※ 引述《joe255118 (酷比)》之銘言:
: 6版有新副屬雙擊的時候
: 是搞DOT流
: 毒蛇 黑蝕 爆炸
: 跟暗牧 痛苦有87%像
: 後來變近戰 大改了一番
: 結果也沒人玩
: 到現在在幾天就要開9版了
: 也沒看過幾個人玩
: 貓D反而還看過幾隻
: 生存都好幾個版本了
: 設計師是放棄了嗎?
: 隔壁術士 法師 三系多多少少都有看過
: 獵人好像就只有兩個專精而已
: 有夠可憐的
其實生存在PVP很強 其強力的續戰力跟控場能力 爆發輸出也不算低 讓他在單挑或競技場排得上前幾位 但可惜的是這些能力在PVE八成都派不上用場
以我七八版專玩生存的經驗來說 有幾個核心要改動
貓鼬撕咬要從天賦變成基本技能,跟貓鼬比猛禽一擊太單調了,七版圍繞在貓鼬設計的技能遠比八版以猛禽為核心設計的天賦要有趣的多了。
再來就是游擊戰術,給兩次炸彈的使用充能太強力了不管是強度還是舒適度幾乎把其他兩個天賦壓在地上打。我認為至少要把兩次充能內建才對
新生存我覺得也是很好玩啦,核心機制是真的很獨特(但要選擇貓鼬撕咬)。七版的貓鼬疊滿在打神器真的很爽,組。八版的炸彈也是很有趣丟出去炸一群看著也很爽,最後一層天賦選野火灌注讓炸彈變成強力的資源管理技能。
順帶一提野火炸彈在九版沒有目標上限。