Re: [情報] 9.0保底介面

作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-06 09:09:50
https://www.wowhead.com/news=317285/shadowlands-weekly-great-vault-update
-pvp-and-mythic-requirements-changed
https://0rz.tw/9iVxg
大米低保從1/5/15 變成1/4/10
征服低保從100/150/250 變成125/350/875
這翻倍數 pvp不想碰了阿
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-06 09:16:00
打不上2100的話其實是沒有碰的必要
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-06 09:20:00
如果積分戰場的配分方式跟現在一樣 2100相對算容易不過輸場沒征服 勝率不高的話連農的辦法都沒有
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-06 09:28:00
上次才剛說pvp在9.0利多看看人數會不會回流馬上就被暴雪打臉,放給它爛吧XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-06 09:33:00
真要說把好處綁在pvp專屬才是pvp利多 像精華的確帶了很多人來打pvp 雖然算是被逼的pve人幹爆 但人數也是回流了
作者: redmib   2020-08-06 09:36:00
幹你老師pvp精華
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-06 09:39:00
精華根本不算利多,敵血跟衝突8.2就有了,積分跟22人口到8.3中後段才爆發,原因是刷回音原本250就可以開3格才有吸引力,800多加上9.0也沒有空投,直接gg敵血對pve眾大概8成都是打人機亂鬥來的,衝突就打個1600連入門都談不上,然後每週開空投等一個月而已,談不上什麼吸引人,只會讓人家覺得很幹
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-06 09:47:00
趙雲阿北開組和諧積分刷衝突後是有覺得人有變多畢竟輕鬆度差很多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-06 09:49:00
要吸引人應該是一個常在的,難度一般的獎勵機制,讓你便當吃久了也能吃出一點感覺;項鍊精華過程搞剛,而且是一次性的,拿到了就不會再投入pvp根本沒屁用
作者: winnietslock (老皮)   2020-08-06 09:49:00
幹,十場很可以啊,不錯的改動
作者: s1129sss (恩兔)   2020-08-06 09:49:00
用會引起玩家不悅和不便的方式短暫變多,大概是嫌玩家還太多吧
作者: oldriver (oldriver)   2020-08-06 09:55:00
下一版不是沒空投箱和衝突戰 這樣征服好拿嗎?
作者: spirit761127 (小袋)   2020-08-06 09:56:00
下衝突戰不清楚 不過有世界pvp任務 七版那種
作者: pcs80806 (da142)   2020-08-06 10:20:00
15是因為8.3玩家機體過強在特地給的數字嗎?
作者: babyface1977 (風小呆)   2020-08-06 10:22:00
項鍊精華一次性,改成使用2-3次(類似每周聲望雕文buff),用完就要打pvp換點數充能好了
作者: flypenguin (企鵝)   2020-08-06 10:46:00
PVP 開放單排人就來了吧 0.0要先組人才能打,根本不好意思找路人陪練。
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2020-08-06 11:04:00
只要打十場是逼人玩分身ㄇˉ
作者: hunman360 (hunman360)   2020-08-06 12:37:00
每次打戰場我都覺得不如去打暴雪英霸
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2020-08-07 07:47:00
大秘部分的改動很讚耶

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com