[情報] 9.0技能ae上限種類暨各職業表格

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-25 08:53:01
https://reurl.cc/OqXERg
先前已經放出消息在9.0所有ae技能都將加上上限,現在暴雪定義了三種上限,分別是軟
上限、硬上限、平方根上限。
軟上限:
從mop就已經有的老東西,遵循20/6限制,就是傷害總量的上限目標是20個,治療6個;超
過上限的時候,總傷害/治療量會均分給所有目標。
硬上限:
近幾個版本導入的ae上限,在9.0被大量使用;從目標上就受到限制,如果上限是5,則最
多只能打到5個目標,傷害量自然也受限。
平方根上限:
總傷害量跟目標數量都沒有上限,但是從第二個目標開始,每個目標受到的傷害會降低為
x/sqrt(目標數量);打個比方,本來打單目標是100,打到兩個目標的時候,每個目標剩
下100/sqrt(2)=70.7,總傷害是141.4。
至於各職業的ae技能分類請看連結的wowhead表格。
作者: Wind781013 (Wind)   2020-08-25 09:10:00
法師都是軟上限耶嘿!
作者: snowanimal (動物先生)   2020-08-25 10:25:00
暗牧還是乖乖的一個一個上DOT 激穩
作者: francis1989   2020-08-25 10:54:00
暗牧目前看起來傷害蠻猛的不是,希望活得出來
作者: gp671112 (阿凱)   2020-08-25 11:26:00
豪想無雙A怪唷qq
作者: Wind781013 (Wind)   2020-08-25 11:41:00
A爽爽我還是好喜歡7版,什麼職業都可以A起來
作者: cblade (cblade)   2020-08-25 12:05:00
7版無雙A真的爽
作者: norgthas (norgthas)   2020-08-25 12:20:00
終於不用再有像狂戰削骨斬肉最多只能A五隻然後盜賊劍刃亂舞CD短又無限爽A的垃圾設計了要便秘大家一起便秘 平衡
作者: a19820901 (命中注定)   2020-08-25 12:24:00
還我7版A爽爽!
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2020-08-25 12:37:00
感覺痛苦一樣便祕阿 M+難混了
作者: p200404 (謎~)   2020-08-25 13:16:00
大家一起便秘 法師除外 親兒子就是尊爵不凡
作者: iGao (Olala)   2020-08-25 14:12:00
薩滿閃電鏈:歡迎加入五人俱樂部
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-25 14:17:00
又不是只有法師 所有法系都是軟上限好嗎 除了鎖甲法師但是地震術也沒有設上限就是了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-25 14:25:00
地震術是軟上限啊
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2020-08-25 14:57:00
只好組五坦了
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-08-25 15:33:00
感覺術士好像沒變
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2020-08-25 15:53:00
呼 DH眼炮還是軟上限 這樣我就放心了
作者: yrsin   2020-08-25 16:04:00
眼炮是平方根衰減.....也是砍滿多的
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2020-08-25 16:06:00
看錯Q.Q
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2020-08-25 16:23:00
術士現在beta大密團本都是t0
作者: flypenguin (企鵝)   2020-08-25 16:40:00
術士一定砍的,每次測試都當出頭鳥。
作者: redmib   2020-08-25 16:43:00
頭抬高點好打
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-25 18:27:00
平方根衰減的明顯是單體循環一定也會用的 冰吹風 龍噴
作者: wa007123456 (大笨羊)   2020-08-25 18:58:00
防止無腦AE吧? 但還是要看未來副本規模而定賊全硬上限..不知道暴徒會不會有慘到
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-08-25 19:40:00
就是讓物理職業不要去搶法系AE的專利啊
作者: KRSmp (鶇)   2020-08-25 21:22:00
懲戒聖的神性風暴應該是最早幾個硬上限的AE招?
作者: nekumi (Nekumi)   2020-08-26 11:26:00
多重射擊:當我空氣逆?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-08-26 14:28:00
為什麼術士beta是t0啊?感覺機制沒什麼大變動
作者: exrana (大猿同學)   2020-08-27 03:35:00
大密的機制本來就有問題早就該導入總和評分 清怪數量/時間/死亡數拉怪是為了打三箱 智障機制然後修正AE限制?神邏輯
作者: flypenguin (企鵝)   2020-08-27 11:14:00
你提的這三點不是都有嗎… 進度%/時間/死亡扣五秒競速模式要快就是拉一堆一起打,減少戰鬥時間。這就會變成非 AE 專精沒發揮空間,8.2 試著用特使詞綴強迫隊伍必須要有單體火力,8.3 更升級到這單體在獨立空間打,不讓玩家帶著 A 小兵。上有政策下有對策,不能跟小兵 A 就帶著跟王 A。然後他們現在想到的解法就是讓大家都沒得 A 就好
作者: exrana (大猿同學)   2020-08-27 23:06:00
我就是說現在的智障機制阿提高打強怪的收益 然後看總和評分就好了順便把垃圾副本的給分權重調高

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