作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-18 18:14:07來源是Rextroy(就是那個喜歡拍秒殺影片的人)在測試PVP動態曲線的時候發現的
https://www.youtube.com/watch?v=itrza8EpOSs
然後法神Venruki也進行測試
https://www.youtube.com/watch?v=vxzpEwWgOX8
上面兩個測試都是以臨機為主題,某些對技能傷害有影響的精通有沒有差就不知道了
Venruki測試機體:
裝等480,取消所有項鍊精華,特質飾品也都沒有被動觸發的效果
全身插滿臨機寶石
然後進行幾個測試,分別是滿洞、10洞、9洞、無洞
受到的傷害分別是11洞>10洞>無洞>9洞
造成的傷害分別是9洞>10洞>11洞>無洞
初步結論:塞滿臨機寶石會讓你被打更痛,造成的傷害也不是最高的
#偉哉PVP曲線 lul
作者:
mealoop (肉oop)
2020-08-18 18:21:00噗 真有趣
作者:
arcross (阿插)
2020-08-18 18:36:00庫
作者:
h0rizoN (牧 羊 人)
2020-08-18 18:37:00所以插臨機寶石的話9顆最好嗎?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-18 18:55:00而且涉及到pvp曲線代表跟雙方的裝等差距也有關係,不一定就是哪個好
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-18 19:06:00因為裝備差距而被碾壓也是會有人嫌啦
作者:
oldriver (oldriver)
2020-08-18 19:15:00難怪我覺得我裝等差這麼多這麼被打還是很痛
作者:
mealoop (肉oop)
2020-08-18 19:30:00看裝等也就算惹 沒想到還會看洞洞
作者:
howggyy (爹爹)
2020-08-18 19:54:00傻眼所以那些臨機40的怪物打起來其實只是你以為他很硬
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-18 20:00:00問題在洞上面而不是臨機吧
這就有兩個方向了,1.臨機像裝等一樣有補正2.洞跟第三屬性像裝等一樣有補正, dochi !
感覺BZ設計就是有寶石就是會額外算你的總裝等總裝等越高那受到的PVP增傷/減傷平衡就會越重 然後臨機之前PVP又吃一刀 導致這種現象
作者:
a84474666 (wishofpray)
2020-08-18 20:26:00這個人真的好猛喔
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2020-08-18 20:42:00標準的共雪式平衡
暴雪如果不在背後偷搞這些運算伺服器會流暢很多吧==
作者:
enchyi (En)
2020-08-18 21:49:00BZ PVP LUL
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2020-08-18 22:42:00BZ的本意應該是要讓有洞的裝備和沒洞的在pvp表現上調到幾乎相同,結果以測試結果來說參數似乎調錯了,變成越多洞反而越弱XD 表示裝備多一個洞增加的裝等提升太多...現況就是越多洞的裝備會造成平均裝等虛胖,實際發揮的戰鬥力不如同等裝備無洞的表現...感覺有點像是bug了...以我的理解,目前的機制就是假設有11件洞裝,原始平均裝等假設為475,但是因為有洞,所以虛胖到485,同時假設被打的玩家平均裝等也為475,那麼跟原本無洞的475裝備打出的傷害相比,虛胖的洞裝480裝等就會被進一步校調,受到的傷害會進一步調高,造成的傷害會進一步調低,這是因為你和被打的那一方裝等差距變大的緣故,但是如同之前說的,實際上除
作者: DarkPaladin (黑暗聖騎士) 2020-08-18 22:54:00
那直接把洞在pvp關掉不就好了
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2020-08-18 22:55:00了臨機寶石的增益外,根本沒獲得任何額外的耐力跟5裝等的攻擊力提升,所以變成臨機的增益無法抵銷虛胖的校調損失就出現戰鬥力整體反而下降的結果....上面更正虛胖的洞裝假設是485,480是筆誤寫的前後不一致.上面5裝等也是筆誤,更正為10裝等@@裝等平衡機制個人也是從8版剛出就有注意且研究過了,只是
作者:
sumarai (Pawn)
2020-08-18 23:51:00低能暴雪拔模板就算了,還在搞這種腦殘式平衡
作者: b2202761 (嵐水滴) 2020-08-19 17:38:00
沒有這種平衡,那你們485裝備哪裡搞?pve裝備獲取速度太快,以後打pvp都必須要去打m團本