[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得

作者: koko147 (心情電梯)   2021-04-25 15:00:07
作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test
標題: [測試]
時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021
版本:現行
文章來源 :
個人經驗
內容 :
熊坦/守護德魯伊/ 5人副本
內文 :
A.前言
spirit761127 □ [心得] 災虐DH M15+一些整理
Despairile □ [心得] 坦聖15+鑰匙王
ian255180 □ [心得] 防護戰士 傳奇15與鑰石王的心得
『災虐DH鑰匙王攻略、坦聖鑰匙王攻略、防戰鑰匙王攻略通通都有,
就是沒有屬於熊坦鑰匙王攻略;既然這樣,今後只好自己創造。』
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘裝、天賦
1.橘裝
本篇重點在於傳奇鑰匙副本,所以 [厄索克怒火之憶] 攻防一體,建議使用這個
對應的天賦就是以痛擊為核心設定的天賦
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(請自行接起來)
如果想要多一點硬度,想選用 [自然法則的意志]
必須要有以下條件之一
1.經常主動幫你轉移仇恨的獵人或者盜賊隊友
2.全遠程輸出且隊伍有冰法緩速,讓你可以有較多時間上好仇恨
3.經常有群暈的隊友,如惡魔獵人、薩滿
這樣情況可以使用,不然會面臨很大的仇恨不足問題。
使用 [自然法則的意志] 天賦以樹皮術為核心,對應的天賦如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321

#druid/guardian/talents=2211323
兩種天賦相比,也就是第一、六、七層會因為橘裝而有差異
2.其他層天賦
選用 [復原] 不選用 [狂野衝鋒]
雖然 [復原] 冷卻時間高達1.5 分鐘,但在傳奇鑰匙副本環境效益比較大。
選用 [平衡共鳴] 颱風是很強的控場技能,多 3碼做仇恨比較容易,梟獸護甲比人形態高
如果習慣用厄索爾的漩渦也可以點 [恢復共鳴] 但解緩速要注意安全。
選用 [猛力重擊] 比較泛用,瘟疫之臨一王缺乏控場可以選用 [群體糾纏]。
選用 [化身] 是搭配開場偷BUFF,效益大,開場拉多一點讓全體人員爆發技能冷卻,
捨棄 [鋭齒利牙] 不僅僅因為效益只有 6秒太低,
最嚴重的問題就是槌擊會占用公共冷卻與消耗怒氣
如果改成觸發槌擊的不消耗怒氣,甚至 1層免費 2層加怒氣
或者槌擊的基礎修改,改成與毛皮術吃同樣冷卻,
這個天賦才有列入考慮的可能
C.裝備副屬選擇、附魔、寶石、飾品
1.屬性
熊坦的特點就是護甲,有護甲屬性的裝備都選擇最高裝等的穿
如果是同裝等
先滿足 加速10%~15% 的基礎門檻,
再滿足 臨機10%~15% 的建議選項,
項鍊、戒指來補強副屬性,如果加速臨機都在20%以上,
則選擇最高裝等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用兩個致命戒指並附魔致命來增加閃躲,以應對詞墜 「亡域傷口」
2.附魔
熊坦胸甲選用30點主屬性
披風選用20點耐力+30汲取
戒指選用加16副屬性 (加速臨機各15%優先,都滿足則以臨機較優)
武器我個人選用星穹導引,加5%主屬性攻擊防禦面兼具
如果要挑戰17以上我個人沒經驗沒辦法建議,也許要調整武器附魔
鞋子記得要加15敏
3.寶石
加速與臨機不到15%就塞副屬性
超過20% 就塞主屬性
4.飾品
飾品的差距會比之前版本還大
經朋友強力建議,小弟去刷團本的 [破裂的歐爾心臟] ,經由保底拿到
用了之後果然如同朋友給的評價
「就算是隨團的 [破裂的歐爾心臟] 也比226的全部防禦飾品強」
受到致命傷害的時候,「產生的吸收效果」與「治療效果」皆受熊坦的臨機與精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上裝備可能給的精通,所以效果很好,
當你飾品觸發之後的 8分鐘,可以經由拉怪保守一點來度過這一段時間。
另外一個飾品建議使用仇恨飾品,
在傳奇鑰匙副本的場合來說,熊坦的開場傷害極低
使用 [血濺鱗片] 是最佳推薦
開場倒數時施放 [化身] ,
第二群怪使用 [血濺鱗片]
第三群怪則是用群暈與單體暈怪,循環使用,冷卻時間大概夠用。
D.誓盟技能與靈印
小弟一開始選擇 [琪瑞安族] ,本來以為可以拿回 5版的共生很開心
後來發現 [血系相連] 是緩不濟急的技能,在團本也許相當有用,
但是在傳奇鑰匙副本內完全無法拉住火法的爆發仇恨。
只好轉為 [暗夜妖精] ,和火法一樣選擇同樣的追隨者與靈印,也就是點出 [搶先攻擊]
至於是否使用三耐力靈印呢?
個人建議還是放一個化身時加速的靈印,確實的強化化身效果。
暗夜妖精的 [召集魂靈] 是攻防一體的招式
在非戰鬥的時候,會全部施放治療法術,可以在屍爆周拉血量
在戰鬥時熊型態施放的時候,最少會施放兩次治療技能
我個人使用的經驗,在打傲慢的時候施放,會對血最少的隊友施放一次癒合,
因此我會在傲慢大概8-10層施放
E.消耗品
其他坦克都準備的耐力精煉藥水、治療藥水、魂影藥水不消說
熊坦可以額外準備 6版要塞的怒氣藥水
好處有啥?
當你缺怒氣的時候, 1罐怒氣藥水喝下去,保證你可以在熊形態戰復
保證你可以立刻開一次鋼鐵毛皮
保證你可以狂暴回復一次
效益之大,成本之便宜,用過的都說讚!
F.建議周次,苦痛劇場路線與講解
建議暴君周完成:苦痛劇場
建議小怪周完成:晉升之巔(當你的隊友對一、二王的黑球有障礙的時候)
死靈戰地(當你的隊友對縫合怪的鉤機制與停火有理解障礙的時候)
(或你的隊友不願意學習拿地板上的武器的時候)
血紅深淵(當你的隊友無法理解一王分散吃球也不願意分散吃球時候)
(或你的隊友無法理解為什麼三王戰鬥吃 6個球是錯的的時候)
(或你的隊友責罵尾王戰補師不驅散他身上三層DEBUFF的時候)
贖罪之殿(當你的隊友對閃紅射線的預留移動空間有理解障礙)
(或你的隊友對辨識二王地上死掉的石像鬼有障礙的時候)
苦痛劇場路線講解
苦痛劇場是唯一建議在暴君周完成的副本,是我最後一個完成的副本
以下對路線講解一下
明明現在AE天賦搶傷害正夯,導致打王壓力大,為什麼還要建議在暴君周打苦痛劇場呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3個等級,
大的就是不能暈
垃圾的就是死後不會觸發激勵、屍爆等詞墜
其他都是一般怪
而苦痛劇場是唯一單一支一般怪就有秒殺的能力,而且居然是有兩隻在一坨
所以建議在暴君周才來打苦痛劇場,這樣小怪殺得快才能降低壓力。
苦痛劇場路線(全職業可用):
STEP1. 開場視詞墜,無激勵詞墜拉3+1。
有激勵詞墜則 1法 2近戰殺死後再殺死反隱形的騎牛怪
STEP2. 殺死 [蔑視挑戰者]
如果有「壞死=亡域傷口」詞墜,則先選 [『斬首者』黛西亞] 擊殺
他是物理怪,王的狂怒可以經由我們熊坦驅散,直接驅散他的盾 (30%血量)
也可以讓隊友風箏到我們「亡域傷口」消除才驅散。
如果沒有,先選 [『詛咒者』薩賽爾] ,壓低血量他會開盾(30%血量),
破盾後可以中斷法術,拉一起AE掉
不管何種難度,只要殺死『斬首者』黛西亞,
就使用 [平衡親合] 變成梟獸打出 [召集魂靈],可以造成大量輸出。
STEP.3 到戰士區,拉一支射手+兩支戰士怪,這三支殺死後往縫合怪區走
STEP.4 到縫合怪區,清理走道前比較寬的房間,直到傲慢出現,
如果有對應聲望的隊友可以開啟旗子打傲慢
STEP.5 殺死走道怪,到樓梯向下
由於我拿鑰匙王的那一場補師有引到樓梯的縫合怪,身上帶有傲慢打掉他很快
所以建議不要跳樓梯的怪,那邊等怪走傲慢秒數也是浪費,引到亂掉更划不來
後面會在戰士區跳怪所以這隻肥就打掉吧
STEP.6 清光樓下走廊,觸發傲慢,再殺死兩支縫合怪
大約還有30-40秒傲慢可以打 [肉排]
打肉排要注意旋風斬後肉鉤就會鉤過來,
看到旋風斬就是要看肉鉤的空隙在哪,先跑位
空隙會出兩隻小怪,對他月火
這隻王 [召集魂靈] 建議留在補師被勾走,
場上壓力比較大的時候用熊形態開,最少會給兩發治療法術加一次鋼鐵毛皮
STEP.7 到戰士區,殺死 1支戰士大怪,打他的同時可以開旗子
STEP.8 喝魂隱藥水,跳過1戰士隊長+4射手的組合
(這一群怪不反隱形,但是潛行直接撞到還是會被抓出來,請走通道角落)
這個組合無論是暴君周或是小怪周,都有機會秒殺隊員
差別在於暴君周是 2支小怪同時瞄準一個沒有滿血的人 會死人
小怪周是 2支小怪同時瞄準一個滿血卻沒有開減傷的人會死人
射手小怪隨機射擊,太危險一定要跳過
STEP.9 殺死最後一支戰士大怪,出傲慢
這個地方的傲慢安全區域和最後上去一致,
坦克在傲慢出現就拉往樓梯稍微上去,讓大家排成一線多安全多開心
STEP.10 [『未逝者』薩夫] 的關鍵是打掉[壓制旌旗],不然會緩速
我們是熊坦,可以用變身來解除旗子的緩速負面狀態,
但考量副本是全體一起打,所以還是要轉火旗子,
我在挑戰鑰匙王的過程中曾經遇到隊友都死光,我就不打旗子把王吃掉的經驗。
要打鑰匙王,絕對不能發生旗子沒打掉的情況,有就是隊伍輸出能力不足,
由於王的野蠻連擊中類似旋風斬的那一擊會斷法,
不建議在這場戰鬥使用梟獸形態加 [召集魂靈]
身為熊坦,我會這樣安排開招順序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不開招
第二支旗子→如果有開英勇就留招,沒有就開 [召集魂靈] 打旗子
如果沒有冷卻就開化身,只開一招
第三支旗子→開另外一招打旗子
第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子
如果6%~15%,且沒有減員,隊友是機動力高的就打王
STEP.11 清掉巫妖區前面12支小怪,因為地板有持續AE,
建議 6支拉回,6支拉到另外一側卡視野,
這個小怪施法的緩速鎖鏈熊坦變身是可以解除的,建議變鳥護甲比較高
(所以前面說建議選平衡親合)
對最遠的月火拉回,六隻拉好拉滿,分成兩次處理。
打掉會AE的大怪,接下來選左右
STEP.12 如果你有打掉縫合怪區樓梯巡邏的縫合怪
無論左右小怪區都可以走,建議走右邊,
飛在空中對兩支小怪標記一支,全力殺死他
如果你天賦那邊有點 [猛力重擊] 加 [平衡親合] 送的颱風,
搭配自身斷法,你可以中斷另外一支怪的骨茅 4次,是相當足夠的
然後殺死傲慢 (趁殺死傲慢的時候讓斷法與暈怪技能冷卻,等等還要用)
STEP.13 帶著傲慢BUFF,殺死一大帶兩普通怪的組合,有傲慢BUFF全力輸出即可
接下來建議選右邊,一支骨龍帶兩支法系怪的組合
為什麼推薦這個組合,有比較好打嗎?
因為兩支大法系怪的旋風撞到就是彈出場秒殺,還無法戰鬥復活,
身為熊坦我們還要驅散詛咒,太忙了
反觀打死骨龍的兩支一般怪比較容易,而骨龍的地板與旋風都不會秒殺
所以要走這個路線
STEP.14 接下來有兩個選擇
1.先補%,到最後一個小平台打有龍捲風與傲慢連續兩場戰鬥
2.先到最後一個小平台,打有龍捲風的戰鬥,回頭到骨龍那邊補小怪出傲慢
我自己拿到鑰匙王的戰鬥是選擇1.的方式
但是 2的方式穩非常多,
2.的方式如果你的隊友被吹走,由於不是連續戰鬥,所以壓力會比較低。
但是回頭去打怪,飛行與走路大概會多花10秒
STEP.15 打掉 [庫薩洛克] ,熊坦可以趁 [抽取靈魂] 的時候變身打日火+星湧
也可以選擇補血,對兩個被點名的人唱癒合
看個人動作速度,我自己唱兩次癒合往往會被打到,所幸可以用梟獸形態唱癒合
如果你血量夠,身上沒有負面狀態,可以利用 [抽取靈魂] 打出 [召集魂靈]
變成梟獸就是打出平衡技能比較多。
變成人形態就打出治療技能比較多。
STEP.16 打尾王 [『不朽女皇』莫瑞莎]
熊坦的特色就是這邊可以施放奔竄
建議在王進入第二階段,場上有點名出小怪+門 拉人那一次使用,
隊友要跑位集中,但是不要兩兩互炸,
使用平衡專精的好處讓痛擊範圍剛好全部涵蓋小怪,快速清掉小怪。
在王施放 [黑暗破滅] 的時候可以變梟獸打日火,
打一發就好,要快點變回熊累積怒氣。
因為 [黑暗破滅] 施放的同時 [收割之鐮] 的冷卻也在轉,經常接連招,
[收割之鐮] 是一半物理傷害一半法術傷害,
熊坦雖然無法對抗法術傷害但是可以用護甲對抗,所以要累積怒氣。
這場戰鬥我認為 [召集魂靈] 要視為減傷技能
有些朋友對於白色鬼魂不熟練會慌張,
當你打越多次的時候,越熟練就會發現場上的安全區域很多,
如果沒辦法冷靜,可以回頭多打十層的練習路線與BOSS技能,
在撞到也不會死的情況下比較能冷靜判斷,坦克就是需要經驗累積。
G.結語
其他副本相對比較簡單,如果全部都發表怕篇幅太多讀起來太累
小弟曾經發表過
文章代碼(AID): #1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:晉升之巔
文章代碼(AID): #1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:特那希迷霧
也許日後再補一些通用的點,另外發文
只針對熊坦使用怒氣藥水這點再推廣一下,
並針對苦痛劇場做最通用路線與BOSS戰熊坦日火術與召集魂靈時機點
以上心得,謝謝大家!
作者: timvin52 (逍遙山水憶秋年)   2021-04-25 15:14:00
先不說別的光用心打這麼多資訊值得推
作者: shadow93214 (影子)   2021-04-25 15:27:00
災虐是DD天賦0.0
作者: LLsolo (鍵盤法官)   2021-04-25 15:47:00
同為熊坦 15+推
作者: bravo189226   2021-04-25 15:51:00
玩德魯伊就是要狂野衝鋒,帥比較重要
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2021-04-25 15:53:00
熊坦推 感謝分享!最近發現野性之心配鳥親16連,之後盡量放月火 傷害增加很多 原po可以試試
作者: wraith1215 (雞腳)   2021-04-25 15:54:00
居然不是貓貓
作者: Despairile (.....)   2021-04-25 16:06:00
因為他main熊
作者: mayday8888 (生命有一種絕對)   2021-04-25 16:24:00
推 感謝以前火源守門人UI啊 記錯人 sor
作者: night7410 (月影夜靈)   2021-04-25 16:47:00
推推,太有用的資訊了!
作者: b9732058 (熊熊)   2021-04-25 17:14:00
作者: HMBC (那就這樣吧)   2021-04-25 18:11:00
用心推
作者: enchyi (En)   2021-04-25 18:46:00
這篇很棒 沒啥問題
作者: ken102560   2021-04-25 20:34:00
作者: pttyeon (the one)   2021-04-25 22:27:00
請問一下像贖罪開場暴君周拉三團 /晉升開場2陀有距離的要怎拉快 常常15曾dd是部會幫忙斷法的 又不是萬能dh一個符雯搞定或是聖麒雙斷法 還沒拉好怪就被法術射死了所以不想轉坦就是這樣 不然我鳥d轉雄還有219= =
作者: teps3105 (紫月)   2021-04-25 22:32:00
苦痛真的暴君比較好打 難受的只有三王的肉排 其他王其實壓力都不算太大
作者: Despairile (.....)   2021-04-25 23:10:00
pt你的問題是熊D要怎麼拉嗎?贖罪請人幫你看3團那隻唱法的就好 坦+請一個DD段完就聚集起來了晉升最好是卡視角
作者: c8162981 (milk tea!!)   2021-04-26 01:19:00
原來你也是熊坦嗎XD感謝上次幫忙代工橘裝頭不過召喚魂靈的理解跟苦痛的路線稍微有點問題。你有想知道的話,可以密我。
作者: Despairile (.....)   2021-04-26 02:40:00
然後我不太同意路人不等 開場坦克如果先講 主流環境還是願意等坦克還好在打大招
作者: sweeper (蛋頭)   2021-04-26 15:04:00
有大屁股就推
作者: night7410 (月影夜靈)   2021-05-08 02:33:00
再推一次!

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