Re: [心得] 術士鑰匙王心得

作者: wtocactus (木頭)   2021-03-16 02:48:26
先說,我還沒15+,目前只打到m10左右
只是專玩惡術回一下。
推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦
就像原po講的,建議別用惡術打XD
機制有問題。
雖然因循環簡單上手難度低,
但要打出天花板傷害太吃對環境的熟練度。
而且即使都做對了,天花板還是比別人低 XD
然後遇到特定的機制傷害就是打不太上去。
(肉鉤這種拚命要你走位的真的很難唱法)
(泥拳那種特別適合惡術輸出的王是例外)
我覺得毀滅應該比較好,
至少輸出很舒服,大秘範圍傷也蠻不賴的。
打團本或特定m+高層想追求傷害再換痛苦。
不過若是你跟我一樣頭鐵,
想用下水道職業底層的天賦打m+ ……
你需要先擅長聊天,有一群親友團XDDD
大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘
團本:cd橘>=古手橘>其他
CD橘幾乎在兩頭都是最優解,
原因就像上篇推文說的,惡術平穩期傷害太低。
(其實反過來該說是暴君的功能太強大:
暴君高傷火焰箭+全惡魔15%增傷+給5片資源+惡魔持續時間加長
導致為了平衡只好拉低平穩期的傷害,我猜)
因此減少平穩期變成最重要的事。
大秘的小怪階段帶了cd橘大概是兩波小怪開一次,
幾乎想開就開不用煩惱留招的問題。
(你總不會以為帶其他橘小怪就不用開暴君了吧?)
被加成15%後的ae無論是狗咬還蝙蝠或4倍風暴傷害可觀。
還別提5片帶來大量小鬼。
單體對王的狀況也是,m7以上通常會超過2分鐘,
因此能開到兩次暴君傷害也大於其他橘的效果。
但因目前惡術單體綁定吞噬流緣故,
吞噬流事前的預鋪準備是最怕打斷的!
機制時間不配合/戰鬥時間過短,
遇到這種狀況都會導致cd橘的效果等於沒有。
鬼爆橘在9.05加強後那個加速持續時間總算ok不少。
它只有兩個缺點,
一是單體沒有效益用導致進王=沒這件橘。
二是若坦拉怪太少/拉太開/拖太久才開小怪
=>炸不到/沒加速/小鬼消光=沒這件橘一般。
喜歡炸怪加速的話很推薦這件橘。
古手橘,是另一件在單群體表現都有明顯提升的橘裝。
推薦用在跑位特別多/抓不準開暴君時機的王。
大秘小怪階段是可惜的地方。
古手產小鬼的機率略飄,炸起來不夠穩定,
而且就算穩定多產小鬼傷害還是略輸cd橘。
9.05增強了狗的傷害,天賦第一層範圍狗咬傷害穩定cd短
導致狗咬橘變成值得考慮?
我自己是沒做這件來測。
看nga上面是說範圍傷害提升蠻多,
但跟鬼爆橘一樣會有單體效果不夠好的問題
(大概還是比不上cd橘或古手橘的效益)
而且之前版本連專玩狗咬流天賦的人都不是帶狗咬橘
有興趣測的人可以做來玩看
其實一些小細節
官方在9版已經在很多層面優化惡術。
古手的小鬼快速出現,3片3鬼
惡術的狗會自動分開打主次目標
(當你對a唱一半轉頭標b。就會分頭咬)
寵物ai改動,
以及9.05的自動轉火打主寵的目標等。
只是結果論而言差得有點多 囧
沒把這職業buff到夠平衡。
我還蠻期待看7版測試服的群體暗影箭的暴君會否回歸,
還是開雙橘時會順便buff鬼爆橘單體然後實現45秒cd的恐怖暴君
作者: benjy0218 (benjy)   2021-03-16 03:40:00
惡術我這版玩起來的心得是 什麼都好 就是沒傷害爆發時間軸舒服 自保能力強 AE單體機制都完善但除非設計師buff10%左右 不然真的很爛
作者: enchyi (En)   2021-03-16 03:58:00
樓上不覺得這就是什麼都不好嗎XD?
作者: jerryliau (SleepingGod)   2021-03-16 04:00:00
暴君只要改成能濺射 惡魔在現在大米就是t1可惜並沒有 所以現在還是t5垃圾
作者: paladada (同志有情天)   2021-03-16 04:14:00
惡魔術拿來爬塔很好用
作者: jerryliau (SleepingGod)   2021-03-16 04:19:00
爆發技能沒有AOE傷害 只加惡魔傷害到底是三小這設計師是不是吃屎長大 才能設計出這麼垃圾的專精以前整本打下來傷害佔比最高的是天賦第一層的大風車這到底是三小 沒看過這麼可憐的專精我看nga在那邊討論暴君吃生命 能射幾箭就覺得很好笑你射再多再強還不是只能打單目標 AOE只能吃屎更別提這專精站樁要求有多嚴苛多白癡 一走位就炸裂
作者: ex990000 (Seymour)   2021-03-16 06:47:00
我記得以前還有個引導惡魔爆發出魔化火焰的招 現在只剩旋風斬了 cd又久而且點大風車會瞬間寵物ot 然後他就死掉了
作者: a41503 (四七六)   2021-03-16 10:01:00
以前還有小鬼爆炸 現在什麼都沒了
作者: ex990000 (Seymour)   2021-03-16 10:17:00
現在還有小鬼爆炸啊 但炸完你就失去後續魔化火焰箭的傷害 而且沒很痛
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2021-03-16 10:17:00
我是覺得毀滅的輸出環境比惡魔更差 幾乎招招都要唱法 然後混沌箭又要唱挺長時間惡魔術手上有核時候機動性好太多 問題感覺真的就是傷害給太低
作者: enchyi (En)   2021-03-16 10:20:00
實際上還不差 至少有遇到讓我印象深刻的毀術 IO也有快1800
作者: teps3105 (紫月)   2021-03-16 10:22:00
毀術還不錯阿 至少出傷快惡術雖然沒痛術這麼麻煩但還是要先預鋪 毀術直接獻祭焚燒就直接無腦箭+燒盡了打起來跟低配版火法有87%像(
作者: enchyi (En)   2021-03-16 10:24:00
真的只差爆發CD長了點 不會開水包 不會上智力 跟沒嗜血
作者: teps3105 (紫月)   2021-03-16 10:28:00
不過毀術比火法好的地方就是每一波配合搶先攻擊都有小爆發
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-03-16 11:07:00
引導惡魔AE火焰,以前也只是在怪多的時候集碎片,或是走位時裝忙用,惡術以前AE是打高層強悍那種,小怪血多靠古手下末日造成傷害,現在好像沒這天賦
作者: boogieman (Let the Right One In)   2021-03-16 11:16:00
推分享 感謝
作者: ass812882   2021-03-16 14:59:00
惡魔術就是放一堆技能很爽但是數字都很低
作者: paladada (同志有情天)   2021-03-17 05:22:00
惡魔術只有爬塔爽度高,操作比痛術更多按鍵
作者: wildboar (我只是說書的)   2021-03-17 18:08:00
叫暴雪把惡術改成布甲坦好了…
作者: enchyi (En)   2021-03-18 07:57:00
惡魔戒律奧法 都改成坦 穩

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