Anabebe)   2021-08-06 18:20:00
20年了人早就換了
作者: mayzn (mayzn)   2021-08-06 18:29:00
就算同樣的人..20年想法也是會變的,換位子換腦袋哪都有的
作者: redmib   2021-08-06 18:36:00
我現在回去看20年前的發言也是...尷尬
作者: Ycowmo (say)   2021-08-06 18:39:00
說D2不熱門的是台灣看世界嗎= =
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-08-06 19:04:00
跟台灣看世界沒啥關係, d2二十年前台灣也是很熱門, 我買了毀滅之王一堆同學鄰居搶著來我家玩, 網咖也不用說純粹是低智商發言, 雖然扯到台灣看世界也沒比較好就是
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-06 19:43:00
所以拿毀滅之王來說嘴? EQ果然真高 友善包容不計較
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-08-06 20:08:00
非資的D2跟剛出的D3差不多鳥沒有符文組、暗金裝沒記錯只有低等裝備有
作者: blueash (藍灰)   2021-08-06 20:24:00
? d2很熱門阿 資料片只是讓他更熱門而已 還是我住的地方不叫台灣?
作者: sgaor (Run)   2021-08-06 20:52:00
D2非資料片就是dupe的時代, 腐屍之歌!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-08-06 23:04:00
D2要到資料片才有新細明體版主程式時代就是原汁原味的英文版但網咖還是有一定比例的人玩就是
作者: amsmsk (449)   2021-08-06 23:38:00
現在的bz: 不要太不滿
作者: stevefran (小熊熊)   2021-08-07 00:21:00
時空背景不同
作者: RieX (eX)   2021-08-07 02:26:00
BZ:不要太不滿,你們各位都是幫兇
作者: newtana (newtana)   2021-08-07 05:26:00
那個已經沒用了
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2021-08-07 06:31:00
人事已非 當時的開發者幾乎都走光了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-08-07 07:09:00
BZ:你問這個問題心態非常不健康
作者: becca945 (頻果芽子)   2021-08-07 08:15:00
機率沒有不夠 是還沒輪到你
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2021-08-07 09:56:00
D2當年網咖玩區網連線用存檔洗寶石就開心一下午了
作者: cblade (cblade)   2021-08-07 09:56:00
D2一開始就跟朋友去網咖玩了 沒這麼不紅吧?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-08-07 11:42:00
我只注意到比喻,開發者是主人玩家是狗
作者: Ekance (猜猜3)   2021-08-08 03:40:00
還在想說 2002年 有什麼遊戲有聲望這種條件嗎
作者: Re12345 (GF#2)   2021-08-09 08:49:00
所以D2那個完美寶石是芭樂還是真的有效果 =.=?
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-09 12:27:00
我相信他們現在還是覺得自己是狗主人 = =
作者: triste16085   2021-08-11 04:58:00
汪汪
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-11 16:41:00

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