[心得] 死靈血DK

作者: newtana (newtana)   2021-04-03 09:35:15
身為一個指揮官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一樣的
雖然血DK的大宗是瑞文家
但這不影響我享受鬼手聚怪的爽感
而且經過9.0.5的一些修正後,死靈血DK也還是有一些其他坦享受不到死靈盟約的好處
這裡我就簡單講一些死靈血DK的玩法跟特點(死靈血騎大外宣)
————
首先是誓盟技能的加強:
誓盟技能
血肉工藝已重新設計 – 在 3 秒內(原為 4 秒)以血肉和骸骨形成護盾,並吸收相當於
「最大生命力 40%」 的傷害,持續 2 分鐘。在引導時,你受到的傷害降低 20%。被動效果
– 靠近敵人的屍體會吞噬對方的精華,並使血肉工藝的冷卻時間降低 1 秒。
————
這讓我在9.0.5改版後測試這技能能吸多少護盾
在家無狀態:
https://ibb.co/j66CbsD
血族+PVP加血飾品:
https://ibb.co/1MgFzzz
1.為什麼要用PVP加血飾品?
因為插鑰匙前可以先用道具或飾品再放血肉再換其他飾品,插鑰匙後血肉還是會存在
所以如果有「瘟疫掉的飾品:黏滑的結核病器官」+「罪惡志(鬥)士紋章」
可以在插鑰匙前比其他誓盟的坦多拿好幾萬的護盾起手
對於矮腿+電梯血稱號的DKT,這有很充足的時間聚怪而不會掉血,不會讓補師急著補你
可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血
2.DKT用血肉的優勢是什麼?
血族之裔的特效如圖:
https://ibb.co/7vg2gND
DKT可以多35%吸收效果這點同時可以加成血肉工藝,這是其他坦沒有的
因此我目前的血量是5.76W,但可以插鑰匙前拿到4.74W護盾,是無BUFF的82%的血量護盾
如有精煉、食物、牧師上耐或飾品裝等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比當前血量高的護盾
起手直接多一管血,它不香嗎?
3.血肉高護盾還能影響什麼?
死打的回血量跟護盾量
身為一個回溯坦的機制就是靠血量吃傷害,再完美的壓血量打出高回復的死打
這也就是電梯血的稱號來源,補師心臟病的源頭
但如果能有護盾代吃傷害,甚至吃了一管血的傷害,那也不用壓血量死打,就比較沒那麼常電梯血了
於是這讓我有一種玩護盾流DKT的想法
——————————————————
綁定橘裝—赤紅符文武器(簡稱雙劍橘,符文劍橘)
天賦:3232133
綁定飾品:血濺鱗片
(另一個飾品怕死就戴太陽神,但建議戴「充能靈魄之風酒瓶」)
魂絆:瘟疫設計者瑪利雷斯
(WOWHEAD建議是骸骨工匠黑彌爾,但實際用過不少次後,副本總傷跟血量穩定還是瑪利雷斯好用,不過前提是要常用血肉工藝讓它冷卻)
雙效能:凋萎瘟疫、殘暴之握
雙耐久:血肉之盾、強化護罩
解說:由於DKT死靈盟約—憎惡體外肢(鬼手),使用後給3骨盾,每6秒再給3骨盾共12秒給9骨盾,配合雙劍橘給5骨盾,所以2個GCD就有8骨盾,開場共拿14骨盾
因此六個符文在起手時完全不打骨盾,只用來「死亡凋零、碎心打擊*5」
(沸血術則綁符文轉化+血魄轉化)
既使不點「碎心者」,在墓碑及符文劍結束後的40%符文恢復加成,依靠高次數碎心打擊,符能也完全夠用,只要偶爾補一下骨盾就好
血量如果到50%以下時,則有魂絆的「黏黏的零摩擦塗層」+「血蟲」,被動穩定血量
如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工藝」
由於有瑪利雷斯的「終極型態」,所以除了護盾,額外可以回4*2+4*2=16%血量
(雖然血肉改成3秒,但實測後,終極型態還是回8次)
https://ibb.co/b1NgDXg
下面的影片我有不少次坦怪時用
以上說了這麼多,相信還是不如實戰吧
這裡可以看我去蹭實況主的KEY打的血紅15+
01:35:50~02:12:00
https://www.twitch.tv/videos/961058187
IO連結:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client
玩這支DKT主要是想玩血肉工藝新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感
所以這支的IO只有打打周保,沒有自大到想說這套玩法能改變DKT的排名,不可能啦
人家3000多分的大神,打的是23、24層的,他們的排名跟結論是很有意義的
不過要是你也是死靈盟約,偶爾兼坦不想那麼電梯血的,應該是可以玩看看
畢竟我也是206裝等在坦而已,坦完後看補師治療我的比例是37%
所以應該是沒有太電梯血(見仁見智)
這裝等有個2.9K總傷,應該也是在及格邊緣
至於跟瑞文血騎比較,算了吧,愛玩哪個玩哪個,都是B級坦不要計較那麼多XD
作者: eider0119 (Eider)   2021-04-03 10:22:00
dk坦必須推
作者: Wind781013 (Wind)   2021-04-03 11:44:00
敢嘗試的勇氣我就推
作者: cyclopes360 (Cyclopes)   2021-04-03 11:48:00
吸收盾加成武僧也有
作者: imymeyou (coldwing)   2021-04-03 11:51:00
作者: stella1013 (Y.F.N.E)   2021-04-03 12:02:00
推DK坦 都是B級坦不要計較那麼多好好笑XD
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2021-04-03 12:03:00
補治療你的比例37%其實算很多,正常應該是三七開殘忍一點的補是二八開然後死靈的真的很難拉仇恨,打心打打不了死打,打死打被ot,如果帶骸骨風暴符能根本不夠我反正是受不了,怒轉汎希爾了
作者: enchyi (En)   2021-04-03 13:41:00
不要隨便說玩不動 會被大佬下來說人家都能玩
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2021-04-03 13:54:00
只能說dk現在真的就缺一個加傷害或是仇恨的buff還是要附人權才能討論 :(
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 13:59:00
我要求不多 傷害或仇恨+20%或是還我以前的死凋有大量仇恨設定這遊戲很有趣 沒拿盾的比拿盾的還硬但拿盾的傷害比沒拿盾的傷害還高顯然盾牌是拿來砸人不是拿來擋傷害的
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2021-04-03 14:50:00
其實我覺得暗夜精靈隨著裝等起來之後會是最適合DK坦的誓盟,但也就個人猜測而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 14:50:00
如果 死亡代價傷害能提高的200% 或許喔暗夜精靈活生生少了鬼手跟雲霧兩個大招死亡代價給的8%力量完全補不了這個洞吧應該說 少了一個大招
作者: Abre (任愉悅)   2021-04-03 16:12:00
熊貓人DK:我什麼都沒有啊!
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-04-03 20:13:00
死亡代價倒是有個+傷害的特長,DK大概是傷害特長最有感200裝等的就加50還是60%了,我打一場副本總傷大概第三
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 20:24:00
靈印啦 高裝等大概+70%

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com