Re: [情報] 9.0副屬性抑制調整

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-10-10 21:50:18
講一點細節的部分:精通
精通不是看帳面上的%數 (如果是這樣每個職業天賦壓的程度不同就不公平了)
而是所謂的「精通點」,這個精通點是所有職業天賦標準化後的點數
精通點跟爆擊同樣的比重,也跟爆擊一樣每個角色天生都內建8點的精通點
(比如說50等10.67點爆擊換1%,每10.67精通換1點精通)
每點精通在36個天賦下的%數換算可參考
https://www.wowhead.com/guides/how-mastery-works-world-of-warcraft
因為有點複雜畢竟每個天賦天賦點兌換的%數都不同,換算起來非常麻煩
總之只要知道同樣點數衰退的程度精通跟爆擊相當就可以了
比如說50等時堆疊426.8點爆擊會使理論爆擊提升40%,但因衰減機制實得39%
那精通也是一樣,堆疊426.8點精通會使精通點丟失1點從40降為39點
藉由換算比例套用在懲戒,增加理論64%神聖傷害 實際為62.4%神聖傷害
火法則是 理論30%點燃傷害 實際為29.25%點燃傷害
比例上都是2.5%的損失
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2020-10-10 22:10:00
426真好記 (?)
作者: gmuguruza (Emily)   2020-10-11 06:34:00
八版拖台錢三年。九版還在這種開發階段所以開發人員八版的時候根本還在睡吧
作者: farseer7 (FS)   2020-10-11 08:38:00
你以為bz還給wow多少人力
作者: becca945 (頻果芽子)   2020-10-11 22:41:00
關鍵數字 426

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